تأتي الصين 2019 المؤتمر الألعاب الصناعة إلى حد تسع محاضرات + منتديين كاملة من البضائع الجافة

الأعمال التجارية الكبيرة للرياضة 1819 الفترة، رحبت بالتركيز على منصة المعلومات الرائدة في صناعة الرياضة

ثقافة | فو تشنغ هاو الرياضة مراسل الأعمال التجارية الكبيرة

30 مايو، 2019 الصيني مؤتمر صناعة الألعاب في مطار بكين كراون بلازا مطار الدولي قاعة وصل الى نهايته. إن الجمعية العامة، نظمت الصينية الثقافة الرياضية الإلكترونية إدارة لجنة إدارة جمعية من تجارة الصين في جمعية الخدمات، الجمعية الصينية للتجارة في الخدمات من اللجنة الخاصة الترفيه الرقمي، هوا الجسم الألعاب (بكين) الرياضة شركة الثقافة المحدودة، بكين Shengyi رياضة ثقافة التنمية المحدودة، هاي Yirui الاستشارات التسويقية المحدودة، المقاول.

الجمعية العامة "ملك لأجل غير مسمى" كموضوع، تعيين المنتدى، صناعة الأحداث، وإطلاق المنتجات الجديدة، التقرير الذي صدر، وشارك في توقيع واحد، مما يؤدي السلطات والمنظمات الصناعية والمحافظات وجمعية الألعاب، والشخص المسؤول عن صناعة الألعاب ، الألعاب خبراء الصناعة، رئيس الشركة نيابة عن الرياضة، والألعاب العاملين في الصناعة، وحضر ما يقرب من 500 شخص الاجتماع والسياسات المشتركة، صناعة المحتوى المتطورة، مثل التكامل عبر الحدود، متعددة الأبعاد، زاوية عرض واسعة تسعى الألعاب مسار التنمية الصناعية.

ينقسم محتوى محدد من 2019 منافسة الصين صناعة الطاقة مؤتمر الكلام إلى خمسة، تسعة كلمة رئيسية، منتديين المائدة المستديرة. وفي الوقت نفسه، مشتركة شركة الجسم الألعاب الصينية ل iResearch سراح "2019 الصين E-الرياضة صناعة تقرير بحثي". يمكن وصفها 2019 الصين مؤتمر الألعاب الصناعة كما الغيوم الضيوف، والكامل من البضائع الجافة، والرياضة الشركات الكبرى خصوصا للمؤتمر لفرز تلخيص لقرائنا الأعزاء.

خمسة خطبة تشانغ Faqiang: صناعة الألعاب لديها خمسة تطورات رئيسية

وقال مركز الإبداع مجال تعزيز بكين الثقافية والميزون بلدية بكين دائرة الدعاية نائب المفتش في خطابه، بكين وقد تشعر بالقلق إزاء تطوير الرياضة الإلكترونية كممثل للصناعات ثقافية جديدة، بكين هو مركز الألعاب في البلاد، والشبكات التي أيضا الألعاب الصينية مهد الأصلي والأرض الأساس. أصدرت بكين تدابير التنفيذ على بكين لدعم التنمية الصناعية من ألعاب الإنترنت، أصدرت الحكومة البلدية 2018 بكين "على تعزيز وتطوير الصناعات الثقافية والإبداعية والابتكار من الآراء"، وسلسلة من الوثائق، ويشار إلى "1 + N + X" سلسلة من الوثائق، والدعم القوي من جانب بكين تنظيم جودة عالية المسابقات الرياضية الإلكترونية الدولية، وتعزيز التنمية الصحية للالألعاب والبث وغيرها من صناعة القمار على الانترنت.

الميزون

وقال نائب الرئيس السابق تشانغ Faqiang نائب المدير السابق لإدارة الدولة العامة للرياضة واللجنة الأولمبية الصينية صناعة الرياضة الإلكترونية هي صناعة الرياضة والثقافة، والصناعة والصحة، وصناعة السعادة، والصناعة الخضراء، في المستقبل هناك خمسة التطورات: هو الدافع واحدا تلو التغير التكنولوجي ، والثاني هو لدفع الابتكار العلمي، وثالثا هو تفاعلي الربط عبر الحدود في جميع أنحاء الصناعة؛ رابعا، الأخضر حيا؛ خامسا، سحب والقيادة استراتيجيات الحد من الفقر.

