مع موضوع الخطايا السبع المميتة، "طريق SINNER الفداء" ما هي متعة هذه اللعبة؟

"إن الطريق من SINNER خلاص" ظهر أصلا على المؤتمر بلاي ستيشن الصين قبل المباراة العام الماضي ChinaJoy، ويوفر الإصدار التجريبي على بعد ChinaJoy 2017 المعرض، ولكن لنكون صادقين، في ذلك الوقت الكثير من اهتمام الناس على اللعبة ليست عالية ، يقتصر معرفة "طريقة SINNER الخلاص" إلى "الروح السوداء الطبقة الداخلية للعبة،" العنوان.

في سبتمبر، عندما منصة مربع الألعاب وعلامة "الخلاص طريق خاطىء". وفي الشهر الماضي، أعلن مسؤولون تاريخ الافراج عنه المحدد للعبة - 25 أبريل 2018، وأعلن أن اللعبة سوف يكون الهبوط منصة PS4 / إكس بوكس واحد / PC. مع مقطورة اللعبة وتم كشف جزء من العرض، بدأ المزيد من اللاعبين التركيز على الاتجاهات في اللعبة. على الرغم من أن العديد من الناس ما زالت "على غرار لعبة مألوفة جدا مع" وجهة نظر، ولكن لا يمكن إنكار "طريق SINNER الفداء" دخلت خط اللاعب الصيني عن الأنظار.

الأسبوع الماضي ذهبنا إلى فريق تطوير اللعبة - مقر استوديوهات ستار الظلام، عرض لل"طريق SINNER الفداء" الأكثر نضجا في الإصدار، ومقابلات مع الموظفين المبدعين. "إن الطريق من SINNER الخلاص" هو نوع من لعبة؟ وربما سوف تجد شيئا من النص أدناه.

الخطايا السبع المميتة، ثمانية BOSS

ستار الظلام استوديو صغير، أقل من المطورين عشرة، وبالتالي فإن المباراة صوت عدد قليل من الأصدقاء والتي هي أيضا تسجيل الخاصة بهم. السيد شون فنغ المدير الإبداعي، لديها لا يقل عن 15 عاما من الخبرة في تصميم تصميم لعبة وفن الفيديو. أثناء الاسترداد المبكر "طريق خاطىء" التخطيط وسافر إلى بلدان كانت المانيا والنمسا وغيرها من البلدان الأغاني الشعبية، والمباني القديمة والتي أجريت في العصور الوسطى Bingjia البحث والمرجعية. ويعرف استوديوهات ستار الظلام عن "الطريق إلى الخلاص SINNER" ك "القوطية العمل لعبة أسلوب" اللعب الآن إلى محتوى نظري الشخصية، والطراز القوطي من العرض لا يزال محدودا جدا. نسبيا، ونحن أكثر قلقا حول عمل اللعبة نفسها.

قبل ذلك، أنا لم أذهب شخصيا للمحاكمة على "طريق SINNER الفداء"، وكان اثنين فقط الرسمي الترويجي رفع الحجاب أو اثنين. اعتقد ان هذه المباراة ستكون ومعظم عمل مباريات أخرى، سوف تحتوي على التدفق الكامل للعبة: لغز، من أسلحة الحرب، سيرا على الأقدام، والحرب BOSS وأكثر من ذلك بكثير، وهلم جرا فهم حقا لعبة عندما وجدت، "الخلاص الطريق SINNER "هو محض نوع معركة BOSS من اللعبة. ستظهر BOSS اللعبة في دور تصميم نمط مختلف للغاية ثمانية، سبعة يمثلون المذهب الكاثوليكي من "الخطايا السبع المميتة"، وهذا هو الغطرسة والجشع والشراهة والشهوة، الكسل، الحسد والغضب. لماذا سيكون هناك أول ثمانية BOSS ...... أربعة ملوك دائما خمسة أشخاص الشيء.

