E3 عرض "كسر جوست ريكون": سوف بندقية الشعب "جرح"

شكرا دعوة يوبي سوفت الصين، وهذه المرة لدي الفرصة خلال تجربة E3 كامل ساعتين من "كسر جوست ريكون". محاكمة أربعة قائد فريق كامل للعب من قبل موظفي يوبي سوفت، المسؤولة عن توجيه لاعب مهمة، وعلى دراية تشغيل اللعبة، ويقدم مجموعة متنوعة من نظام اللعب الجديد وهلم جرا. لا بد لي من القول إن تجربة لمدة ساعتين على حد سواء مكثفة، ومثيرة، ومليئة التكتيكات والتحديات.

مهمتنا الأولى هي إنقاذ العالم من منشأة. بعد بدء اللعبة دخلنا لأول مرة في هذا للداخلين الجدد إلى المخيم المحمول "إقامة مؤقتة"، وهو لاعب حيث يمكنك تنظيم المعدات، والتحول الاحتلال، مما يجعل الدعائم، واختيار الوقت المناسب لبدء العمل، وحتى اختيار الهجوم تعزيز المشاريع، مثل 10 الاستهداف، أو 10 زيادة في مقاومة الجرحى وما شابه ذلك.

وبما أننا تخطط لاستخدام غوص الطريق لإكمال المهمة، لذلك يتم تحديد هذا العمل ليال المغادرة. كانت ران في جنود العدو دوريات الطرق السريعة، تحت قيادة قائد أربعة منا وجدت الحق وموقف الهجوم، والجميع مسؤول عن نفسه وصفت الهجوم عدوهم، ثم فتحوا النار معا، في حين الانتهاء من قتل على الفور، وكلاء جدا الفيلم يشعر.

مشينا إلى المخيم، بمناسبة موقع كل الأعداء مع الطائرات بدون طيار التحقيق عاليا. ثم نستخدم هذه الدعائم المضافة حديثا "بندقية"، ونحن يمكن فتح الاعتماد تسللت إلى هذه الفجوة، بدلا من النظر سخيفة حول المخيم قبل مجموعة الرسمي باب جانبي جيدة من أي موقف من مخيم الأسلاك الشائكة. بعد دخول المخيم، أربعة منا تقسيم إلى مجموعتين، وسيلة لحل العدو على الطريق بهدوء من خلال التواصل ووضع العلامات، وجاء العلماء مباغتا بنجاح إلى المكتب.

في cutscenes والمقبلة، يبدو أن لعبة خيارات الحوار، ثلاثة خيارات وراء العمل قد يكون لها تأثير. من أجل تجربة أكثر من محتوى التسلل، علينا أن نختار أولا، وفقا لمتطلبات العلماء بزرع قنبلة في المرفق. قسمنا إلى فريقين، وضعت متفجرات في الجزء الخلفي من الجنوب وتحديد الموقع للمنشأة، وهناك بعض الحوادث الصغيرة خلالها ضابط برتبة نقيب مع تنبيه آخر لاعب الزناد العدو، ولكننا مرة واحدة تعامل مرة أخرى عن طريق وضع العلامات ودعم العدو، وتمكنت من تجنب الزناد أجهزة الإنذار في جميع أنحاء المنشأة.

القيام به، والقنابل، والعلماء العودة إلى المكتب، بدأ ذخيرة: كنا اكتشافها من قبل العدو، وبعد بعض cutscenes و، الجرحى العلماء ملقى على الأرض، والكثير من الطائرات بدون طيار العدو في المبنى، واضطر أربعة منا للقتال في داخل المكتب.

بعد تنظيف المبنى من العدو، يكون لدينا شخص واحد مسؤول عن تنفيذ عالم الجرحى، اتخذ الموقع إخلاء لها. حمل العلماء، وسوف تتأثر سرعة حركته، واستخدام الأسلحة سيكون محدودا، الأمر الذي يجعل زادت في النصف الثاني من صعوبة المهمة. بعد معالجة موجة بعد موجة من الأعداء، والعنف لحل المركبات القتالية بدون طيار، وصلنا بنجاح في ساحة، ثم غادرت المروحية، لإكمال المهمة.

