التقاعد مؤخرا الفوز عالية مئوية، ما إذا كان هو نسخة بعد نسخة بعد القاتل كان يرتدي مراجعة أو تغيير الخاصية قطع سوداء، أو هو كل من المعدات الأساسية ضعفت الآن، وقال انه لا يزال يحتل رأس القائمة، قضت المارة مكتب.
كلنا يشعر أن هذا هو البطل لا الدماغ، ما دام ما يكفي QQQ. في الواقع، هل هو حقا؟
مهارات Q لتعويض جزء كبير من الاستهلاك يمكن تركيبها عن طريق تحديد نسخة جديدة من درع دولان / القماش، إذا QQQ الوحيد، كنت غير قادر على جعل ميزة حقيقية. تريد أن تعرف المزيد من التقنيات المتقدمة لقمع؟ ثم قرأ على.
حتى السكتات الدماغية المهارات
قبل شرح أساليب القمع، علينا أولا إدخال بعض السرد الأساسية.
QW
يمكن مهارات W Q إلغاء ما بعد الصخور، حتى تتمكن حتى نقل السرعة يصبح أسرع.
QWAE / QWE
عندما على الخط، وتستخدم عادة QWAE، ما هو مستوى ويتمثل أحد الأهداف جدا في الإصابة المبكرة؛ حدد QWE عندما يكون الشخص الثاني، يمكنك ركلة مجموعة خاصة بك من الضرر على W وقت الدوار.
ثانية واحدة ثلاثي الدرع
بعد حفظ طبقة السلبي 3، W جندي نظرة، ثم الانتظار لW CD يمكن أن تكتمل. هذه العملية في وقت مبكر التقنية ليست عالية، عادة بعد ستة للوصول إلى الجانب الآخر للحفاظ على قدرتها على القتال. لاحظ أنه قبل W CD مهارة ليست جيدة، ولكن قدرتك على محاربة أضعف من المعتاد، فمن الأفضل الاحتفاظ بها على مسافة من بعضها البعض.
Q إشعال فلاش WAE
عندما خطوط السكتات الدماغية ارتفاع حتى. Q إذا كان الشخص الذي كان خائفا، والبقاء بعيدا، يمكنك حتى إثارة قطع رأسه من قبل هذا - حتى لو كان فلاش الآخرين، يمكن أن تقوم به أذى أقل من 2 E و A، والمسافة Q من فلاش بعيدا.
تقنيات قمع
التقاعد هو قوي الضغط على قوة البطل على الانترنت، وكيفية الضغط على الناس وله حاجة بالطبع، هو محور هذا المقال.
استهلاك 1. مهارات
هذه النقطة أعتقد أننا قيمة التفاصيل الوحيدة قوله هو أنه إذا لم تكن دولة كاملة، Q والوقت للفساد المعركة تذكر أن شرب جرعة، يمكن أن تتلف أكثر من 10 نقطة في.
2. المستوى 2 الاستيلاء على القمع
Q في ردع المهارات الخاصة بك، وكنت غالبا ما يكون لدفع المبادرة في الموجة الأولى من الخط. لكنني لا أنصح خط الدفع المباشر، بعد A السلبي للحفاظ على الردع، طالما أنها لا جندي، A لم تقم بذلك، يمكنك التأكد من أن تحصل على أسرع المستوى 2، والجنود خط ليست سريعة جدا في برج للاستفادة من أكثر من يتم الضغط على الاستفادة من المهارات عبر خط الجنود، مما يتيح العديد من الجنود أقل خبرة الآخرين.
3. القمع السلبي
عند إدخال المهارات Q CD، اقترب من يريد أخرى حتى سكين، يمكنك إجبار الطرف الآخر على التخلي عن سكين حتى من خلال الضغط إلى الأمام. لأن لديك وجود السلبي، 1-2 مستوى فقدان هزة أمر صعب.
4. برج واحدة / مزدوجة أكثر
التقاعد نظرا لوجود السلبي للطبقة قدرة البرج، وهناك نصف الدم يمكن أن تشعل ارتفاع. إذا لم تكن متأكدا تماما، يمكنك الاتصال للمساعدة في مكافحة البرية - وهذا هو ما يقرب من القتل.