الخطايا السبع المميتة هي أسهل للفهم

على الرغم من أن مفهوم الخطايا السبع المميتة من أقرب المفاهيم الدينية في الخارج، ولكن اللاعبين الصينيين ليس لديها هذه الفكرة غريبة، بعد كل شيء، لالخطايا السبع المميتة كما في النموذج الأولي لجميع أنواع الأعمال الفنية تلو الآخر، مثل "Fullmetal الخيميائي" في خطايا السبع المميتة سايبورغ، ديفيد فينشر فيلم "سبعة" وهلم جرا. والسبب في استخدام مفهوم من هذا القبيل قدم من الخارج، وأوضح السيد شون فنغ أن هذا هو لأن على غرار لعبة لهجة بسبب "طريق SINNER الخلاص" هو لون القرون الوسطى مع مباراة قوية، واللاعبين يريدون أن يكونوا قادرين على نجحت إلى مجموعة من اللعبة، ونحن بحاجة إلى مفهوم أكثر دراية إلى الدعم، وهذا هو السبب مع "الخطايا السبع المميتة" كموضوع التي يختارونها. وقصة اللعبة تتكشف على أساس هذه الخطايا السبع المميتة. وسيكون لكل BOSS يكون cutscenes والمقابلة للانضمام إلى المعركة، وسيتم عرض الدافع بطل الرواية. وتشمل اللعبة أيضا نهايات متعددة، وزيادة اللاعبين السلطة التحديات المتكررة.

يظهر العدو الرئيسي في اللعبة فقط المذكورة أعلاه ثمانية BOSS، ولكن على تصميم الطابع، المطور لا يزال تحت الكثير من الجهد. ستار الظلام جدار الاستوديو مغطاة تصميم الرسومات الكثيفة، كل طابع النمذجة هي مختلفة جدا، على الرغم من أنها قد لا تظهر في اللعبة، ولكن يمكن للفريق التطوير تجعل الناس يشعرون في هذا الصدد في إطار أي جهد صغير. وقال السيد شون فنغ أنه إذا ما أتيحت لها الفرصة، وآمل أن بعض هذه الأدوار تفعل ورقة في اللعبة.

ثلاثة لها خصائص خاصة بها BOSS

اثنين من ساعة العرض، وأنا أتحدى "فخر لوه Xisi" "يشار إلى جشع نابولي" و "الغيرة لاي ده" ثلاثة BOSS، أعطاني شعور مختلف. "فخر Luoxi سي" هو فارس عظيم، والضرر بطيء ولكنه لائق، سلاح سيدعو إلى إثارة المتاعب، وقليلا مثل "Darksoul 3" معركة Youmu العملاقة.

"الغيرة لاي ده" هو أخت صغيرة جميلة ...... يجب أن يكون اثنين. رأسها في يد أخته، وقالت انها سوف تستمر ليحل محل رئيس في وقت مبكر لشكل التبديل. ستظهر الأخوات أيضا في المرحلة النهائية من الموقع، لأن الشخص هو شخص بعيد المشاجرة ماستر، مما أدى إلى زيادة صعوبة القتال على التوالي، فإن التحدي الأول الاندفاع بالتأكيد.

أكثر من المدهش هو أن "الجشع يشار إلى نابولي"، وBOSS، وكان الطبيب محكمة لضبط العمالقة في البلاد، وهاجس القوة البحثية الخلود، مما أدى إلى سقوطه. في القتال الفعلي، كما انه يجسد خصائص الطبيب، وهي نتيجة مباشرة لينتقل لاعب الأضرار المادية القليل جدا، تتكدس المزيد من حالات DeBuff لإضعاف من قبل اللاعب.

إذا كان لاعب هرعت إلى الأمام، ثم مهاجمة BOSS، امتد BOSS الدم مع الخصائص السامة، والإرادة لاعبين بجروح. بعد مراعاة بعض الإصابات، وذهب إلى وسط الخريطة BOSS ستفرج ملء الشاشة نوبات ارتفاع منصة السم، استدعاء عدد قليل من لدغة علقة في طريق لاعب، ثم لاعب لا يمكن مهاجمة BOSS أو خطر آخر بحياتهم من أجل الخروج من الحلقة، وإلا تقليل السموم في التجمع تراجع الضرر، ولكن هذه المرة لاعب أصبح أهداف حية. وفي وقت متأخر BOSS استدعاء أربعة سلاح للاعبين لعنة، على مر الزمن اللاعبين سيكون ارتفاع المباشر.

