أيضا الكثير من الحرية ليست حرية متساوية؟ "نيل" للمخرج الياباني تارو يوكو الحديث عن عيوب عالم مفتوح

مجرد ملء مهمة خرائط كبيرة، ولا يمكن جمع الناس لا تتردد حقا.

وكان مؤتمر صناعة تطوير اللعبة (مؤتمر مطوري اللعبة، ويشار إليها فيما يلي باسم GDC) مؤخرا في سان فرانسيسكو الذي نظمته "نيل" مخرج المسلسل تارو يوكو اعتلى المنصة المنتدى، ووشهدت صناعة الألعاب الذي شارك بعض مثيرة للاهتمام المحتوى، ولا سيما حول كيفية الحصول على دون فتح العالم للاعبين جعل يشعر تجربة خالية.

وهذا التقرير على المنبر سيشمل على الارجح عن مسلسل "نيل" من المفسدين، وإرضاء القراء الاهتمام.

الشرائح تارو يوكو، ومشغلات اعترضت بالتعب موضوع عالم مفتوح لاستكشاف على NeoGAF

أولا تارو يوكو مطيع جدا أن أقول، الأول "نيل" هندسة التصميم هو في الواقع "نسخة" من "أسطورة زيلدا: الأكرينا من الوقت" (إذا كنت تعرف من YOKOO، وقال انه سوف نفهم أن هذا هو يتحدث نمط). ويقول الكثير ينظر حول مؤخرا في عدد السكان اعبة الغربية "فتح العالم مرهق" الموضوع، بينما في اليابان على حد سواء كما الصناعة أو كم عدد اللاعبين هناك لاستكشاف هذا الموضوع.

عادة لعبة عالم مفتوح ديها خريطة ضخمة، والعديد من المهام مثل تزوير والمحتويات الأخرى كثيرة، يمكن للاعبين وضعت آلاف الساعات في لعبة لا يزال يشعر كامل من المرح. ولكن الجدة يمكن أن تستمر فقط لبعض الوقت، لأنه لن يكون هناك أشياء كثيرة جدا للقيام بهذا النوع من اللعبة، واللاعبين يشعرون بأن ولهذا سيكون من ناحية المربوطة والقدم. عندما مثل خريطة كبيرة ومتعددة المهام ومتعددة العناصر وقتا إضافيا لتصبح "كل يوم"، والسماح للاعبين كاملة من التعب .

مرة واحدة تصبح عنصرا فيرة مسألة روتينية لن تفعل، وسوف تجعل الناس يشعرون بالتعب

القلقاس يوكو ذلك، اللعبة كاملة من درجة عالية من الحرية لا يحقق بالضرورة الحرية لإعطاء الناس الشعور هذا هو عنصر والأفكار فريدة من نوعها على تصميم لعبة فيديو. سيتم إضافة العديد من الألعاب في لعبة طن من المهام، أو البيض العناصر، الخ مخفية، وكلاعبين يرغبون في استكمال محتوى بأكمله، لا غنى عنها. وأخيرا، فإنه يجعل مملة اللعبة ومملة.

ثم أثار مسألة كيفية حلها؟ وقال تارو يوكو أنه أول من اكتشف اللعب يمكن أن يذهب قفزة قبالة قناة الولادة عند بشدة "صدم" من أعلى الشاشة عند "سوبر ماريو براذرز"، وبالتالي كسر علمه بنية اللعبة.

درجة عالية من الحرية لا تعني إعطاء الشعور بالحرية

واستشهد على سبيل المثال، في فوجئت GTA4 ليجد أنه في الواقع لا يمكن الدخول في حوار والمارة مجلس الشعب، بينما المارة في JRPG في الحوار والبلدات هي العناصر الأساسية. انه لم يصدق أوروبا لديها تكاليف تطوير لعبة سخية بحيث لا يمكن أن تجعل مثل هذه الاشياء "الأساسي". في حين GTA لعبة والعالم الحقيقي، أنت أقل احتمالا لمجرد سحب أحد المارة إلى الدردشة معك، فمن شيء مفهوم.

القلقاس يوكو أن إذا كنت تريد أن اللاعبين لديهم شعور الحرية، ولكن بعد ذلك كان لعبة مصممة لتكون خالية خروجا "الإطار" .