وبما أننا تقريبا طوال الطريق للتسلل إلى البعثة المتقدمة، "كسر جوست ريكون" مع الناس، وأهمية التواصل وظاهرا بصورة خاصة. عرض العملية، نحن نتابع الأمر القبطان، وأيضا في خط مع بعضها البعض، والجميع لا يزال في المعرض في محاولة للحفاظ على الهدوء، إلا أن القول أسهل لتوصيل المعلومات التكتيكية، مثل "في مكان" "I حل الهدف و"،" أمام العدو. "...... يجب أن يكون هذا المشهد بعض في اثنين، ولكن في اللعب، لعبة لا بنجاح لنا في غلافه الجوي.

إذا التسلل في تجربة اللعب هو التعاون بين زملائه، فضلا عن "شبح" من الغلاف الجوي، ثم هجوم مباشر وكلما اختبار القدرة القتالية الخاصة كل الوكيل.

المهمة التالية، اخترنا هجوم مباشر. ساحة المعركة هي منشأة صناعية، وبعد الانتهاء من التحقيق ببساطة علامة موقع العدو، نقطع من مدخل السور، ثم كان تبادل إيجابي لاطلاق النار مع العدو.

تجربة الألعاب ويغوص مختلفة جدا.

أولا لنرى الفرق هو أنه في جبهة القتال، فسوف ندرك المادية والجرحى العوامل. تعتمد مختلفة تماما عن الرد التنفسي السابق، حيث أن اللاعبين لديهم دور واضح للقيم المادية، والقيم المادية النسخة التجريبية ينقسم إلى ثلاث خلايا، إذا كانت مستمرة الدم بالرصاص مشبك، الاختباء وراء الخنادق لا تزال ردود ببطء، ولكن ردود سرعة ليست موحدة، وتريد أن تعود إلى الحد الأقصى الوقت المطلوب وطويلة جدا.

إذا تم تأمين فجأة تخضع لأضرار جسيمة، مثل القنبلة، ودور الدولة ستدخل بجروح، ثلاثة شبكة مباشرة مع شبكة المادية، غير قادر على الاستجابة. تحت حالة المصاب، وسوف تتأثر دور الهدف والنار والحركة. إذا كنت لا تزال الإصابات، وفتحة المادية حبس اثنين من الشبكة المادية، ثم لاعب ليس من المرجح فقط أن يموت، ولكن سيتم كل أعمال أخرى محدودة.

يريدون العودة الجرحى من الدولة هو ضروري لاستخدام ضمادة، ولكن تم القبض استخدام الضمادات، والمرة الأولى التي تستخدم ذلك لأنه لا يوجد وقت جيد لحساب وموقف تستغرق وقتا طويلا جدا وراء الالتفاف العدو، وأخيرا حفظ زملائي . ولكن بعد ذلك، إذا كنت لا تجد الوقت للرد قدرة ضمادة لفعل، فمن هو في الأساس Tuoyou بينغ. هذا النظام يسمح للاعبين ليعتقدون أنهم في حاجة إلى مزيد من التطوير في صنع القرار والتكتيكات.

بالإضافة إلى إصابات جسدية، وذلك الآخر الذي القتال الأمامي أكثر تحديا هو مجموعة جلد . في المهمة الأخيرة، نحن أقدامهم عدة مرات في طريقهم، سوف تستهلك القدرة على التحمل سباق، بينما قبع القدرة على التحمل بها، فإن وتيرة دور تصبح مذهلة، حتى عندما انحدار سوف تتعثر، ثم توالت مباشرة في نهاية المطاف. الوقت على عجل هو على ما يرام، إذا كان القتال في تبادل لاطلاق النار، وربما هذا سوف تجعلك تتعثر تعاني لجولتين.