هذا بالكاد تعتمد على الأضرار المادية، ولكن من قبل مختلف كومة DeBuff ضد لاعبين BOSS، أمر نادر الحدوث في العمل لعبة، وأقرب إلى العدو في "علب من العالم" MMORPG في ظهور هذه مثيرة جدا للاهتمام. وتهدف الاستراتيجية أيضا إلى صفقة مع عمل مباريات أخرى مختلفة.

الثابت: BOSS قوية، ولكن أضعف بطل حرب فيتنام

بعد الإعلان عن اللعبة، وكان المسؤول قال ان "طريق SINNER خلاص" هذه اللعبة صعبة. حتما شخص سيجلب لمقارنة وسلسلة روح الألعاب، ونفس الشيء الصعب، "طريق SINNER الفداء" الصعوبات من ذلك؟ قبل التجريبي، علمت أن "طريق الخلاص SINNER" سيتم اعتماد "المستوى لأسفل" النظام، الذي من شأنه أن يضعف بطل الرواية في معركة مستمرة. كل تحد وBOSS، سيتم التضحية الشخصية الرئيسية، وفقا لتحديات مختلفة من BOSS، حرم بطل الرواية من القدرة على تغيير.

في السابق كنت قد سمعت، "شيطان الروح" آلية من هذه اللعبة هو أن اللاعبين تلعب لعبة أكثر صعوبة، مما أدى إلى الكثير من اللاعبين لديهم احتمال كبير جدا "لا يمكن أن تمر قبالة". في الواقع، في كثير من الأحيان في "شيطان الروح" في أي لاعبين يموت، فإن العالم سوف تلقي بظلالها، وسوف تظهر أعداء تدريجيا. ولكن اللاعبين لا تزال تتم ترقية أنفسهم قوية على نحو متزايد.

هذا و"طريق SINNER الخلاص" من نظام "المستوى داون" هو مختلف. وفارس كبير "فخر Luoxi سي" قبل الحرب، وحرمت من الهجوم، وقبل التحدي "الغيرة لاي ده،" جسدي ويضطر بعض الدعائم لرمي بعيدا أكثر من النصف. على الرغم من أنني تضحية قبل كل فوز لBOSS سيتم استرداد المحتوى في العرض، ولكن النسخة الرسمية من اللعبة، وبطل الرواية بعد كل التحدي بعد BOSS، وعروض المنتجات المطابقة لن تتعافى، وهذا هو عندما لاعب يتحدى BOSS السابع، الذين يتحملون تضحية الستة الأولى سيتم حفظها بشكل دائم إلى أسفل، بطل الرواية الذي هو أداء أضعف من حرب فيتنام.

من ناحية أخرى، العديد من التحديات ترتيب BOSS "الخلاص الطريق SINNER" محددا من قبل اللاعب، يمكنك تحدي نفسك على التفكير أسهل العدو، ثم تدريجيا أكثر صعوبة لتحدي BOSS، ومع ذلك، وعلى رأس Level- أسفل يجمع نظام جهة نظر سوف تجد أن أصعب على BOSS الماضي يمكن أن يكون غير حكيم للغاية، لأن ثم لاعب سيكون في دولة يحرمون من القدرة مرات عديدة، فإنه من الصعب التغلب عليها في وقت لاحق BOSS.

لذلك، ما يجب أن أحصل عليها واحدا تلو الآخر للطعن في ذلك؟

سؤال جيد! لا أستطيع أن أعطيك إجابة واضحة، لأن اللعبة لا تتضمن مجموعة ترقية والأسلحة اللاعب والدعائم من البداية الى النهاية لن يتغير، وسوف تصبح فقط ضعيفة، والتي ثم وضعت على بعد القبض BOSS، سيعتمد على اللاعب بقوته والتفكير. يمكن للاعبين الاعتماد فقط شحذ مهاراتهم لتحسين أنفسهم، وعدم الاعتماد على المتداول الترقية إلى العدو.

