واحد وأربعين وكثيرا ما يستخدم تدفق الفرعية المكونات كلاعب عبة موبا في تكتيكات كلاسيكية، ليست استثناء في مجد الملك. ومع ذلك، لأنه لا يوجد TP وغيرها من المهارات، لذلك دفع دقيقة واحد وأربعين تتدفق إلا في عدد قليل من بطل الأساسية للعب بها.
بطل أوصى
المتمردون ملكا المجد مع مرأى ومسمع من مهارات الدعم قليلة من البطل، والتي يمكن أن تكون مكانا للوصول بسرعة ساحة المعركة إلى معركة على الخريطة. والمهارات تسريع واثنين من المهارات اندفاع يمكن ضمان بقاء الثوار عندما gank الجانب الآخر من المجموعة. في حين أن الاعتماد على المهارات السلبي والمهارات اللازمة لجلب الضرر AOE، لا يمكن أن يكون ضعف الأوعية القدرة.
ثانيا، قدم المهارات
حروق الشمس النار تكرير (السلبي المهارة)
سوف المهارات المتمردين يجلب تراجعا مستمرا فوائد برتقالي كعدو، وفي خط لمعارك الفريق مع HL عباءة يمكن أن تقوم به الضرر AOE لائق. تأثير بجروح خطيرة في حين يتم تطبيق العدو في وقت متأخر من لعبة يمكن كبح فعال جميع أنواع عالية يعود الدم إلى بطل.
ثلاثة مسدس لهب الحاد (مهارة)
هذا هو الناتج الرئيسي المتمردون من المهارات، والانتقال يزيد من سرعة لجلب المعارك فريق يمكن أن تتبعها بت C، وزيادة مرونة المتمردون نفسها. كما تسبب الضرر عالية لمتموج العدو.
يوم مختلط آية الحزم (اثنين من المهارات)
هذا هو على مرحلتين المهارات التشريد، والمرونة العالية. كما خفض الزيادات الضرر مستوى المهارات، وتحقيق فوائد كبيرة لصافي اللحم عالية من المتمردين سيتم تثبيتها. ولكن يطير إلا في مرهم هو أن المهارات CD أطول، لذلك ينبغي الإفراج بعناية.
الكون السماء (ثلاث مهارات)
هذه المهارة هي صورة كاملة اندفاع المهارات اللازمة لضمان المتمردون وصلت مجموعة قتالية السطر الأول. حتى تكتيكات المتمردين يمكن استخدام نقاط لدفع نفسه شخص مع خط، ويمكن هرعت الى ساحة المعركة عندما المجموعات قوة أخرى. الوقت اللازم يمكن أن ننظر إلى بعضنا البعض لفتح خدعة بطل كبير الموقف، يفضل بطل الانفرادي أو متموج المتبقية بطل الدم، مباشرة قتل الصعود الهبوط. عندما المعارك فريق يمكن أيضا أن هذه الخطوة الكبيرة أن تستخدم اليد العليا، لضمان زملائه لمواكبة فرضية، والمعارك فريق اليد العليا هو خيار جيد.
الثالث، وإدخال اللعب
أربعة المكونات تتدفق على النواة الفرعية هو جندي تشا سطر واحد، للحفاظ على تماسك دفع الأربعة المتبقية الطاغية تسيطر على خط أو مجموعة قوة التجميع آخر. المتمردون مع فصل خط إجبار الجانب الآخر ليكون بطلا لوقف، أو الأطباق الخط. ثم المتمردين سوف تكون قادرة على اختيار الجانب الآخر لفتح خطوة كبيرة كرسبي فجأة، تشكيل خمس للعب أربعة من الوضع ومن ثم الحصول على انتصار الحرب المجموعة.
الرابعة، واستخدام المهارات
عند دخول اللعبة الى طريق مسدود الوقت، وتنقسم الى مجموعتين الحالات، لا يوجد أي طاغية مستبد إلى الهيمنة والهيمنة.