وبطبيعة الحال، فإن معظم تعكس تحديا، أو الدور، كما هو الحال دائما، "هش" هذا. دور يعاني ثلاثة وعشرين بندقية على الدم الحمراء، وأصيب في كل منعطف، وهذه المرة لمغادرة المخبأ انخفض تقريبا على الأرض في أجزاء، ولكن ليس التهرب الرد الطبيعي الآخرين، واستخدام الضمادات أيضا مغامرة خطرة جدا في خط النار.

ونوعين من التباين الإيجابي التسلل الى المعركة التكتيكية، يمكننا أن نرى بسهولة "جوست ريكون كسر" موضوع وتصميم القصد. وجها لوجه موجة الاصطدام يجعل اللعبة أكثر صعوبة، مهارات الملاحظة ومهارات الرماية من اللاعبين لديها متطلبات أعلى، وتسللوا إلى معركة شأنه أن يقلل من صعوبة المهمة، بعد كل شيء، وأنظمة التمويه السجود شيء من هذا القبيل. ما هو نوع من لعبة لا يقتصر اللاعبين التكتيكي باستخدام كل أساليب المتعة الخاصة بهم.

كما مبتدئا، وكنا جميعا، وبطبيعة الحال، وتبادل لاطلاق النار إيجابي أكثر سعادة التسلل في الظهر ...... المهمة. بالمقارنة مع التسلل، وسنكون المزيد من الإثارة، الاتصالات الصوتية هو أيضا أكثر وفرة، وأحيانا تصدر بعض تنهد أو شيء من هذا، من الواضح أن بعض المزيد من الفرح.

في الجزء الأخير من العرض التوضيحي، استغرق منا قائد تحديا يسمى "الحمولة" قوية المركبات القتالية بدون طيار، ولديها قوة نيران قوية جدا، ومرة واحدة تم العثور على لاعب وسوف دخول في وضع قتالي من قوة النيران، هو اختبار للتعاون بين زملائه، وحدد مكان يذهبون إليه، وكذلك المعدات، وليس مثل "الوحش صياد العالم "في معركة يشعر حرموا التنين ...... على الرغم من أننا في نهاية المطاف التخلص من" الحمولة "، ولكنه انخفض عدة مرات الميتة، والراحة الموظفين أن أداءنا كان جيدا جدا، والكثير من فرق المجموعة الأخيرة من عدة لم الأوقات لن يلعب إلى الماضي.

بعد العرض، تحدثت عن هذه مديرا UX ماثيو Tomknson، منه، لي أن علمت أن "كسر جوست ريكون" في النظام الجديد وتصميم أفكار التغييرات المختلفة.

- إن إضافة نظام الجرحى مثيرة جدا للاهتمام، فإنه يجعل لعبة صنع القرار يصبح أكثر تعقيدا، والكامل من التكتيكات. أريد أن أعرف، وموجبات ودور الجرحى للدولة في لعبة إصابة أجزاء منه الأمر؟ تم اطلاق النار عليه في مباراة لن تؤثر على الحركة، وأصيب بعيار ناري في اليد سيؤثر البصر؟

ماثيو: تاريخ هذا النظام هو أساسا لجعل اللعبة أكثر واقعية، لمعرفة أنه حتى معظم وكلاء أعلى أيضا إصابة محتملة. نظام حرف لاعب والزناد الجرحى في أجزاء بندقية في لعبة لا يهم، والنظام برمته هو الجرحى، وهي مقسمة إلى مستويات متعددة، وجلب تأثيرات مختلفة على مستويات مختلفة تعطي اللاعبين. تحت أخف الدولة الجرحى، قد تشعر اختلاف كبير في العملية، إلا أن شخصية الرسوم المتحركة تكون بعض التغييرات. ولكن بعد دخول حالة الجرحى أخطر، لا فقط غير قادر تماما على التحرك، ورفع مسدسه فقط، وهذه المرة تأثير واضح تماما.

