في الآونة الأخيرة، و "عالم ما بعد" مدرب حفرة تحدث في مقابلة أجريت معه مؤخرا في عملية التنمية، ويمثل الجسم من أجل السيطرة على كمية من الألعاب قطعوا الكثير من اللعبة، والعملية جدا "مؤلمة". دعونا نلقي نظرة على ذلك!
كان مدير اللعبة ليونارد بويارسكي تمثيل المنتخب لخفض الكثير من مشاهد النار، وقادرة أصلا لجعل جزء أكثر تميزا من دور، وكذلك جزء من موضوع الرئيسي هو قطع على مضض قبالة.
"لدينا للعب تقليم كبير، في جميع مراحل عملية التنمية برمتها. كتبت علينا النظر في فكرة وجود إطار أصغر، وجدت أن متجر كبير للغاية، ذلك عدة جولات من التخفيضات في ذلك الوقت لتعزيز التنمية."
"بالنسبة لي، وقد طعنت آخر واحد مؤلمة بشكل خاص، لأننا كنا نأمل أن يكون أكثر عمقا للحرف، نريد لاعبين لفهم أكثر عمقا من الشركاء اللعبة، وعدد قليل أكثر تفاعلا. ولكن في النهاية لدينا بصراحة، إذا هناك لاعبين أن لعبة قصيرة الخاص بك هو المشكلة الأكبر، في الواقع، الوسائل التي اللاعبون يحبون اللعبة. "
وقالت الرقابة أخرى تيم كاين، مضيفا أنه الآن لاعب ردود الفعل اللعبة تنتهي فجأة أيضا، وهذا ليس ضربا من الوهم. حجر السج إزالة بعض المحتويات الرئيسية للالأصلي، وسوف يساعد توجيه نهاية القصة أكثر طبيعية. لحسن الحظ، لعبة سبج عمل تقليم بدأ في وقت مبكر بما فيه الكفاية، النسخة النهائية منه لا يبدو ذلك انطلاقا من الخط، ولكن تيم اعترف أنها ينبغي أن تكون قادرة على القيام بعمل أفضل.
حجر السج أيضا إزالة الكوكب بأسره من القصة من اللعبة، مما يؤدي جميع المناطق على تيرا رقم 2 نجمة يبدو غريبة جدا.
في الواقع، منذ البداية فكرة مفهوم "ما وراء العالم" والتي صممت لتكون "لعبة قصيرة" لتشجيع اللاعبين للعب مرة أخرى ومرة أخرى لتجربة مختلف فروع السرد. "عالم ما بعد" يستخدم أيضا حجر السج لخلق لعبة الوهم 4 الأولى، تؤثر على كفاءة فريق التطوير إلى حد ما.
اليوم، ومايكروسوفت داعم كبير وراء حجر السج، "عالم ما بعد" ستطلق أيضا DLC قصة جديدة في عام 2020، فمن يستحق الانتظار.