خط السيطرة الصحافة / عمود المزيد من الجنود بولي
إذا كنت تدير لقتل بعضهم البعض، أو ضرب الآخرين في المنزل والجنود خط في البرج، تذهب مرة أخرى على الإنترنت، ويمكن زيادة قمعها عن طريق التحكم في خط الموجة. طريقة بسيطة، A فقط إلى نهاية سكين من هم فانغ شياو بينغ تعدد 2-3، وبعد ذلك فقط حتى. وإذا كان المزيد من الجنود، ولا نقاتل عبر الموتى أن المقلية ارتداء.
بنج هو العمود بولي من دفع ببطء الأسلاك، والتي تم جمعها من موجة كبيرة من الجنود، ومن ثم محاولة العمود. إذا كان دم الشخص عالية، يمكنك برج A، وهناك الكثير من الناس لن تساعدك - تميزت مجموعة من الجنود، وبندقية لا يضر أن تكون أقل من الأبراج. ثم، كما تعلمون.
أبطال هما كل الحيل الشائعة، إذا كنت قد أكملت جمع برج المزيد من الجنود، ثم الطرف الآخر قد فقدت تماما في التأهل لك على الخط.
وبالمناسبة، فإن المدفعية العدو بون المبلغ، يمكننا أن نقاتل العاصمة المدمرة - الإلهي درع اللجوء. قبل الحصول على مستويات والمزايا المعدات، وليس المدفعية للقتال.
منتصف المدة التفكير
إذا كنت قد شكلت بالفعل قمع كبير (أكثر من مرة، وقتل أكثر من 1 اختلاف مستوى الصف)، مع الملعب لاتخاذ برج الدم هو خيار جيد. على العكس من ذلك، القفزة gank الكبير هو الطريقة الأكثر شيوعا في التفكير.
ونحن نعلم جميعا أن بعد مرحلة التقاعد 6 القفز طريقة أخرى، في الواقع، والقفز مرة أخرى على الطريق هو خيار جيد - وخصوصا عندما يكون الخصم لدفع المهارات تشينغ.
Gank في الوقت نفسه، يجب علينا أيضا أن تولي اهتماما لالطريق الخاص بك، الجنود سطرها لتناول الطعام، والحصول على المال والخبرة الأشياء الصغيرة، ورمي البرج ليس متعة. فمن المستحيل أن يذهب، يمكنك استدعاء الملعب أو في خط موجة واحدة.
هذا هو العصر الذهبي في منتصف المعاشات التقاعدية، الضرر عالية، التي تسيطر عليها، وبعد المسافة gank. عند هذه النقطة، يجب علينا أن بنشاط مع الإيقاع، لا سحب لعبة في وقت متأخر، الكبير الراحل التقاعد شيئا.
رون، والموهبة والوسائل
وأخيرا، فإننا نوصي الملابس أكثر عملية رون المواهب والأفكار:
رون رون اختيار شيوعا لAD، لتعزيز الهجوم من خط أكبر من ارتداء منه.
حدد العنف موهبة الموهوبين، وتعزيز كل ما قبل الاصابة. ومن الجدير بالذكر أن، بالمقارنة مع 5 إصابات سكين Dianbu، وسرعة التحرك لاند روفر هي أكثر عملية، وإعطاء تشغيل لتحقيق الغزو وليس تحسن طفيف.
وهذا هو الأكثر شعبية، ولكن أيضا أعلى نسبة الفوز من مجموعة من الأفكار الملابس. قطع منغ السوداء اثنين من قطعة اللازمة، والقيامة لاحقة لجعل الدروع، مع ضمان الانتاج، ولكن أيضا السماح لديك القدرة على فتح مجموعة لإبقاء الناس خائفين من كونها ثاني.
ما وراء صعوبة للفوز بعد بدء، حالة اختيار الانتاج وفقا لتكملة (Nightsaber / مو حافة) أو مضادة للتحميل (اليد اللوحة / الدم).
خاتمة
السابق أفرلورد مرة أخرى على العودة واحدة، ماذا تنتظرون؟