- لعبة المعدات وكذلك المعدات مثل ندرة هذه المجموعة، ولكن اللعبة ليست دور لم يهاجموا فعلا قوة من لوحة شيئا ألعاب RPG مماثلة، يمكن أن تخبرنا عن أسباب التغيير؟

ماثيو: في "كسر جوست ريكون،" نأمل أن يمكن للاعبين استخدام والتعرض لأنواع مختلفة من الأسلحة، عناصر آر بي جي من اللعبة أكثر نشاطا ولكن لا تريد أن تصبح ثقيلة. لذلك نحن انضم الى مجموعة نادرة وغيرها من المعدات في اللعبة، عندما كنت في المستوى العام أعلى من المعدات ضد عدد من الأعداء، وهذه أسلحة أكثر تقدما تجعلك تصل إلى الجسم في ذلك الوقت، مع عدد أقل من الرصاص إلى حل هم، لذلك نقول أن تأثير قليلا المتضررة. لكن التأثير ليس واضحا التي تحتاج إلى كومة من المعدات، ودرجة المدرفلة العددية للقتال، مهارات اللاعب الخاصة، والقدرة على التفاعل لا يزال الأكثر أهمية.

وبالإضافة إلى ذلك، نحن أيضا تعيين على خريطة بعض المناطق الصعبة جدا، وهناك متطلبات معينة من اللاعبين وغيرها من المعدات، مع تشجيع اللاعبين على مواصلة استكشاف هذه المناطق عودة صعبة وعالية. ولكن في معظم الوقت، لا يزال بإمكانك تلعب لعبة وفقا لبلدهم.

- إذا كنت لاعبا وغيرها من المعدات 120، ثم لا أستطيع تثبيت صديق جديد وغيرها من 20 مباراة معك؟

ماثيو: ليست مشكلة، ونحن تصميم اللعبة، وقدرة العدو هو مختلف عن كل لاعب، وليس كمرجع للفريق بأكمله. نحن لا نريد لخلق أي تقسيم أو الخط المعياري بين اللاعبين، باستثناء عدد قليل من المهام والتحديات محددة، ومستويات المعدات تختلف الكثير من اللاعبين للعمل مع ليست في السؤال.

- "جوست ريكون كسر" المنظور هو الشخص الثالث في الحركة، لكنه تحول وأصبح أول شخص بعد Taiqiang الهدف، لماذا لا توحيد شخص ثالث؟

ماثيو: لأن وقت العمل، ونحن نريد لاعبين ليكون قادرا على رؤية تأثير دور العمل جرحاهم بالقرب من الملاجئ القتال، وزحف إلى البيئة نظرة والرسوم المتحركة عندما التمويه. في وقت إطلاق النار، ونحن نريد للحفاظ على المشاعر الحقيقية، وذلك عندما تستخدم الاستهداف منظور الشخص الأول.

- قبل أن تقول، "كسر جوست ريكون" يمكن أن يكون كامل لعبة لاعب واحد، ولكن واجهت في الخزان بدون طيار تجريبي الثقيل "الحمولة" هو قوي جدا، وحتى أربعة أشخاص أيضا تمكنت من التغلب عليها، مثل هذا العدو لاعب مستقل ليس قليلا من الصعب جدا؟

ماثيو: نحن حقا في شخص واحد تماما يمكن أن تقوم به القياسية لتصميم، لذلك تظهر الأعداء في لعبة طالما كنت تريد، كل ما يمكنك مسار واحد. ولكن اللعبة لديها بعض اعب واحد هو العدو من الصعب جدا، كما قلت لك، "الحمولة"، لكنه لا يقهر، طالما أنك متعدد المستويات ترقية بعض المعدات، حدد الأسلحة الحق، سوف تكون جيدة قتال، وهنا هو عناصر اللعبة RPG أجزاء أثقل. في المعركة ضد أعداء الإنسان، فإنك لن تجد مستويات المعدات تعطيك ميزة كبيرة، ولكن في المعركة ضد الطائرات بدون طيار أو دبابة من دون طيار، مما يؤثر على مستوى المعدات سوف تكون أكثر وضوحا قليلا.

ببساطة، عندما شخص واحد ضد دور "الحمولة" سيكون أكثر معدات الاختبار، وعناصر RPG يكون عدد كبير، وعندما يتعاون الناس المواجهة، ولكن الاختبار من زملائه وتبادل وتطوير تكتيكات أثقل.