تشانغ Faqiang

وقال حى شونيى نائب عمدة بكين لي Xiangying صناعة الألعاب الالكترونية والتكنولوجيا العالية الرياضية الرقمية والصناعات الثقافية والثقافية والترفيهية، والتكنولوجيا، وغيرها من سمات متعددة، دورا في تعزيز الصناعات الثقافية والإبداعية وأثر القيادة على الاقتصاد الإقليمي الواضح بشكل متزايد . منطقة شوني، فإن بكين تقاطع الاستفادة الكاملة من هذه المنصة مفتوحة للتعاون، وإدخال أشكال جديدة باستمرار نموذج جديد للهبوط الترفيه الثقافي، والمورد الكهرباء عبر الحدود والتجارة والخدمات في منطقة شوني. المشاركة بنشاط في بناء خصائص المدينة الرياضية، وإدخال الألعاب المتحف وسباقات العلامات التجارية وغيرها من المشاريع لتعزيز منطقة شوني، والرياضة، والثقافة، والسياحة، والتنمية الصناعية، وتعزيز عالية الجودة التنمية الاقتصادية الإقليمية.

لي Xiangying

وقالت الصين التجارة في الخدمات رابطة نائب الرئيس والأمين العام تشونغ Zeyu صناعة القمار هو شكل جديد من صناعة الخدمات، هي التجارة الرقمية والصناعات كثيفة المعرفة، 2018 الصين سوق E-الرياضية، وصلت ايرادات المبيعات الفعلية 83440000000 يوان، بزيادة قدرها 14.2 من الحجم الكلي للسوق تتوسع باستمرار. تشونغ Zeyu من خمسة مستويات من التحليل، متفائل جدا حول آفاقه: عدد كبير من المجموعات الشابة في 2018 صناعة الألعاب للمشاركة في ما لا يقل عن 320 مليون شخص، معظمهم من 19 إلى 24 سنة من العمر، والشباب هناك العقاري هو صناعة المستقبل، وثانيا، وصناعة الألعاب لجلب المتعة والترفيه، وسعادة الناس بهذه الطريقة، أولئك الذين جعل الناس يشعرون بنوع من الرفاه وآفاق التنمية في صناعة الترفيه في الغالب ليست سيئة. الجديدة البيئية الأربعة، الألعاب هو مزيج من الثقافة والعلم والتكنولوجيا، والرياضة في واحدة، وثالثا، وتطوير الذكاء الاصطناعي لتحرير الشعب، وترك الناس الحصول على مزيد من الترفيه أوقات الفراغ، ولذلك فإن هذا سيجعل الألعاب صناعة اندلاع وقت الفراغ الصناعة والتكامل عبر الحدود هو اتجاه لا مفر منه في تطوير صناعة الخدمات. خامسا: إن صناعة الألعاب هي المعرفة المكثفة، والألعاب والثقافة والترفيه في عملية استكشاف مصدر الخشب، وكيفية برمجة اللعبة، قصة والعلمية كثيفة الاستكشاف والترفيه الشباب المثقف.

تشونغ Zeyu

وأشار رئيس الألعاب الإلكترونية والإدارة جنة الصين إدارة جمعية الثقافة وانغ Guoji إلى أن الرياضة الإلكترونية باعتبارها التكنولوجيا العالية والرياضة، وصناعة الثقافة الرقمية، أصبح إجماع العالم والمجتمع ككل، سواء الألعاب وسائل الإعلام والترفيه وغيرها من الممتلكات الاجتماعية، التي ارتفاع ظاهرة ثقافية جديدة من تشكيل وتطوير التكنولوجيا الرقمية، هي الاقتصادات الناشئة ونظام صناعي جديد ضخم. ليس فقط أنها تلبي احتياجات الناس للالروحية والثقافية، لتعزيز تنمية تكنولوجيا المعلومات يوفر منظورا جديدا في الوضع الجديد، سوف تعزز بقوة التحول ورفع مستوى الاستهلاك الاجتماعي، وتعزيز عدد من الصناعات الرائدة ذات الصلة الألعاب في الازدهار.

