DNF تكنولوجيا العين الحمراء ليست الدم هارب تستيقظ في النهاية هو لتعزيز أو إضعاف؟

مهارات العين الحمراء القديمة الدم للاستيقاظ، واللباس، A1 نسخة موجودة، استيقظ عدة مرات Tucao التصميم الأساسية للدم بعد المراجعة.

ببساطة لأن:

أنا لاعب العين الحمراء.

أنا أحب أدوارهم.

واستنادا إلى بلدي الماضية الخبرات وتطوير اللعبة الخبرة، فضلا عن تجربة اللعبة الفعلية في DNF.

بالنسبة لي هذه ليست مدروسة، مع اللعبة التصميم الاساس للصراع، ولكن أيضا بسبب تعيين القيمة إلى أن يعرف بالقوة كما الاشمئزاز مهارات التصميم الأساسية والكراهية.

أولا، وطبيعة الدم مجموعة من المهارات أعقاب.

ثانيا، أصبح الدم الحمراء العين لماذا أعقاب النواة التصميم؛

الثالث، بعد الدم في تصميم لعبة الصراعات لا يمكن التوفيق بينها والتناقضات.

أولا، وطبيعة أعقاب الدم

قل جوهر، يمكنك أن تبدأ من قبل المعلمات مهارة، تحليل غازات الدم وتصميم أفكار أن يستيقظ

بيانات:

مهارات الزناد شروط: عندما الدم للحد من كمية الدم على الزناد المحددة التالية

مهارات (A1): زيادة القوة وتجنب، وأقوى من تأثير الدم المنخفض

كلمات البحث:

1، والحد من حجم الدم

2، وزيادة قوة

3، لتجنب الزيادات

ونحن نعلم جميعا أن تقلل من كمية الدم في DNF في جوهر آلية العقاب (عندما دور الدم أقل من الصفر الموت)

اللعبة سوف يؤدي إلى انخفاض محتويات العقاب حجم الدم

عن طريق العدو أو فخ الضرر

قنابل وقنابل المولوتوف، والحرف، والنقود المعدنية وغيرها من الدعائم للإصابة

ضعف الدولة

تأثير العين الحمراء باستخدام مهارات معينة

في أول ثلاث مباريات هي عقوبة تلقائية

المهارات المهنية فقط العين الحمراء، من خارج الدم أضاف مجموعة العقاب

س: لماذا هو العين الحمراء باستخدام المهارات اللازمة ليتم خصمها من دمائهم؟

A: سيتم خصم هذه المهارات من كمية الدم، وسائل الانتاج الرئيسية هي العين الحمراء، هي المهارات علامات.

العين الحمراء بعد السكاكين التعلم، وقد القتالية تغيير نوعي.

قطع عرضية من خلال الدم يذهب إلى الاستهلاك بالإضافة إلى استهلاك HP MP.

في قفزة كبيرة مقارنة مع نفس المهارات السيف طبقة شبح المهن الأخرى، ولكن أيضا وجود الساحق على نطاق الهجوم والضرر.

(خدش فانتوم رقصة السيف، ديفل ماي كراي كارلو، والأعمى لا يتحرك)

تأمر المصممين لدخل التوازن، إلى زيادة استخدام العين الحمراء تحتاج المهارات اللازمة لخصم المبلغ من تصميم عقوبات الدم.

ولكن في نفس التصنيع توفر أيضا قضايا الحل - دولة القطب يمكن أن تقتل ظهر الوحش إلى الدم.

في الواقع، وقد أنتجت هذه المرة آلية دورة معقولة.

العين الحمراء لديه قوية ومهارات القتال التقليدية، والحاجة للحفاظ على قتل الأعداء لاستمرار الحياة.

لأن خلاف ذلك سوف نستمر في ربط حزام الأمان دور الرصاص في الدم وفاة المهارات الأساسية السكاكين.

القوة العددية لاعب الحرف والمهارات، ومستوى التصميم وقوة الوحش، وسوف يكون لها تأثير على هذه الآلية دورة.

س: لماذا لا غيرها من المهن أعقاب الدم هذا الدم منخفضا تعزيز مجموعة المهارات؟

A: لأنه لا يوجد مهارات مهنية أخرى سوف يقلل من نوع العين الحمراء من عقوبة إضافية من الدم الخاصة به.

سوف العين الحمراء باستخدام المهارات الأساسية ألحقت الذاتي العقاب الدم، خط الموتى للوصول بشكل أفضل. - وهذا هو مصمم مشكلة بها.

وذلك من أجل تعويض (بأي جائزة وسائل) من العقاب الدم الحمراء والعين، وزيادة قابلية الهجومية والعين الحمراء في حافة الموت.