عندما يكون هناك طاغية وتهيمن على هذا المجال، يمكن أن أربعة أشخاص يجتمعون حول طاغية أو الهيمنة، ولكن الثوار الطريق يذهب حمل بعيدا مع خط. خطوة خطوة من خلال خط لإجبار جنود آخرين عادت خط دفاعي. هذه المرة لمحاربة الطاغية أو أدعي أن الهيمنة، مما اضطر العكس الطاغية، والهيمنة على المرتفعات، وجعل الاختيار بين الأبراج، وحتى لو كان اختيار هذا الشخص للعودة أو الاحتفاظ مرتفعات أبراج المضادة، وإبقاء الناس تتداخل مع زميله قتل الطاغية أو الهيمنة. هذه المرة، يجب أن يكون المتمردون بدوره الحاسم تصل، حدد شخص لتدخل طيبة، ودمرت طاغية الهيمنة. إذا اختاروا للسيطرة على الطاغية، الطاغية تهيمن على اختيار لإعطاء مؤقتا طريق مسدود، مع خط المتمردون لتوفير ما يكفي من الوقت.
إذا كان لا يقتل الطاغية الهيمنة المتاحة، ينبغي المتمردون القوات سطر واحد في أسوأ طريقة، طريقة أخرى لمهاجمة أربع مجموعات أخرى من المرتفعات. أربعة اضطر هايلاند، المرتفعات المتمردون يهددون طريق آخر، مما اضطر الفريق الآخر لسحب عبر خطين من الجنود. طالما كان الطرف الآخر لمسح الخط، نفتح اللعب مباشرة في المجموعة، ولكن أيضا استخدام خمسة عشر أربعة التفوق العددي للحصول على المعارك فريق النصر، ثم سجل مرتفعات وجعل كريستال النصر المباراة.
خامسا، أوصت المعدات
ستة الله مثبتة: HL عباءة + الظل الحلم القدم فينيكس العين + + + نذير العاصفة القطبية المأوى + سيج
أفكار الملابس: عباءة HL لزيادة سرعة تشينغ، كبطل فرقة واحدة، الساموراي السرعة مهم جدا. الظل الصبر ما يكفي لزيادة المرونة والقدرة على التخطيط البعيد. طائر الفينيق العين ونذير شؤم لمكافحة ضرر تحسين قدرتها على تحسين مكان للعيش. يتم تقليل العاصفة القطبية الشمالية من أجل زيادة التبريد، بحيث ثلاث مهارات في تبريد أسرع وأكثر ملاءمة الدقيقة واحد وأربعين دفع هذا النظام. وأخيرا، ملء اللجوء حكيم، وتحسين التسامح مع الخطأ. الحياة أحيانا أكثر من واحد وسوف تكون قادرة على تحويل الهزيمة إلى نصر.
VI ملاحظات
عندما المتمردين مع واحد، هناك أربع زملائه لمنع مفتوحة قوي، لأن أربع نقاط واحد لدفع الأساسية هي استخدام احد جلب المتمردون سحب الفريق الآخر، إذا كان قويا مفتوح، إذن، هو المعارك فريق العادية، فقد المرء ميزة.
بطل البديل سبعة
ليو: ليو لأن المهارات الثلاث أيضا لديه القدرة على دعم صورة كاملة، ولكن ليست كافية قدرة المجموعة إعادته مفتوحة، وذلك بطل بديل.
قد نا اللولو: على الرغم من عدم وجود اندفاع الصورة كاملة من الدعم أو القدرة، ولكن لأن المهارات الثلاث تتحرك مكافأة السرعة، أيضا لديه القدرة على المناورة عالية، أسرع الدعم من معظم الأبطال. ومع ذلك، ودعم أسرع وقت المتمردين، كبديل وإنما هو أيضا بطل.
VI موجز
واحد وأربعين فكرة تدفق الفرعية المكونات الأساسية هي لسحب بعضهم البعض من خلال موجتين من الناس دفع الخط، والمتمردون استخدام مجموعة عالية التنقل ضرب على الفور من قبل عدد من المزايا لتحقيق الفوز في المباراة وفريق المعارك. حتى أربعة أشخاص سحب على ضرورة الالتفات دائما إلى أن الأرقام الأخرى، تراجع تراجع مجموعة اللعب مجموعة ضرب، حتى نتمكن من الحصول على النصر المباراة. تدفق واحد وأربعون الفرعية المكونات واحدة من أكثر لعبة التكتيكات موبا الكلاسيكية، على الرغم من سهولة الاستخدام، ولكن الحاجة وتفاهم ضمني بين زملائه، حاجة الكثير من الممارسة لاستخدامها