وانغ Guoji
يونيكورن دعا لي الألعاب المهنية المعجل: تسعة الكلام

نشرت الدولة الإدارة العامة لليو مكتب معهد بحوث الرياضة يانغ الإلكترونية الرياضة أبحاث تقريرا بعنوان "وبيئة دولية مجمع لصناعة البريد الرياضية الصين تواجه تحديات ورسالتها،" الخطاب الرئيسي. "نحن الرائدة في مجال الألعاب الحالي من القوى الغربية في خطوة وصغيرة من الكتلة الصناعة، وأداء الصناعة تتركز بشكل كبير في يد رئيس شركات الموارد، والكفاءة الصناعية تحسنت كثيرا. البريد الرياضية الآن الصين هي من هذا القبيل ويرى المركز "يانغ يوي أنه من أجل تحقيق صناعة الألعاب الصينية عبر النضج اللازمة للقيام ثلاثة أمور: أولا، الترقية التكنولوجيا، مع الجولة القادمة من المزايا المحتملة العلمية والتكنولوجية الصينية مثل 5G، أول من تغيير طريقة البريد الرياضية، وميناء والمحتوى لاستكشاف مجموعة أكثر تنوعا من التطبيقات الرياضية، وثانيا، التبادل التجاري الخروج، والصين سوف تشهد ملخص منهجية وتمتد إلى العالم، لخلق صناعة الرياضة الإلكترونية، "النموذج الصيني"، وثالثا، وثقافة تشكيل إعادة، والروح الأولمبية الغرض من بناء الرياضة فى الصين الألعاب الأساسية الروحي، وتحمل بشدة من بناء الرياضة وصناعة الألعاب الثقافية.

يانغ يوي

مشهور علماء الرياضة وخبراء الأولمبية YiJianDong في "الارتباك واختار الرياضية الالكترونية الصينية"، وكلمة رئيسية واضحا أن الألعاب يجب أن لا متابعة عمياء "الألعاب الأولمبية". أكد YiJianDong والرياضية E هي "مرحلة متقدمة من تطور ممارسة الإنسان"، لكنه أشار أيضا إلى أن الهدف بالنسبة لبعض من خصائص سلبية من الألعاب الإلكترونية، مثل الضرر العاطفي لعبة فيديو الإدمان الناجم، وإذا كانت الألعاب الحالي "المستقرة" في في شكل لها تأثير على التمثيل الغذائي البشري. اختتم YiJianDong أن وجود تقاطع الألعاب والرياضة، ولكن ليست معقدة حقا في ظل الظروف الراهنة. "الرياضة الألعاب حفاظ على القطع."

YiJianDong

اللعب في مفهوم الألعاب الأولمبية حار جدا في السنوات الأخيرة، ولكن YiJianDong التفكير، والألعاب الرياضية وقطع، ولا ينبغي أن يعني اللعب في دورة الالعاب الاولمبية كما يسمى أهداف التنمية. وأضاف "حتى ألعاب باريس عام 2028، ودورة الألعاب الأولمبية للألعاب صعبة." YiJianDong تتوقع. على الرغم من أن الألعاب لا ينبغي أن يكون في دورة الالعاب الاولمبية، ولكن أعتقد YiJianDong صناعة الألعاب يمكن أن تتعلم من نظام البطولة الأولمبية. "تعرف على مجموعة متنوعة من النجاح الاولمبية ونظام الرياضية المهنية، ونظام الرياضية من النجاحات التجارية، بما في ذلك تطوير قواعدها المشروع، صلاحيات ومسؤوليات المشاركين في التوزيع، ووضع التوزيع الفعال، وهذا هو، وكيفية بناء تنظيم بطولة ناجحة."

عاصمة للمؤسس، ألقى رئيس هان خطاب بكثير "الصينية حصة صناعة الألعاب الاستثمار" من وجهة نظر رأس المال. ويعتقد أنه من جهة نظر الاستثمار، يجب تقسيم الاستثمار صناعة الألعاب في صلب السلسلة الصناعية ومشتقات سلسلة الصناعة. السلسلة الصناعية الأساسية، بما في ذلك مطوري اللعبة والمسابقات والألعاب فرق النادي، وكذلك الألعاب الفعاليات والألعاب مشغلي منصة حية الخمسة. تشكل خمس لوحات ما يسمى المنافسة الكهربائية جوهر النظام البيئي. كما اقترحت كوريا الجنوبية بكثير، وتنافس ضد الفكري الآخر الشطرنج الرياضية الكهربائية، والشطرنج وغيرها من شروط أقرب إلى الرياضات التقليدية. "لعبة الألعاب دوري يمكن أن يكون، هناك نظام بيئي كامل، قيمة سائل الاعلام على الانترنت، ويمكن بث مع تذاكر الدخول، والرعاية، والإعلانات، وبعض الدخل المشتقات، وذلك الخط، والأعمال كلها تشكيل وهي مشابهة جدا لنهائيات المهنية التقليدية، ولكن الألعاب أيضا في هذا الاتجاه. "