أعقاب الدم لدت هذه المهارة. - وهذا هو الحل المقدمة من قبل المصمم.

لماذا التعويض، وليس مكافأة. وبسبب هذا الاختلاف على هما الأساس

أنت ربحت السباق الترتيب، يفوز بالميدالية الذهبية، ومسار السباق العمل هو الحصول على الترتيب، وحصل على الميدالية الذهبية.

تسجيل الدخول عبة الحضور اليوم استقبال الدعائم، وعلامة تسجيل دخول مسار العمل، الدعائم مكافأة.

آريس حددت عدد من المجموعات المجوهرات لزيادة الضرر، بالطبع الخليط العمل هو زيادة يكافأ الضرر.

المكافأة هي مصمم للمشاركين لاستكمال عملية إجراء، تهدف إلى تحقيق هدف الثواب، وهذا لا يعني أنه لن يكون معطوبا المشاركين أو دفع الثمن.

والتعويض هو الأخير عندما يكون الكائن تخضع لبعض التعويضات عن الأضرار للتعويض عن الضرر. تقريبا كل شيء يجب أن تقوم على أساس الموضوع إلى ضرر أو تأثير سلبي على شروط مسبقة.

اللعبة باستمرار مؤقتا للصيانة، والدعائم صيانة الإرسال للاعبين بعد نهاية المباراة. صيانة مؤقتة هو الضرر، يتم تعويض الدعائم.

ذوات الدم التعلم، وذلك باستخدام شبكة قطع عرضي من دمائهم، وإزالة استهلاك MP. تنخفض قيمة صافي الدم، وإزالة وتعويض استهلاك MP.

فقط من أجل تحقيق التوازن التأثير السلبي للحوافز تصميم، يمكن أن يسمى التعويض.

الغالبية العظمى من التصاميم التشجيع، والمصممين تصميم والسيطرة عليها نسبيا، والأجسام المشاركة يمكن أن تستهدف سلوك معين لتحقيقه.

والتعويض هو المزيد من الوقت للا يمكن التنبؤ بها، لا يمكن السيطرة عليها، أو للتعويض عن التأثير السلبي للمحتوى أو وثيقة التأمين وآليات، وتهدف إلى تحقيق التوازن بين المصمم آثار سلبية تنفيذها.

DNF باعتبارها لعبة العمل، ومستويات مبكرة في الغالبية العظمى من الإصابات يمكن أن يكون تجنب الكمال.

عوامل الاسترداد ليست امدادات مستقرة من لوازم

ضرب رقما قياسيا من عدد من معدلات إزالة موجودة.

تشجيع واضح للاعبين لإصابة تجنب.

س: لماذا الملكية أعقاب اللحم البقاء على قيد الحياة هو تجنب بدلا من الدفاع؟

A: تصميم خصائص هو معنى الوجود

تجنب يمكن تجاهل قيمة الضرر، مما اضطر هجوم العدو غير صالح، بل هو أولوية أعلى من البقاء على قيد الحياة من قيمة العقارات الدفاع.

على الرغم من أن الاستقرار هو أسوأ بكثير بالمقارنة مع قيمة الدفاع.

ولكن في مجال PK، لتجنب ظهور انقطاع أو اليدين قد يعني فشل الخليط.

هذه العين الحمراء لخلق المزيد من الفرص للعودة المتبقية الدم.

الحقل PK من اللاعبين في تلك السنة، وكثير منهم لتجنب استخدام مكونات زادت القيمة، كما هو من أجل تجنب الهجمات من خلال خلق المزيد من الفرص للقتال مرة أخرى.

لهذا السبب، دم في أعقاب PVP الوزن بشكل كبير جدا، تقريبا سوف تتعلم المهارات. تعلم هذه المهارة يمكن أن تزيد إلى حد كبير من تأثير العين الحمراء في حالة من الدم المتبقي من خدعة ضد قتل القدرة.

بعض الناس يتجاهلون الدم التنبيه شروط مسبقة الزناد هي الآلية الأساسية لمعاقبة اللعبة.

تأثير المهارة الإصابة وزيادة البقاء على قيد الحياة كأثر مكافأة

الدولة تحتضر كما مصمم التوقعات السلوكية للاعبين.

إجبار أعقاب الدم تفهم على أنها حوافز التعويض، حيث أن اللعب الأساسية.

ومن أسفل تماما رأسا على عقب.

المصممين على الاطلاق لم يستيقظ في الدم والعين الحمراء للتصميم آلية الأساسية

لا وجود للحد من تأثير العين الحمراء لتشجيع دمائهم للحصول على هواة المهارة.

وإلا، هذه المهارة هواة لا يمكن سوى بعض القوة وتجنب، وتطرفا الزناد ظروف قاسية.

