كونوت جنبا إلى الإصدار الحالي من البطل ليست كذلك قوية من قبل، ولكن لتحقيق الفاتحين الموهوبين ومشى بسرعة، ووعد أو اصابة في اليد لا يمكن تجاهلها. كونوت جهة في العديد من الإصدارات هي أيضا بشعبية كبيرة مع البطل على وجهة مفضلة لاعب واحد، لأن يد اينوك بطل خص القدرة ليست ضعيفة، ولكن لأن هناك مهارات Q الرجوع إلى الدم والمهارات نطاق يلقي بعيد، ولكن أيضا تعزيز جهة كونوت بعثة القدرة الحرب. اليوم، ونحن نقول من السهل جدا أن تلعب أيدي قلة من الناس وعد، ولكن الآن أصبحت قوية نسبيا ثلاث نسخ على بطل واحد.
قل ضبط النفس كونوت يد هذا البطل، في الواقع، وضبط النفس المشاجرة بطل الأسهل هو اختيار أبطال النائية ضد، ولكن غالبا ما تختار بطل بعيد على موقف واحد، وإذا كان ليس جيدا الأولي لكسب ميزة والقمع عبر، بحيث أنه بحلول منتصف ذهبت هذه الميزة ممكن عن بعد، ولكن على هذا الموقف واحد، وهو دور تعقد عادة أمام الفريق بأكمله، والأبطال وغالبا ما متموج بعيد نسبيا، في مرحلة لاحقة لا يوجد الجبهة، ولكن أيضا ليست من السهل جدا للعب .
بطل جيس في وقت مبكر يمكن أن يقال عن أي خطوط بطل هي ميزة كبيرة نسبيا، ولكن جيس يمكن أيضا تبديل شكل المشاجرة، وكان ذلك جيس ديه مجموعتين من المهارات والمستوى 3 بعد المعركة، هو جي سريلانكا واحدة من أقوى فترة زمنية مبكرة. في الوعد خط اليد عندما يتعلق الأمر تستهلك بعيد عنه، والتحول للعب المشاجرة ذلك الحين. جاكس نعد لمحاربة اليد في وقت مبكر في الواقع أي ميزة، ولعب في يد اينوك أواخر جاكس هو تماما معركة جيدة، ولكن إذا تم إرجاع الدم إلى كونوت جهة، قد يكون مجالا أكبر للمناورة هو أن ننظر في كلا الجانبين، وأواخر ناحية اينوك Bijiakesi لم يكن ضعيفا.
، يمكن القول الآن الدبابات الخوف أن يكون على موقع واحد على بطل قوي جدا، ولكن BAN غير إلزامي في التأهل، كما أن القدرة الاستهلاكية البعيدة المقاتلين قوي نسبيا. ضرب كونوت جهة لأنه هو السبب سيكون هناك بعض تتراوح فترة طويلة ميزة في وقت مبكر، وW إنتاج درع سميك نسبيا مع نفسه في المعركة. خطوة كبيرة هو أيضا عربة الخوف نسبيا المهارات BT، وبعد ضرب العدو، وإذا كان الدم العدو هو منخفضة جدا، وسوف يتم سحبها على قطع رأسه، والخوف من العدو في مكان قريب، في معارك الفريق هذه المهارة هي أكثر أهمية بالنسبة لمجموعة المهارات القتالية، وسحب أكثر من الخوف المعاكس مباشرة من الآخرين من حوله، زملائه استكمال القتل.