هان كثيرا

تينسنت منتجات الترفيه التفاعلي او يانغ مينغ، ألقى مدير خطابا بعنوان "لخدمات مشهد لعبة والاتصالات عبر صناعة مساعدة صناعة الألعاب الوطنية"، كلمة رئيسية. وأشار او يانغ مينغ إلى أن "حياة الملك" هو "خدمة اللعبة الكواليس للمستخدمين الاتصال، المناسبات العامة، عبر صناعة" منصة مفتوحة التسويق، لتزويد المستخدمين مع ألعاب الإنترنت إلى السطر التالي وحلقة مغلقة تجربة الألعاب. محطة B، يمكن للمستخدم C-محطة إطلاق بسهولة في المباراة من خلال "ملك الحياة" التطبيق أو صغير، والوصول إلى تسجيل البطولة، وتخطيط جدول مواعيد نظام المنافسة، تحليل بيانات الحدث، واستخدام سباق بطل نقوش جلد امتياز، وهو الرئيسية ألعاب السحب، مؤتمتة بالكامل أحداث ميزات الدعم، في حين أن الاستطلاع مسابقة والأنشطة التفاعلية الأخرى.

الشركات من خلال "ملك الحياة" لعبة والألعاب الطريقة، جنبا إلى جنب مع البيانات المباراة، ونتائج المباريات لمهام تكوين والمكافآت التي من شأنها جذب مستخدمي الانترنت إلى السطر التالي، والمنافسة التفاعلية مع الكهرباء في أوقات الفراغ، والاجتماعات وسيناريوهات أخرى لتحقيق تسويق تعرض السكان دقيق، وتعزيز شعبية الأعمال وجذب المستهلكين. الاستفادة من الألعاب والألعاب حب الظهور. يمكن للمستخدمين العثور الألعاب، والألعاب التي كتبها "ملك الحياة" الحزب والترفيه المشهد، لتجربة "حياة الملك" تقدم خدمات الحدث المهنية والشركات تتمتع مكاسب طائلة. مع الألعاب والألعاب الحصول على السعادة.

اويانغ مينغ

تشاينا يونيكوم لتعزيز مجموعة رائدة 5G مجموعة محطة بدوام كامل نائب رئيس Chenfeng وي خطابا هاما بعنوان "" 5G + الألعاب "الابتكار وتطوير الفرص". يعتقد Chenfeng وي وصول عصر 5G ستحدث تعزيز صناعة الألعاب، وثلاثة تغييرات رئيسية هي: أولا، 5G سيجلب أكثر واقعية، ومحتوى الألعاب أكثر غامرة والخبرة، وثانيا، قد تكون متكاملة 5G عصر الأجهزة AR وVR، وثلاثة ، سحابة الألعاب ستصبح بشكل متزايد الاتجاه، يقلل بدرجة كبيرة من الاحتياجات من المعدات من العميل.

Chenfeng وي

المدير التنفيذي لمجموعة لي نينغ، الرياضة فى الصين الاستثنائي خطاب الرئيس التنفيذي لشركة كيرين لي رئيسية بعنوان "التقليدية عمالقة الرياضة نسق الألعاب الاستراتيجية." بدأ مقدمة لي يونيكورن، شركة لي نينغ من 2018 تخطيط صناعة الألعاب، والعمل مع النادي، والأحداث. مجرد وقت قصير، لي نينغ، أصبحت الشركة صناعة الألعاب لاعب من الوزن الثقيل. يناير 2019، تغير الاستحواذ على النادي الاستثنائي SNAKE الصينية بالامارات الألعاب والنادي اسمها إلى نادي الألعاب للغاز الطبيعي المسال بالامارات. لي نينغ، فإن الشركة تعمل النادي بمثابة نقطة انطلاق لاستكشاف وتطوير نماذج الأعمال الجديدة، مثل العلامة التجارية الرياضية روح لي نينغ في الثقافة النادي، ولكن أيضا في العلامة التجارية بناء نادي عملية Jiarulining المهنية واتجاه العناصر. أيضا وضع لي إلى الأمام أندية محددة الأهداف التشغيلية كيرين، مثل تحسين آلية اختيار الموظفين لتوفير برامج التخطيط الوظيفي العلمية للألعاب الرياضيين والرياضيين مساعدة إطالة عمر الاحتلال، وذلك لتسريع عملية التأهيل المهني لصناعة الألعاب الصينية.