أعقاب الدم لا توجد آلية مركزية في الواقع مع تلك النقلة النوعية (غير مفتوح القطب، والدم سوف يتم خصمها تلقائيا هو تغيير نوعي)

لا توجد طريقة بالمعنى الحقيقي لتفعيل بنشاط أعقاب الدم

وحالة التنشيط كما تقاوم الصراع مع الجزء الخلفي القطب إلى الدم والموت

مجرد زيادة دور القيم في ظروف متطرفة معينة لا يمكن أن يكون حيازة الذاتي، ويعتبر اللعب الأساسية؟

وهذا من شأنه اللعب الأساسية تكون باردة جدا.

الخلاصة:

الدم أعقاب مجموعة من المهارات هي في جوهرها

للتأثير العين الحمراء العقاب الذي يأتي مع المهارات الخاصة (خفض حجم الدم)، وتيسير الوصول إلى الحالة المادية من الاقتراب من الموت

الدم المتبقي في الدولة، وتوفير لاعب يمكن أن تقلل من خطر الموت وتحسين الفعالية القتالية للآلية التعويض.

نحن يمكن أن تخلق فرصا للعودة العين الحمراء في حالات الاقتراب من الموت على نحو فعال.

ووفقا أرباح والظروف الزناد، نظرا للمخاطر وتكاليف وفوائد لا يتناسب طرديا، لا يمكن إحداث تغيير نوعي

مجرد تصميم بديل للتعويض، ببساطة لا يمكن أن يكون آلية الأساسية.

لا تستخدم النسخة النضج هو السبب، فإن معظم المصممين لا تكون في دور آلية الأساسية لم يكمل تصميم كامل تحت ظروف محددة.

ثانيا، أصبحت لماذا أعقاب الدم العين الحمراء تصميم الأساسية

من إصدار معين، بدأ المصممين لجعل ببطء التعديلات المختلفة لتأثير العين الحمراء.

السكاكين ليست على الهدف لتحقيق التوازن بين نسبة الدم مص، العين الحمراء ضعفت بشكل حاد من قدرة الدم (بعد كل شيء، وهو العام الذي سوف تكون قادرة على قتل اسما الأخضر مليء جدا من BUG الدم الحمراء العين)

المهارات العددية أعقاب الدم تتغير، زيادة قيمة الكثير من تعزيز القدرات الهجومية.

واضاف مهارات المتعطشة للدماء، يمكن أن العين الحمراء خصم كمية كبيرة من الدم من خلال الاستخدام الفعال لمهارات المتعطشة للدماء لأخذ زمام المبادرة للوصول إلى حالة من الدم ينشط أعقاب الدم.

تفعيل أعقاب الدم من الظروف العنيفة أصبحت بسيطة والمهارات زيادة كبيرة في الأرباح

حتى عندما كان هارب مجرد فترة من المهارات برتقالي المستدامة

أصبح أعقاب الدم تأثير للرقابة وتحقيق مكاسب متواصل الكامل.

بعد بعض العين الحمراء للإله سباق الظهور الفيديو تصل بشكل عام تظهر.

كلها تقريبا من العين الحمراء هي بداية لتشويه الذات ضغط الدم.

هذه المرة أعقاب الدم، وأصبحت محبوبة من قبل العين الحمراء، حدوث تغيير مفاجئ إلى ما يسمى ب "تصميم الأساسي".

ما في نهاية المطاف هو السبب الجذري؟

1، تثير صعوبة للحد من

2، وتحقيق مكاسب ضخمة

في تصميم لعبة، والمحتوى هو ليس مقياس للنواة أو التركيز على الأرباح هو المعايير الهامة جدا.

إذا المعدات لتعزيز الترقية من المكاسب الكبيرة، وهو التصميم الأساسية.

إذا كنت تأكل المخدرات كبيرة لتعزيز الإيرادات، وهو التركيز الرئيسي.

تصميم الأساسية ليست بالضرورة التصميم الرشيد، الذي لم يرتبط بالضرورة.

ارتفعت الله فرضية الصفر الظل ناحية، فإنه يمكن أن تلحق الضرر الناتج بنسبة 50، حتى لو كان فقط لمدة 3 ثوان، ونعتقد أن كلها تقريبا من الصفر لا تتوقف استبدال الأسلحة لتفعيل هذا التأثير.

حتى لو كان هذا النمط من العمليات غبي جدا، وقال انه سوف تصبح عيون الاحتلال بعض الناس "كور تصميم"

ولكن سوف تشعر أنك هذا التصميم هو معقول ذلك؟ يمكن هذا التصميم الأساسية يقبل ذلك؟

عذرا، الغرفة ضخمة أمام هذه الفوائد، في الواقع، لم يكن لديك خيار.

