نفي الطريق: نرفض المال الوفير على R المدنيين "إهانة قيمة"

الكاتب: wayaway

أنا لا أعرف كم نتذكر أنه في السنوات حوالي 2000، ومعظم بلد مزدهر صناعة الإنترنت، بالإضافة إلى ألعاب الإنترنت وCS، هناك لعبة أن الناس يحبون للعب نوع: ARPG. في الوقت الحقيقي القتالية، Kanguai اللعب الكنز، وشخصيات أخرى تتطور واضحة، ولكن عناصر متعة اللعب في كثير من الأحيان تسمح للاعبين السماح لهم بالرحيل. تلك السنوات، ARPG هو محور العديد من صانعي اللعبة الداخلية والخارجية حقل. بعض من أكثر انتشارا الغربية ARPG مثل "ديابلو"، "تيتان كويست"، "شعلة النور"، "روح العالم"، "الزنزانة الحصار"، "محمية" والسحرية تقريبا ARPG هو موضوع المفضلة لاعبين لا يمكن أن تفوت الكلاسيكية. في الصين، "تشين الحرب"، "بوت السيف تسجيل"، "JX 2" وبعض الألعاب المنزلية ذات جودة عالية للاعبين لجلب ذكريات ذهبية لبعض الأشخاص الذين ينتمون إلى ARPG.

بعد أن بدأت الحقبة الأكثر الذهبي ARPG، صناعة اللعبة لتصبح أكثر اعتمادا على الإنترنت، تكنولوجيا 3D، وبدأ اللاعبون الحصول على مزيد من أنواع اللعبة للاختيار من بينها. سواء كان ذلك للتأكيد على اللعب على الشبكة الاجتماعية، أو مزيد من التركيز على المؤثرات البصرية، والغدد الكظرية لل3D لعبة لاعب واحد، والسماح للبطء تطور لعبة ARPG الساحقة. في كثير الماضي من سلسلة الكلاسيكية ARPG أنفسهم أن تتطور تدريجيا انهيار "تيتان كويست" THQ، وتتمة ميؤوس منها، وبدأت سلسلة "روح العالم" في الجيل الثالث للانتقال لبدء 3Drpg نقية الأرثوذكس، "الزنزانة الحصار" سلسلة من قبل مايكروسوفت لم أعد أؤمن المزيد من القيمة، ويعزى تتمة لاستبدال فريق الإنتاج أيضا إلى المتوسط. . . .

في نيوزيلندا بعيدة، وهناك عدد من المشجعين ARPG بحيث لا مطوري اللعبة لا كبير تحشد ورأس المال، ليس هناك خبرة التنمية الناجحة، ولكن بفضل حبهم لعبة ARPG والمثابرة، وكذلك لعبة ARPG الشعور حساسة نموذج رائحة الأعمال التجارية، وجعلوا ناجحة ARPG عبة "المنفى الطريق"، والكثير من المشجعين العام ARPG يشعر سحر فريد من اللعبة ARPG التقليدية في حقبة جديدة من الإنترنت.

  • قدم فريق مستقل ARPG

"نحن في المرآب بدأت، كنا ثلاثة أشخاص فقط." "المنفى الطريق" المطور طحن جير ألعاب هي لعبة استوديو مستقل، وتطوير بدأت المباراة رحلتهم في أوروبا ومسقط رأس العديد من الألعاب مستقلة المشتركة: مرآب منزله. في عام 2006، وهذه السلسلة المشجعين ARPG وعدد من الطلاب مع الجامعات في نيوزيلندا، قرر لتطوير ARPG. وقال كبير مصممي ستوديو كريس ويلسون في ذكريات مسار المشاريع من السنة: "نحن جميعا مثل للعب لعبة ARPG، لكننا نرى أن نوعية الألعاب ARPG وغير المتكافئ للغاية." تيتان كويست "جيدة جدا، ولكن أي ملقم على الانترنت. نحن نعتقد أن هذا هو طفرة، العديد من المشجعين ARPG لعب الأشياء الصغيرة ".

"المنفى الطريق" كبير مصممي كريس ويلسون

طحن الألعاب والعتاد في البداية أن "طريق المنفى" في النواة الصلبة نسبيا، اللعب الحر ARPG، خطتهم الأصلية وضعت في 2-3 سنوات. لكنه لم يفعل، واستوديو مستقل في ظل غياب دعم رأس المال، وغالبا ما تحتاج إلى دفع أكثر من ذلك بكثير. اعترف كريس ويلسون خطة للفريق في المباراة الاولى عندما رسمت قليلا تتجاوز قدرتها، ولكن لحسن الحظ أنها عالقة معها.