لي يونيكورن

زمارة زمارة ميل ميل تشن الألعاب مطول رئيس الشركة خطابا هاما بعنوان "الألعاب: الجيل القادم من الطريقة السائدة الشباب للحياة." وقال تشن ان مقدمة طويلة، زمارة زمارة ميل ميل ألعاب النادي من حيث تعميق التخطيط. محطة B لديها ستة فرق، مثل قمة الدوري الممتاز LPL عشيرة في البلاد. "أولا نحن نريد إقامة الحواجز التجارية، تليها مناطق المحتوى ذات الصلة الألعاب هو أيضا مهم جدا بالنسبة لنا، بعد أن كسب هذا جزء من المحتوى، سواء كان محتوى الرأسي، والمحتوى الذي يصف نفسه، أو مضمون الحدث، يمكن أن تكون مباشرة محطة العرض B، تليها المنزل يمكن أن يكون وصولا الى لدينا أماكن الألعاب الخاصة، وبهذه الطريقة، سوف محطة B لديها نظام كامل المنبع والمصب على المحتوى ".

تشن يو

تينسنت المتبادل وانغ جين، مدير العمليات التجارية للترفيه المحمول الألعاب خطابا هاما بعنوان "موجة من محتوى الألعاب المتنقلة لإشعال القوة الشرائية". في السنوات الأخيرة، من أجل جعل "ملك المجد" KPL الحفاظ على حيوية المناسبات الرسمية، استكشاف تينسنت الترفيه المتبادل مجموعة متنوعة من الاتجاهات. KPL تعمل باستمرار على تحسين نظام تحالف الألعاب، والأعمال التجارية تقاسم العائدات من قبل النادي في الجانب البطولة والتحالفات، في حين إدخال سقف الراتب، ونقل على الانترنت، مشروع اعبين ومجموعة متنوعة من أنظمة الإدارة الأخرى. الترفيه تينسنت الأمل المتبادل أن هذا سيساعد على تعزيز استمرارية النادي، أدى الألعاب دوري مع النموذج النادي مجموعة من المصالح. وقال وانغ جين، الصيغة الكيميائية للمحتوى + منتج البطولة محتوى الألعاب قوة التسويق في اللاعبين قوة المحفز لتحقيق زيادة استهلاك الطاقة العلامة التجارية. ستواصل تينسنت للعمل ثقافة الألعاب عبر وسائل الترفيه، وإنشاء عاطفة المستخدم، ونتطلع إلى مواصلة تطوير المناطق الحدودية في صناعة الألعاب.

وانغ جين

Newbee الإلكترونية الرياضة نادي شين تونغ، مؤسس والرئيس التنفيذي لشركة خطاب رئيسي بعنوان "الألعاب الأعمال النقدية النادي استكشاف." يعتقد شين تونغ أن النادي الألعاب الحالي ينقسم إلى سبعة قطعة كبيرة من هيكل الإيرادات، بما في ذلك التعاون الإعلامي والتعاون التجاري والمنافسة والتدريب، وتطوير الأعمال، الشركات المصنعة، والمشتقات، ودعم الحكومة. في هيكل التكاليف، وتشمل المصروفات صافي المرتبات، وتكاليف التشغيل والتكاليف غير التشغيلية، ونقل الجوانب الأربعة. وتطرق إلى الألعاب تمديد نادي نموذج الأعمال التجارية، أعرب شين تونغ الألعاب قد تمتد إلى التدريب، والطبية، والعقارات التجارية، لواء النص، والجوانب العسكرية.

تونغ شين
ومن المتوقع الألعاب السعى لتحقيق تنمية عبر الحدود لتعزيز الآثار الاجتماعية: اثنان المنتدى

تحت عنوان "كيف لعبور الحدود - في نظام صناعة القمار بناء" الطاولة المستديرة منتدى، الألعاب، ترأس رئيس شو مينغ واه الجسم عن طريق الجمعية الصينية للتجارة في الخدمات لجنة خاصة نائب مدير الترفيه الرقمي من الرئيس والأمين العام، والتي كانت أيضا أول "وقال الملك للغاية" ستة المنتدى. مدير ادارة الدولة العامة للرياضة من معهد علوم الرياضة Lixiang تشن، رئيس البطريق الرياضية جيان هونغ، نائب رئيس الموز لعبة تساو الفلوت، بعد ياو جيا يي، نائب الرئيس للاستثمار رأس المال، وفاز قوه التعليم عالم مثالي، نائب الرئيس التنفيذي، RNG ألعاب نادي نائب الرئيس وانغ Deyi، الجميع الرياضية، تشانغ يانغ، مؤسس نوادي القمار GK حول "بناء نظام صناعة الألعاب عبر الحدود،" موضوع نشر وجهات نظرهم.

