في جامعة أساطير، هي التي تحرك عادة قليلا من حقل دور اللعب في المباراة في وقت مبكر من إيقاع هذا المجال، من خلال خط قوية قبل نفسه لزملائه مساعدة أو قتل ساو الأعداء الطبيعية، بحيث زملائه لديهم في المعارك فريق في وقت متأخر ميزة المعدات.
ونظرا لتحديد المواقع من المشكلة نفسها، وكثيرا ما يلعب دور المجال بطل ستنخفض في الجزء الأخير من مجموعة قتالية، بعد كل شيء، وليس مقدمة الرأس بطل جيدة في اللعب المجال، قرية تأتي لكم اليوم الاسهم اتخاذ ما أضعف من الأبطال الثلاثة الاتحاد في وقت متأخر لعب المجال.
TOP3 الراهب أعمى
يتم إثبات قوي الراهب أعمى في وقت مبكر، أي ما يقرب من الرأس يجرؤ اللعب الميدانية في أوائل ناكانو وأعمى الراهب. ولكن وسائل التضحية المبكرة التي قدرات أواخر قوية، راهب أعمى تعتمد أيضا على مهارات خصائص الانتاج قادته للعب مع الانتاج Rendui القيت أنفسهم، وفي أواخر أعمى راهب الناتج الصافي قد لا تبدأ عملية ستكون السنبلة، لذلك لى تشينغ بالزي العادي عادة ما تكون نصف اللحوم والمعارك فريق الأخير تحدث يمكن أن تساعد ركلة قاتل جنبا إلى جنب مع ADC قد يكون الراهب أعمى من الدور الأكبر.
TOP2 شيطان مهرج
بحضور نيكولا، بل هو أكثر تطرفا من الراهب أعمى، طالما اختاروا اسم حقل مهرج اللعب، وأساسا لا أحد يجرؤ على اللعب النشط على الانترنت، وحتى كل منزل سيجلب العين الحقيقية لضمان خط الخاصة بهم الأمن. ولكن قوة المهرج هي قوية في 2V2 معارك الفريق، مرة واحدة زاد الناس، مهرج أي مهارات AOE يتعرض الميزة، إلى جانب مهرج هو اللعب من خلال الفوز البطل، حتى بجراحه في وقت متأخر هذا ADC كرسبي الصعب جدا محا نصف الدم، إذا جر هذه الأخيرة كبيرة ومهرج واحد يذهب بصراحة معها.
TOP1 العنكبوت الملكة
إذا راهب المكفوفين الأخير أيضا ضمانة، مهرج ولكن أيضا مع عبارة واحدة، ودور ايريس في الأخير هو على الارجح التميمة فريق. القزحية أم مهارات الضرر السيطرة على المهارات هي دائما تقريبا اصابة واحدة، وأنها تريد أن تخلق إنتاجه الخد الخاصة يمكن أن يضر فقط، ولكن أدت بطل الأبطال تحديد المواقع لهذا لم يكن مثل فستان اللحم أعمى، لذلك المعارك المجموعة الأخيرة العنكبوت بصراحة رمي المقبل قذف تحكم Mojiang أفضل.
ما الأصدقاء قليلا يشعر ضعيفة جدا والبطل الراحل البرية تفعل؟ شياو بيان بسرعة ومناقشة ذلك!