في عام 2012، ووضع "المنفى الطريق" قرب النهاية، مشكلة فريق الإنتاج لعبة مستقلة كثيرا ما تواجه حدث: فريق من صناديق التنمية ينفد. طحن والعتاد كان لإيجاد قنوات تمويل جديدة، وهذه المرة على موقع تمويل الجماعي كيك ستارتر "كسر العمر" و "القفار 2" التمويل الجماعي النجاح كما فعلوا مظاهرة جيدة، لذلك طحن والعتاد الموقع من قبل الجماعة المحلية في نيوزيلندا ورفعت 2.5 مليون $ في تمويل لمواصلة المباراة. لعبة جماعية مستقلة، لا شيء أكثر من العمل الشاق للحصول على الأموال اللازمة لتجنب انهيار المشروع لسنوات عديدة قادمة أكثر أهمية. بعد كل شيء، في الوقت الذي يحتوى الجسم على ARPG المختفي بالقرب عصر الانقراض والمطورين لن تكون على استعداد لفصل هذا الفريق الخبرة للقيام الاستثمار الأصلي من المباراة ARPG.

ARPG مليئة بنكهة تقليدية من "المنفى الطريق"

في عملية التنمية لمدة سبع سنوات، بالإضافة إلى مشاكل في التمويل، واجه أعضاء طحن والعتاد أيضا العديد من الصعوبات، لكنه لم يهز عزمهم على استكمال "المنفى الطريق". ثقتهم تأتي من "المنفى الطريق" على أنها لعبة ARPG مختلفة، "الطريق إلى المنفى"، والميزة الأكثر أهمية هي: النظام يمكن أن يكون أي مزيج من المهارة وشجرة موهبة كبيرة. ويلسون وفريقه نظرا لضمان شخصية لكل العكس دور "المنفى الطريق" الهدف. "لدينا أشجار موهبة كبيرة لديها ما يقرب من 1400 العقد، يمكن للاعبين اختيار خياراتهم بأنفسهم هو ممكن، ونحن نريد لاعبين لتكون قادرة على خلق طابع فريد ومميز." وذكر أيضا ARPG بعض القضايا الأخرى في مهارات يمكن دائما التبديل يجلب: "إذا كان اثنان منا يلعبون هذه اللعبة، وأرى الطابع الخاص بك هو بارد، ولها بناء شخصية لطيفة، ثم أنا ببساطة اضغط المثال لا الحصر زر، ظهر اثنان دور المهارات متطابقة. I تجاهل تماما كل المتراكمة والتي شيدت للدور قبل لي، وهذا يضعف الشعور بالملكية من اللاعبين للدور، فإنه لا يجعل اللاعبين يشعرون دورها تماما ثقافة تملك. وهذا هو أكثر نحاول تجنب تجربة الوجبات السريعة من اللعبة، كل لاعب الآمال والأفكار من خلال التنقيب الخاصة بهم من اللعبة يمكن أن تتحول إلى الحصاد ".

مع نقطة اليوم وجهة نظر، رؤية أفضل من فريق الإنتاج، على الرغم من أن لم تتحقق بالكامل، ولكن لا تزال تلقى تأثير جيد جدا. طالما لعبة، لاعب سوف يكون لإيجاد الحل الأمثل لعبور الحدود في اللعبة، "طريق المنفى" في لاعب وأحيانا يكون "كيف تصبح قوية" وضعت قبل "لإنشاء دور مميز"، ل العثور على نسخ بعض ناضجة أدوار البناء. ولكن بفضل لعبة ضخمة من أنظمة مهارة وموهبة، "الطريق إلى المنفى،" دور بناء تختلف، الحروف الملونة نفس النوع في بعض الأحيان بناء طرق مختلفة، العديد من الخبراء في اللعبة لأن اللعبة أكثر فهم متعمق والاحتفاظ بها فريدة من نوعها، عزيز أدوار البناء.

إعطاء "الطريق إلى المنفى،" دور وشخصية شجرة موهبة كبيرة

أنها لعبة ARPG، "الطريق إلى المنفى"، وكان رئيس جمهور المشجعين الذين ARPG من اللعبة، ولكن المصممين طحن والعتاد ويحاول تلبية اللاعبين الذين لم يسبق لهم لعب ARPG التقليدي إضافة إلى لعبة. من وجهة نظرهم، وتحديدا ما هو نوع من اللعبة هو أنها ليست الأكثر أهمية، لاعبين تلعب لعبة، وبطبيعة الحال، فإن معظم المعنيين عنه هو حقا متعة. طالما أنها يمكن أن تجعل اللعبة أكثر متعة، وأكثر ودود، ثم "المنفى الطريق" يمكن أن تجتذب بعض الناس لم يلعب سابقا لعبة ARPG.