- الآن يبدو أن اللعبة يتم تحريرها عندما الخريطة هي مجرد الجزيرة، كما لو أن هذا سيكون مثل قبل، مثل الكثير من المحتوى في التحديثات المستقبل؟

ماثيو: وكانت تلك الجزيرة كبيرة جدا، ونحن نتبع هذا المسار، مضيفا أن الكثير من المحتوى الجديد سيكون مثل قبل. وبناء على ردود الفعل بعد بيع اللاعبين، وسوف نختار الطريق من التحديثات، لدينا الآن الكثير من الأفكار. بعد بعنا "جوست ريكون القارة البرية"، التي نشرت ما يقرب من 20 تحديثات المحتوى، ومعظمها مجانا، وهذا هو نفسه. "جوست ريكون توقف" ستكون دورة حياة طويلة جدا من اللعبة.

- لعبة في دور تعلم المهارات هي أيضا نفس قبل ذلك؟

ماثيو: في هذا العرض، ونحن لم تظهر محتويات هذا المجال، ولكن هذا أيضا لجعل شجرة مهارة معقدة ضخمة، سيكون لاعب خلال البعثة سوف تطلق نقاط المهارة من خلال تعلم المهارات التي تجلب مجموعة متنوعة من التحسينات، وحتى توفير الدعائم أو معدات جديدة.

- التجربة، بالإضافة إلى التحقيق في UAV ليس لأي غرض آخر، وقبل أن يذكر بدون طيار ستكون سمة رئيسية، الأمر الذي يعني أنها ستطلق سراح المزيد في المستقبل الميزات الجديدة؟

ماثيو: لا يمكننا أن نتحدث كثيرا على هذا الجانب، ولكن بالتأكيد ليس فقط الكشف عن وظيفة بدون طيار ذلك بسيط.

بكل إنصاف، "جوست ريكون نقاط التوقف" لم أشارك في اللعبة الأصلية استند على نظام ثوري جديد، أو لتحسين، والغلاف الجوي تهز الأرض كاملة من اللعبة واللعب وإيقاع لا تزال مألوفة لسلسلة الجماهير التي تصل قيمتها. ولكن أود أن يوبي سوفت، هذا بالنسبة للمطورين ولادة بعد الاستماع إلى ردود الفعل من المجتمع لاعب نتيجة لذلك، فقد كان إعادة التفكير في نواح كثيرة، كل تحسن طفيف أو عناصر جديدة هم عرضة للانضمام في النظم المختلفة لبعضها البعض تحت تأثير تجربة مختلفة جديدة كليا.

إذا كنت من المدمنين على السنة، "جوست ريكون القارة البرية،" لاعب لا يمكن تخليص نفسها، يبدو الآن، لديك أي سبب لملكة جمال "كسر جوست ريكون".

"مدونة البلعمة" سيتم إطلاق النسخة الصينية في وقت واحد مع الإصدارات الأخرى

36 الكريبتون الأبحاث | تقرير الجدوى طيار خط مواضيعي

"فاينل فانتسي 14" "معكوس انعكاسية الظلام من قبل" آخر مقطورة صدر

إكس بوكس Gamertag ميزة عملية تحديث رئيسية: دعم الصينية، لأول مرة تعديل مجانا

سكوير انيكس E32019 مؤتمر ملخص المحتوى

"الأعجوبة المنتقمون" أعلن رسميا عن موعد إطلاق تخوض 202011 مايو

اللاعبين "عادية"

يجب أن يكون "فاينل فانتسي الإصدار 8 عالية الوضوح" 2019 سنة من بيع

"البلعمة كود" E3 مقطورة فيديو نشر 26 سبتمبر على بيع

تجمع دور يوبي سوفت جولة ناحية توم كلانسي "سر الحاسم" الذي نشر

أعلنت شركة Ubisoft عمل لعبة مغامرة "إله الانضباط معبر" تجسيد البطل لإنقاذ الآلهة

يوبي سوفت لعبة مجانية الرياضية "بطل سباق" يمكن الآن الإفراج تجريبي