اعطاء اللاعب شعورا بالحرية، يجب أن تبدأ من هيكل الإطار في تصميم لعبة، خريطة لا أكبر

انه يعطي الرسم البياني في الشريحة في الموقع: دائرة كبيرة ودائرة صغيرة. حجم الدائرة لا يهم حقا، ولكن الحلقة الداخلية تمثل اللاعبين يعتقدون أن ترى نطاق العالم. عندما المطورين لتوسيع نطاق حلقة لأنه خارج، وسوف تجلب الشعور الحرية للاعب.

بسبب العثور على لاعبين العالم الخارجي وكان على علم العالم الأوسع، على سبيل المثال، وصلوا فجأة في أحد الوصول إليها المنطقة من قبل المركبات، والسماح للاعب أن يشعر عندما وجد نفسه مرة واحدة لم تتحقق الفكر، وسوف تعطي جلب الشعور بالحرية. وقال تارو يوكو: "الحرية هي شيء لا يمكن أن نفهم أنه في الماضي والمستقبل."

واستغل "نيل" للقيام التوضيح، الأول "نيل" ليست معيارا 3A من اللعبة حتى ليس هناك ما يكفي من المال لجعل نطاق كبير. حتى تارو يوكو لعبة العالمي القائم، وخلق إطار إضافي من القصة، والتي تعطي لاعب الشعور اللعبة في العالم وامتدت تدريجيا.

لان اللاعبين في البداية ظنوا إطار اللعبة ليست سوى كبيرة جدا، وذلك بعد التوسع التدريجي جلب لهم الكثير من المفاجآت. أما بالنسبة السماح للاعب لتكرار ثلاث مرات من قبل خريطة السبب بسيط جدا: فهي لا تكلف كثيرا القيام به لوضع خارطة كبيرة.

الجيل الأول "نيل" في الأسبوع الأول من غرض النظر عن النتيجة، هو في الواقع مجرد وهم

أولا، في المباراة الاولى، وسلوك بطل الرواية مثل الأطفال الوليدة لدخول A. إنهاء وقال YOKOO أيضا "تعلم" و "الأكرينا من الوقت" نهج التصميم. عند اللاعبين بعد المباراة الثانية، ودور يتزايد، وسماع صوت العدو، ولكن أيضا أن "الجانب الآخر" من القصة، والتي ذهبت إلى B. النهائي

في JRPG التقليدية في القصة غالبا ما تكون قناة تصميم، لاعب القيام به هو تصميم دورا جيدا تجربة المغامرة. في "نيل" في نتائج A يعطي المنتجة "هذا كل شيء"، والوهم، ثم أعطى اللاعبين جلب "الجانب الآخر" من القصة، وهذه المرة اللاعبين يشعرون التصور الأصلي من العالم وقد تطور جديد .

المشروع الأسبوع الثاني حيث اللاعبين سوف تحصل على "الجانب الآخر من الحقيقة"، وبالتالي توسيع وعيهم العالم

لذلك عندما صمم: نعلم جميعا، "نيل" عندما يكون هناك انعكاس نتائج "نيل شكل الإنسان الآلي"، في حين أن التغيير الوحيد هو تقليد خريطة تستخدم العديد مرارا مرات (تارو يوكو أصرت بدلا 3A اللعبة ليست في الجلد).

"نيل" في الأسبوع الأول هو هوية رئيس الفتاة لتجربة اللعبة في العالم وخطوة نحو إنهاء A، والأسبوع الثاني هو هوية رأس الصبي وشعر الجانب الآخر من العالم، وذهب إلى B. النهائي

بعد B النهائي، فصلا جديدا في قصة وجعل لها نهاية جديد لC. لأنه قبل اللاعبين اتفقوا جميعا على أنه سيكون هناك بالتأكيد متعدد الخطوط. ممارسة تارو يوكو أكثر من خلال متابعة، وكسر لاعبين من هذا "التفكير"، والذي يسمح للاعبين ليشعر العالم تتوسع تدريجيا كشف الحقيقة .

كوكا كولا الإعلان عن عالم صغير من تارو يوكو إحداث شعور الحرية للإلهام

وقال تارو يوكو يمكن للاعبين أن ترك رسالة في جميع أنحاء العالم لتبادل الخبرات على نتيجة المباراة، وهذا التصميم كان ردود فعل إيجابية من اللاعبين، لأنه يمكنك تحفيزهم لمحاولة استكشاف شيء أكثر من ذلك.