"الشباب الذين تتراوح أعمارهم حول 20 أكثر هي بعض من الاتصال الأساسية مع الألعاب السائدة التيار الألعاب، ولكن أعتقد أن مجموعة من اللاعبين التي لا تزال بعض الناس الذين لا يحبون دائما للعب مباريات التيار الأكثر شعبية في السوق، وما شابه ذلك." المنفى الطريق "هذه اللعبة هو أن هذه الملاجئ هربا من صخب وصخب الناس". وأوضح كريس ويلسون "، وفقا لملاحظاتنا، هؤلاء اللاعبين الجدد الصغار ديه مجموعة خاصة بهم من اللعب الأساسية، إذا كانوا في اللعبة البقاء طويلا بما فيه الكفاية، وسوف تدرس بعناية نظام اللعبة، ودور آلية المعدات، وخطط التحديث الرسمية، وما إلى ذلك، في محاولة لخلق أقوى دور الكمال، تماما تصبح على درجة الماجستير من اللعبة. هؤلاء اللاعبين يميلون إلى أن يكونوا ألعاب الرئيسية RPG اليوم تجاهلها، من أجل تلبية الجمهور والجمهور المستهدف، العديد من المصنعين وسطا، واسمحوا اللعبة تصبح أكثر شعبية. لكننا "المنفى الطريق" عدم القيام بذلك، نختار أن تبقى لدينا العناصر الصلبة الأساسية، والحفاظ على لدينا فريدة من نوعها ".

  • الطريق ألعاب مجانية

بالإضافة إلى بذل المزيد من التغييرات في محتوى اللعبة، "طريق المنفى" نموذج لعبة مجانية العمل هو أيضا قادرة على الحصول على هذا ARPG عامل مهم للنجاح. عندما إنتاج اللعبة، طحن والعتاد تقرر "المنفى الطريق" ستكون مباراة خالية تماما، ونظام المعاملات الصغيرة لعبة لا يؤثر على محتوى اللعبة، على عكس العديد من الألعاب الأخرى الاستخدام المجاني لل الدفع إلى فوز (الأجر يصبح أقوى) نموذج الأعمال. ورأى فريق التطوير أن "الطريق إلى المنفى،" سيكون هناك الكثير من الرحلات في المدى اللاعبين الشيخوخة، ويتم استخدامها لفي مقابل الحصول على نتيجة المباراة من خلال جهودهم الذاتية. إذا كانت هذه الجهود "النتائج" يمكن أن يكون شخص آخر لشراء مع المال، والتي سوف تكون أكبر إهانة لهذه الجماهير ARPG.

مجموعة أزياء لعبة الفن

"طريق المنفى" بعد بيع ظلت ترتفع باطراد الاتجاه هو أيضا عائد جيد للغاية على رعاية طحن والعتاد واحترام اللاعبين. "إذا قمت بإجراء الدفع لوين نموذج، ونحن نفعل كسب المزيد من المال." ألعاب كبير مبرمج جوناثان روجرز في تصريحات خلال مقابلة، والتي تعكس طحن جير لعبة هذا الفريق المستقل فريدة من نوعها "منفتح "" لكن الآن العائدات "المنفى الطريق" كانت جيدة جدا. نحن لا يسترد إلا تكاليف التنمية، والشركة لديها ما يكفي من المال لتنفيذ الخطوة التالية من النمو والتوسع. "

"المنفى الطريق" المنتجات الصفقة الصغرى هي بعض من ظهور شخصيات من هذه المادة، إذا كنت تعتقد أن اللعبة درع رث، يمكنك شراء مجموعة من الملابس، أو الحفاظ على الحيوانات الأليفة، لذلك لا تبدو أطول مثل الصاعد غير مرتب. ولكن هذه لا تجعلك قوية حقا، لعبة لا يمكن بسبب الوحش يرتدي ورحمتك. ظهور هذه البنود للمطورين تحقيق أرباح جيدة. "بعض اللاعبين يحبون أن ننظر من هذه العناصر"، وقال جوناثان روجرز. "أنها ترغب في ارتداء حول لاظهار جميلة. بعنا بارد كبير العقرب الأزرق إلى 11 $، ولكن لم أكن أتوقع لبيع النار جدا في رأيي، فهذا يعني أنك تلعب هذه اللعبة، لم يعد محتوى محض لعب اللعبة، وسوف تملك ذلك كهواية ما لا يثير الدهشة هو هوايتهم لقضاء القليل من المال الشيء. ومن هذه العوامل تغيرت العلاقة بين اللاعب واللعبة، تسمح للاعبين ليشعر بوجود فريدة من نوعها ".