"إن الطريق من SINNER الخلاص" من "الصعب"، بالإضافة إلى التفكير في آلية "المستوى داون" خارج قوة العدو هو أبرز هائلة جانبا هاما من مفهوم "صعبة". BOSS نفسه مهاجمة تردد، والإصابات هي أقوى بكثير من بطل الرواية ضعيفة، واحدا تلو الآخر الكثير من عدم ظهور الثغرات. كيفية فهم صعوبة المباراة أصبحت جزءا هاما من فريق التطوير للنظر فيها.

في حين يعاني لعبة شعبية من الصعب جدا، ولكن اللاعبين قادرون على تحدي الملل، من قبل فريق التطوير لفهم صعوبة عدو لا يمكن أن نرى أي عيوب لن تسمح للاعبين لديهم الرغبة في تكرار التحدي، إلا أن اللاعبين إحباط كبير. للحصول على إصدار تجريبي من BOSS، قال السيد فنغ شيون أن كل واحد منهم سوف يكون لاعب العيوب أسيرا قادرة، اذا كنا نستطيع اغتنام فرصة للنجاح، كل BOSS لن تجبر اللاعبين على تتعثر لفترة طويلة.

أشعر أنني بحالة جيدة، إيجابيات وسلبيات زاوية ثابتة

عندما كان السيد فنغ والاتصالات السريعة، وكنت حتى التعبير عن وجهات نظرهم حول "الطريق إلى الخلاص SINNER" يشعر بها: عندما ترى بضع قطع من عرض الفيديو والإعلانات التجارية قبل الآخرين، وأعتقد أن أسلحة اللعبة تميل إلى يشعر "الوحش هنتر العالم "، هناك سلسة نسبيا يشعر، ولكن بعد تجربة خاصة بهم من خلال اللعبة، وأعتقد أن اللعبة يشعر أكثر مثل سلاح" صياد الوحش "لالقليلة الأولى، طعنت كل ما يصل لديهم وقفة كبيرة جدا، كما لو أن كل وجميع Kandao العدو بقوة على نفس الجسم.

لقد وصفها، هل يمكن أن نفهم إلى حد ما؟

حاليا أنا ألعب للبيان، العروض عبة سلاحين سلم السيف الدرع والسيف، وجرعة، مع أدوات النار، الرماح، مشاعل أربعة أنواع من الدعائم، والتعامل مع سلاحين تختلف، وبطبيعة الحال، هناك IAS سوف مختلفة ضرب الأعداء لديهم ردود فعل واضحة جدا. على الرغم من أن مقارنة عبة العمل في الخارج معروفة، "طريق SINNER الفداء" في بعض الأحيان سيكون هناك بعض الاضرار في الهجوم ويتحدد على القضايا الصغيرة، ولكنها تحتاج أيضا إلى أن تكون الرملي أكثر حذرا، ولكن ضد بالمعنى المطلق للعبة.

لديه هجوم دفاعي الخاص بها، يمكن للاعب التحرك درع ضد هجمات العدو، ويمكن أيضا اختيار لتوجيه المضادة للصواريخ سبب قاسية كبير. والروح سلسلة من المباريات مختلفة، "طريق الخلاص SINNER" المضادة للانفجار في الوقت المناسب يتطلب لاعبين لرفع الدرع، بدلا من رفع الدرع ثم اضغط على مفتاح محدد لمكافحة القنابل. تحرك اللاعبين الدرع يستغرق وقتا طويلا، لذلك كيفية السيطرة بسرعة توقيت المضادة للصواريخ، وسوف تصبح جزءا من أول الواجبات المنزلية عالية اللعب. معظم فترات المباراة يمكن أن تلعب هجوم مضاد (بما في ذلك السحر عن بعد)، نقية من خلال اللعب لطحن مكافحة BOSS الموت هو ممكن أيضا.