وبطبيعة الحال، وقال أيضا أن هذا "تصميم رائع" الطبيعة هي له "مسروقة" ل. وقال ان هذا كان مستوحى من كوكا كولا الهند وباكستان الذين يشتركون في فرحة الشعب "، Coca-Cola العالمي الصغيرة" إعلان، لذلك قال: جعلت هذا التصميم "نيل الروبوت الآلي" في: اسمحوا لاعبين من دول مختلفة شارك هذا بتشجيع من المعلومات، والسماح للاعب أن يشعر وحده لم يعد الشخص، ولكن لاعبين آخرين في نفس الصرف و .

في "نيل: الروبوت الآلي"، يمكن للاعبين ترك رسالة لاعبين آخرين في المباراة النهائية، ومصدر إلهام لهم إلى الأمام

أعرب تارو يوكو السبب في ذلك، هو أن ينقل اعتقادهم للاعبين. يمكن للاعبين اختيار الرسالة التي تريد من خيارات كثيرة، لأنه يعتقد أن اللاعبين لديهم الحق في اتخاذ مثل هذا الاختيار، بدلا من القيام بما المصمم القصد. وقال انه لا يعرف ما يفكر اللاعبين من هذه الميزة، وهذا ما أراد أن خلق شعور من "الحرية".

وبصفة عامة، تارو يوكو ل"الشعور بالحرية" وجهات النظر وكنت مع أحد الأصدقاء لاستكشاف الشعور لحظة "أكبر عالم مفتوح وإفراغ" تقريبا. في ذلك الوقت وجهة نظري هو أن العالم المفتوح عبة تجانس بعض خطيرة، يمكن أن يكون مثل "3 السحرة" و: أنها واحدة من عدد قليل من "أسطورة زيلدا الفائدة البرية" أن يكون لها تأثير هذا النوع من أعمال العالم المفتوحة.

عندما لا تساوي كل شيء للخصم في وقت الخصم، جميع عناصر اللعبة لا يمكن أن يكون حرية الاختيار عندما يساوي الحرية. يمكن مؤامرة خطية أيضا خلق شعور الحرية وتفريغ وخرائط كبيرة لا يشعر بالضرورة بهذه الطريقة. شعور الحرية هذا النوع من الشيء لاعبين فقط بعد إجراء المقارنة والخبرة من أجل إنتاج، بدلا من أشرطة الفيديو ومعلومات اللعبة.

من الواضح أن الكثير من اللاعبين المعترف بها فكرة تارو يوكو ك "أقلية صغيرة" وباعت "مستوى غير 3A" لعبة 250 مليون نسخة حول العالم، وورد في تقرير الارباح سكوير انيكس ل و. "نيل: الروبوت الآلي" حاليا للبيع على PS4 والبخار، يمكن للاعبين المهتمين تجربة شخصيا تارو يوكو "حرية المعتقد".

قال لي مرآب أحد الأصدقاء أن على متن هذه الأمور الأربعة، لا يزال بإمكانك وصل المال

CCTV مضيفة عشرة مليارات إرث المتنافسة على سبيل المثال الثاني هو الحال في صالح؟ وقال تسنغ ان تهديدات بالقتل، ونقل الملكية

! رائع لم المساعدات الخارجية تشجيانغ لن تتخلى عن لعبة؟ المدرب لا يدعو إلى تعليق هامش متفرجين

الأمثل تعتمد على مشجعي كرة القدم؟ المس كبير "ديابلو 3" التصحيح أجنبية الصنع، والكثير من التفاصيل لتحسين

سعر المنتج مع الإخلاص الكامل، وذلك حتى الانهاك الجسم الحي NEX التحية

وأخيرا يأتي إلى نهاية العام، ونحن نريد لرفع ذلك؟ كيف مدرب فتحه؟

360 ما هو البيع؟

لن يكون هناك تحميل الشاشة! PS4 "إله الحرب" أعلن رسميا تنمية كاملة

بكيت! بالإضافة إلى "لعبة اليمين" و "بيغ بانغ"، "عقول إجرامية" سوف تستهل في الربع الأخير من هذا العام!

تأسيس معايير جديدة لالرائد المستقبل، ممن لهم البحث تصميم X التحديث الجمالية الهاتف المحمول

متشابكة ما لشراء سيارة في السنة الجديدة؟ لا متشابكة، وتبحث مباشرة بمعدل التحوط على حق!

هذا المدرجة جوه شركة قبعة، من فضلك، يجلس رئيس الأم القديمة بعد قفزت أرباح 137