مدير ادارة الدولة العامة للرياضة من معهد علوم الرياضة Lixiang تشن العمل في مجال "الذكاء الرياضية." "وجود الحكمة الرياضية والألعاب الإلكترونية تقاطع، ومستقبل الرياضة الإلكترونية ومن المحتمل أيضا أن" الحكمة ". E-رياضية هي ما يعادل جهاز الكتروني بدلا من المعدات الرياضية التقليدية، ولكن النواة لا يغير طبيعة الرياضة."

أعرب الرئيس جيان هونغ الرياضة البطاريق قلق على المدى الطويل مجال الألعاب. ويعتقد أن تطوير صناعة الألعاب وهو جزء مهم من التدريب الألعاب. "الصناعة الحالية قريبا، وطلب كبير على المواهب، بل هو يستحق المحاولة لبذل المزيد من الجهد في تدريب الألعاب. لكن النموذج الجامعي التقليدي يأخذ ثلاث أو أربع سنوات لتدريب الناس كيفية الحصول على نحو أسرع والمواهب لصناعة هو نقطة ننظر فيها. "

تساو دي، نائب رئيس يدخل لعبة الموز، تأسست ألعاب الموز ثلاث سنوات، تقريبا كل الشركات لديها للتعاون مع رئيس صناعة الألعاب، مع التركيز على مجال "المحتوى". "اللعب على خصائص كل وسائل الترفيه والرياضة، وكنا استكشاف كيفية تكبير هذه الصناعة مع الزينة ونشر المحتوى".

بعد ياو جيا يي، نائب الرئيس لرأس المال الاستثماري من جهة نظر استثمارية لإدخال مخاوفهم. "نحن المعترف بها للغاية من قيمة البداية محتوى الألعاب والقيمة التجارية، ولكن قيمة مضمونها في العمليات التجارية المتضررة من قيمة درجة التنمية الصناعية. ونحن سعداء أن نرى اليوم LPL، KPL بنينا نظام تحالفهما والتجارية دوام التوفيق والنجاح ".

فازت قوه الكمال التعليم نائب الرئيس التنفيذي الدولي في قطاع التعليم بجد على مدى السنوات العشرين الماضية. وقال "هناك ما يقرب من 70 الكليات والجامعات اقامة المهنيين ذات الصلة الألعاب. التعليم المهني نظام التدريب نظام وجامعة الألعاب يختلف كثيرا، الألعاب الدورات التدريبية الخاصة الصناعة لتدريب المهنيين وفقا لمهام العمل، والتدريب في التعليم العالي هو المزيد من الأمل فرص العمل المؤهلة والمزيد من الناس الآن في محاولة للتوفيق بين العالم المثالي التعليم هذا الصراع، حتى أن التعاون بين الصناعة والجامعات أكثر تفهما، بما في ذلك معيار يؤدي الطلب صناعة تكرير للمواهب، ومعايير بناء التدريس لهذه الصناعة. "

قدم نائب رئيس RNG ألعاب نادي انغ Deyi، جنبا إلى جنب مع تطور هذه الصناعة، RNG تم النظر في كيفية الافراج عن المنافع الاجتماعية من الألعاب. "لدينا عشرات الآلاف من المشجعين، كيف ينبغي لنا أن يعيشوا الراجح من عشاق الألعاب؟ RNG دعوة الناس إلى 15 جامعة تشارك"، وقال الألعاب الشاب "الألعاب برنامج النقاش الموضوعي، لاستكشاف ما يجب أن يعبر عن ثقافة الألعاب ما نشر، نظرة من خلال "الحقيقة هي خارج '، وتبحث عن ألعاب لتطوير الرعاية أكثر العامة والتوجيه الاجتماعي".

أثار تشانغ يانغ، مؤسس نادي الرياضات GK الرياضية الجميع فقط من المشاركين للانضمام وصناعة تنمو. "بعض تطوير الرياضة التقليدية المحلية ليست جيدة، واستغرق نجاح هذه المشاريع زمام المبادرة في البلدان الأجنبية، والآن نقوم بتطوير هذه المشاريع، وتقبل أساسا الانتاج الأجنبي، مثل كرة القدم وكرة السلة في الدوري الاميركي للمحترفين وخرج من الدوري الممتاز لقبول، ولكن أعتقد الدوري الاميركي للمحترفين الصين سوف تحدث في الخارج الناتج المستقبل، والألعاب هي واحدة من المناطق الواعدة الصين قد يكون الناتج خارج اللعب في الدوري الممتاز، والألعاب، ولذا فإننا نعتقد أن قيمة صناعة الألعاب مضيفا ".