لعب مع مرور الوقت، وسوف تجد بعض العيوب من اللعبة. وبالإضافة إلى القتال مصقول فوق وقال، لا تزال تشعر، هناك مشكلة ما يهمني. "الخلاص الطريق SINNER" يستخدم منظور تتبع إلزامية، لاعبين المعركة عندما يكون النظام سوف تعطي تلقائيا زاوية مشاهدة مريحة إلى حد ما والسماح للاعب هو على BOSS، ولكن المشكلة هي أن هذا المنظور على الوضع الراهن. منذ اللاعبين ليسوا أحرارا في ضبط زاوية، في مكافحة "يتم الجشع الإشارة إلى نابولي"، عندما وضع ملء الشاشة نوبات السم، ومعظم اللاعبين لأول مرة من المرجح أن تستمر إلى العودة إلى دودج، لأن هذا المشهد هو أيضا الظلام ، بالإضافة إلى زاوية عرض إلزامي في منتصف الشاشة تتبع BOSS، لاعب يؤدي ووتفريط سقطوا من وراء الهاوية.

وقال السيد فنغ شون، مقارنة مع التجريبي السابق يوفر العديد من المعارض، ونحن الآن تلعب النسخة كانت بعض التغييرات. ووفقا لتصريحات اللاعب وردود الفعل، وفريق التطوير إجراء التعديلات المناسبة لضمان الانتهاء من اللعبة. ثم أنها سوف تستمر في التحقق من محتويات اللعبة وتعديلها لتحسين الجودة. على سبيل المثال، عندما واجهت العديد من المشاكل دويا قويا، سيتم تعديل بعد المحتوى.

"الخلاص الطريق SINNER" ومن المقرر حاليا أن تكون معروضة للبيع في ابريل من هذا العام، الهبوط PS4 / إكس بوكس واحد / PC ثلاث منصات، وفريق تطوير اللعبة حاليا في بيتا تسجيل الدخول تبديل الاحتمال. وفقا للسيد فنغ شون قائلا: لقد دخل عمل تطوير لعبة النهاية. ثلاثة أشهر، ولم يتبق سوى فريق صغير من سبعة المطورين لجودة البولندية من اللعبة، ثم عبء العمل ليست منخفضة جدا. كما محض العمل لعبة معركة BOSS "طريق SINNER الفداء" يمكن أن يحقق ما هي النتائج؟ كنت أتوقع كيندا.

صبي يدعى وو شعري أحدث صيحات الموضة واسع، والأصدقاء: نحن مجرد مصور واحد من اول مرة الأصلي

جزيرة وقت متأخر من الليل الدراما، لم تكن غير عادية

الحصول شياو 710 الهاتف معا، أو أول 360 N7 برو، المدمج في بطارية 4000mAh قدرة عالية

الشعر شو شين هاوبو: استقل هذا الجدار لا أعرف من أين ذلك سيؤدي إلى

ريح الميكانيكية الكامل "التشريح البشري" رحلة، تتيح لك معرفة المزيد عن نفسك

وو جينغ مقاعد البدلاء مع قطار صغير والأصدقاء: الأكثر وصولا الى نجمة الأرض كنت انتزاع تذكرة حتى الان هذا العام؟

4K، P3 التدرج اللوني تعطيك حسن المظهر، والأرز الأبيض جدا TV الليزر خبرة LUNE 4K | التيتانيوم حالا

اختفاء "جسد المرأة"، أصبحت كوريا الجنوبية الحصان شباك التذاكر الظلام!

"التنين كويست باني" لقطات تبديل اللعبة

الدقيقة خطابات تحديث كبير! 1000000000 الناس يشاهدون الجمهور الأرقام، لتصبح "عناوين اليوم" من؟

منذ وسائل الإعلام "محرك البحث بايدو هو ميتة" شبكة بلغوا الحد الاقصى، كيف ترى؟

مجد 8X إلى حد بعيد على الارجح "آلة حقيقية" صور تجسس، والحمد لله حبوب اللقاح ماتي!