بالإضافة إلى ظهور البضاعة المباعة، ربح بطريقة أخرى، "طريق المنفى" هو بيع بعض حزمة الدعم فريدة من نوعها لالمشجعين المخلصين للعبة. حزمة الدعم بالإضافة إلى بعض المنتجات الرقمية مثيرة للاهتمام، وسوف يكون هناك كيان الهزلي، والملابس، مجموعة الفن وغيرها من الأماكن. دعم سعر الباقة من 4.50 $ إلى $ ألف دولار، والكثير من اللاعبين، "المنفى الطريق" لا تزال الذروة. "نحن نعطي الناس الذين يريدون جعل تم تصميم مساهمة إضافية للعبة بحيث حزمة الدعم مكلفة نسبيا، ولكن ما زلنا لا تقدم أي فائدة لهم في المباراة. وفي هذا الصدد، فإننا سوف تجعل أبدا أي حل وسط." رئيس التصميم موقف المعلم كريس ويلسون واضح جدا، وقال انه يعتقد ان المعاملات الصغيرة صناعة المتفشية في اليوم، والاستفادة من العديد من الألعاب وفريدة من نوعها تتأثر المصنعين النجاح السريع للسياسة التجارية، ويبدو أن الناس ينسون أن لسنوات عديدة في صناعة الألعاب وحقا فقط نجاح لعبة الحقيقة: هل الناس يحبون أن تلعب لعبة جيدة.

"المنفى الطريق" حزمة الدعم

  • المستقبل ARPG

في صناعة الألعاب اليوم، ARPG لم يعد ذروة، مثل "فجر إرهابي"، "فيكتور فران"، "مغامرة غريبة فان هيلسنج" و بعض ARPG أكثر فريدة من نوعها بالرغم من وجود جمهور معين، ولكن لا تزال تفتقر إلى اتجاه أكثر وضوحا للتنمية.

"طريق المنفى" وعدد من عالي الجودة، مع التشديد على ظهور العناصر الاجتماعية ARPG اللعبة، يقدم أي شك آخر بالرصاص في ذراعه لARPG. كما المشجعين ARPG، فإنه قد لا يكون قادرا على مواجهة العصر الذهبي للARPG مرة أخرى، ولكن عندما بائع يمكن أن تقوم به ل"لا ننسى المبكر القلب والنية لخلق" لعبة ARPG، لا يزال مجنون الإدمان.

استشهد هنغ داليان U23 دولية لمساعدة الشباب على ضرب عصفورين بحجر واحد مع مجموعة استمرار هيمنة الدول العظمى؟

تانغ وي بعد الولادة عودة إلى الشاشة الكبيرة أولا للإنسان أن لعبت في الواقع دورين؟ ليو تشى من "آلهة" لا تزال جميلة ......

خذ الكتاب من الإناث، وأخذ الذكور تشو، كنت أرغب في إعطاء أطفالهم اسم جيدة، وجمع بسرعة!

"الحلم الكنز يمكن" دفع "بيكاتشو خاتم الزواج" سعر السوبر مدهشة من 8000 يوان

IFLYTEK "القديمة" المرض لا يزال: الربع الثالث، بعد خصم غير كسب 1476000 يوان شهريا

متى، الرغبة في تناول الطعام والعيش في تماما تختفي من البشر؟

أيضا تشغيل تشارلز حساب صندوق الادخار وسائل؟ قناة الصغرى الاختيار حساب الراحة ذلك!

تانغ الثالث للمحارب إله المطر يطرق معجزة نادرة أدق ثلاث فرق مع وقف التنفيذ أو ضرب العملاقة الدوري 29

المستخدمين بوسي كات دولز واحدة الشركة القريب من ماكياج، وسألت عن السبب، الجميع يحتفظ المدح: خفة دم جيد!

وهي إلهة البلياردو، هيئة جيدة، وكبار السن واحدة، والآن 37 سنة لا تزال جميلة!

الخط الأمامي: كوستكو ووضع التعلم، واتخاذ لك أن ترى في نهاية المطاف ما هو مختلف

الادخار صندوق كلمة مرور حساب نسيت كيف نفعل؟