"كيفية الفوز - على اللعب الفوائد الاقتصادية والاجتماعية"، وترأس المائدة المستديرة من قبل المؤسس المشارك تشانغ Yujiang الرياضة الشركات التجارية الكبرى. شريك مؤسس الآسيوية الالكترونية صندوق الرياضة التنمية للبلدان حو، رئيس قوانغدونغ شو فنغيون سحابة شريك تحالف والتعليم الرئيس التنفيذي لشركة تشيو على المنافسة الجماعات الكنسية، بالإضافة إلى لعب القمار، المؤسس المشارك وانغ شين مينغ، رئيس نيلسن الصين، تشاو يانغ، مؤسس نبي الألعاب الناس Liuhao بو، نائب رئيس اتحاد ماكاو البريد الرياضية Liangbing فائقة على التوالي رؤى من التجربة الشخصية الخاصة بهم وتبادل وجهات النظر حول الفوائد الاقتصادية والاجتماعية من الألعاب هو.

وقال مؤسس الأنبياء الألعاب ليو Haobo أن الألعاب أصبحت وسيلة للحياة معظم الشباب، وأكبر عدد من الألعاب الصينية، أكبر، مع إمكانية الإنتاج الثقافي. "لتعزيز التطور السريع لصناعة الألعاب في الصين، يجب أن تلعب دورا قياديا في الحكومة. وقد لعبت الحكومة دورا قياديا في هذا الصدد والدور القيادي للشباب، وتعزيز صناعة الألعاب بأكملها، والتطور السريع في الصين، في حين أن الصين إذا كان ترغب في كامل السوق لعبة العالم يمكن أن يكون لها مكان، حتى لقيادة هذه السوق، وأعتقد أن الحكومة هي مهمة جدا ".

صندوق التنمية الرياضية إلكترونيات آسيا الشريك المؤسس لعموم هاو الفكر وجدت في العملية برمتها من قيمة اجتماعية تشعر بالقلق أكثر حول اختيار جيل الشباب. "في المستقبل سوف نرى المزيد تختار الحياة، بما في ذلك الخيارات الوظيفية، والخيارات الوظيفية خروج من الطريق الإلكترونية ومن ثم الخروج من هذه العملية نحن نهتم، أو أننا ندعم ونشجع المشاركين أن نتوقع أن نرى المزيد علم مسارها المحدد، اختر مسح هذه العملية مجدية حقا لتشجيع الشباب كيفية تحقيق القيم له ".

ويعتقد شركاء شو فنغيون سحابة تحالف رئيس قوانغدونغ أن الشركات الصينية تواجه عددا كبيرا من العلامات التجارية التقليدية الشيخوخة، والحاجة الملحة لربط المستخدمين الشباب، ورفع مستوى العلامة التجارية، والألعاب هو أفضل وسيلة للاتصال والفرص. "نريد أن تدخر وسعا كيفية كسب المزيد من المال من السوق، وكيف يساعد هذا المال لنا جلب المزيد من اللاعبين، نجد المزيد من مقدمي مشروع القرار، من المقدمين التقليديين لمساعدة لنا ما وجد، والمساعدة هذه الرعاة التقليدية أموالهم، والقنوات، والموارد اللازمة لصناعة تغذية الألعاب ".

التعليم الرئيس التنفيذي لشركة سوبر تشيو جينغ أساس الكنيسة يعتقد أن أساليب استخدام التجاري ومتطلبات الألعاب لزراعة المواهب. "إنتاج الأديان لا يزال هناك نقاط الألم الرئيسية لهذه الصناعة، من حيث المحتوى، وضعت لدينا الألعاب مشترك تينسنت، الاتحاد LPL، KPL الدوري، والكثير من المحتوى إلى المواد الصناعية المهنية، ومجموعة من الكثير من القوى العاملة للقيام خطط الدروس، مباشرة لتدريس توحيد، والمعلمين، وسوف نقوم بإرسال المحاضرين صناعة المهنية لكلية تعليم، ولكنها أيضا المؤسسات المساعدة لإقامة المعلمين الخاصة بهم، في العمل، وكذلك لدينا تينسنت مشتركة الشركات رأس الألعاب، لبناء التدريس منصة الممارسة لبناء تحالفات التوظيف وغيرها، لتوفير المزيد من فرص التدريب المهني للطلاب ".

لعب الألعاب بالإضافة إلى المؤسس المشارك وانغ شين مينغ نعتقد اعتقادا راسخا بأن الرياضة والألعاب، لذلك أنشأت خدمات البيانات الألعاب كبيرة. "البيانات الكبيرة هو في الواقع حول موضوع الرياضة، ونحن ننظر إلى دور الشركات الأجنبية في البيانات اللعب الصناعة، ونحن نعتقد أن البيانات هي جوهر رفع مستوى الصناعة، ونحن نأمل في تعزيز التخصص الصناعة والاحتراف من خلال الابتكار التكنولوجي."

وقالت نيلسون، رئيس الصين تشاو الألعاب الراعي تنقسم الى فئتين، ويرتبط مع فئة من المعدات الألعاب المرتبطة مباشرة إلى الدرجة الثانية عدم جهاز. "كعلامة تجارية، فمن الضروري لفرز واضح لماذا سيصوت للعب القمار، ما في النهاية أن يكون أن هذه العملية سيكون لها KPI مختلفة، لديها استراتيجية التسويق المختلفة حول التوسع الألعاب بأكمله."

وقال نائب رئيس ماكاو الإلكترونية الاتحاد الرياضي Liangbing تشاو الألعاب في ماكاو ليست '' الصناعة '' كما هو "الصناعة". وجه ولكن '' مهنة ''، والألعاب تشارك على حد سواء واسعة وعميقة، وليس مجرد دعوة للصناعة، ويجب أن تكون صناعة ما يصل إلى 10 من قيمة الانتاج الاجمالية للمدينة، وهنا أننا نخشى أن نقول إن التنمية في ماكاو صناعة E-الرياضية، والألعاب بالنسبة لنا هي السبب، والسبب في طريق لا نهاية له، ونحن نأمل في تحسين حياة الموظفين، ومساعدة الناس متابعة الألعاب الأحلام بسهولة أكبر على تحقيق أهدافهم. في نفس الوقت أتمنى زملائي في هذه الصناعة، ويمكن للمدينة الاستفادة من المزايا الخاصة، تجمع الألعاب وغيرها من الصناعات لخلق قيمة جديدة.

ومن الجدير بالذكر أنه في هذا المؤتمر، هوا شركة الجسم الألعاب ل iResearch صدر بالاشتراك مع "2019 الصين E-الرياضة صناعة تقرير بحثي".

ويغطي التقرير اتجاه التنمية للصناعة الألعاب في الصين، وحجم السوق المحتوى، وعلى نطاق المستخدم، السلسلة الصناعية، وملامح الصناعية، والدراسات الاستقصائية المستخدم، والمنافسة الكهربائية، والنوادي، وإنتاج المحتوى والبث، والتنمية البيئية، وتحليل القيمة التجارية، تعيين آراء المستهلكين، حالة التحليل والرصد من المنافسة في السوق، القرارات التسويقية وتبادل البيانات والمشاريع المكررة العملية والجوانب الأخرى، لسلسلة صناعة الألعاب، وتوفير بيانات دقيقة لدعم القرار، ودعا إلى البحث هو سلطة صناعة الألعاب في 2019.

ملاحظة: كما تستخدم الصور هنا من المنظمين

لم أكن شراء سيارة من مبروك هوبى! من 1 يونيو إلى تغيير جذري

مائة مليون العلامة التجارية جيان "الانشطار النووي"! منظمة العفو الدولية من المثبط مرنة لاستخراج البيانات "الحركة النشطة" كبيرة

ووقع الرئيس الجديد للجدار الآجلة العظمى ستة أشهر لعقوبات تنظيمية صافي الربح كان أعلى 326 من ذروة الخريف

"يرجى التفكير مرتين قبل وحدتك!" هذا مركز الشرطة لإثبات النار

وانخفض مؤشر مديري المشتريات مايو إلى 49.4، ولكن تباطأ الطلب تصنيع توسع الانتاج

"المرأة في ظل العنف المنزلي التي سجلتها الفيديو" مجنون تمرير! وجاءت الشرطة لإعلام

ذكر خبز 81 كيسا من النقود لشراء سيارة، قبل ثلاث سنوات، وأكثر من 50 أكياس من المال لاعادة شراء ما يصل أكثر من

15 عاما من الحب والنساء وجدت فجأة أن صديقها قد تزوجت منذ ثماني سنوات، وأكثر صعوبة لم يأت بعد

معهد ووهان للطلاب هندسة التصميم الحقيقة بعد 95 تفسير الدراما الأصلي "يانغ الباب"

انتخب Xiongchengyu الأكاديمية الأوروبية للعلوم

البرد والرياح الأمطار الغزيرة، يسافر هل أنت بخير؟

Xuanen: همونغ التراث المعلمين والطلاب