الدم مماثلة مثل هذا أعقاب موجة من لا يمكن تفسيره تشويه الذات "تصميم كور" في الخريطة، وتكثر في DNF

قد تكون هذه التصاميم غريبا، ولكن لديهم كل واحد لا يمكن أن تقاوم تأثير الدخل - عادة مهاجمة القيمة العنف بسيط.

وبطبيعة الحال الفعلي للعبة، لاعب من خلال هذه ما يسمى التصميم الأساسية قد لا تكون قادرة على تجربة متعة اللعبة كثيرا.

بحتة فقط للحصول على تلك المزايا الأساسية، وتشارك في عملية شاقة أو طائل.

كل هذا لمجرد الحصول على رفع على كفاءة التخليص الجمركي.

هناك بعض ما يسمى التصميم الأساسي، لجلب لاعبين الإحباط والعجز فقط لا نهاية لها.

وأعتقد أن عددا من اللاعبين اختيار هذه المهن يمكن أن تفسر بعض المشاكل (مثل العفريت هو في الواقع عمل قوي)

الخلاصة:

استيقظ غازات الدم بسبب أرباح المهارات الشاملة والقوية،

تأثير كبير على كفاءة التخليص الجمركي من العين الحمراء.

دعونا أصبح الدم المتبقي العين الحمراء خريطة فرشاة من أكثر اللعب الفعال، فقد أصبح تقريبا الخيار الوحيد.

في حين حرق العين الحمراء وقتل السكاكين، أصبح الجزء الخلفي الدم إلى الدم الفعل الماضي.

بدلا أعقاب الدم، أصبح فجأة العين الحمراء "التصميم الأساسية."

بعد هذه النقطة، والعين الحمراء لبدء أبعد وأبعد أسفل الطريق التخلي عن جدوى حدود RUSH.

الثالث، بعد الدم في تصميم لعبة الصراعات لا يمكن التوفيق بينها والتناقضات

عندما الدم إيقاظ لما له من فوائد معززة، وهو "التصميم الأساسية" بعد

هم من المدمنين معظم اللاعبين إلى العين الحمراء أن قيمة كبيرة لتعزيز متعة، غير مدركين للمشكلة.

نظرا لمستوى الصعوبة لم تتجاوز ذروة معينة، إلا أنها لم تتسبب في الكثير من التناقض.

ولكن هذا لا يعني عدم وجود مشكلة

مع الراحل تحديث اللعبة، أعلى مستوى من الصعوبة الطلب المتزايد على اللاعبين فقط أكثر وأكثر يطالبون.

هذه المرة، والكثير من عيوب في التصميم سيتم تضخيم بشكل كبير.

مفتوح فقط بعد نعمة، كل المشاكل كشفت

قانون لمن مستوى التصميم غريس

والغالبية العظمى لا تلتزم الانتهاء من حشو قيمة التكنولوجيا ليست في مكانها أم لا إزالة لاعبين.

الوحش لديه مستوى عال من الدم والهجوم والهجوم ومستوى التصميم المعقد.

الدم والهجوم قوة الوحش لكشف ما إذا كانت قيمة الهدف من لاعب كومة.

يستخدم الهجمات ومستوى التصميم للكشف عن تقنية اللاعب.

(هذا الهيكل هو برنامج قياسي على مستوى التصميم ARPG اللعبة، كنت المرجح أن تجد حلا أفضل.)

لأن أعقاب الزناد الدم من متطلبات الدم منخفضة، فضلا عن التأثير السلبي للدفاع مزدوج إزالة هارب

في حالة وجود لاعب تحت خطر الوفاة، ولكن أيضا للتعامل مع مستوى الصعوبة السلامة فقط تحول نعمة

هذا في حد ذاته هو بالفعل قاسية جدا ......

تخطط لتستهلك المواد تعافي اللاعب، لا يزال غير مصممة مستوى عمدا لتجنب بعض المهارات الأساسية سبب ضرر للاعبين. في هذه الحالة، المهن الأخرى بشكل عام للحد من خطر الموت كثرة استخدام الأدوات الاسترداد أو مهارات الشفاء

تم تعيين أعقاب لجعل الدم العين الحمراء مع جميع المهن الأخرى، وأساليب تقليدية لحل مشكلة يموتون استخدامها لتوليد الصراع - استخدام جرعة إضعاف هجوم

إذا كنت تستخدم جرعة سوف يستيقظ الدم أو إضعاف تأثير الإزالة، مما أدى إلى انخفاض الهجوم، القتال لفترات طويلة

والقتال لفترات طويلة يؤدي إلى زيادة خطر الموت

هذا هو في الواقع من دورة الموت

زيادة معدل إزالة وسائل الأساسيتين - تم مكدسة وتقنية العددية هو هيكل بسيط جدا

تعمل التكنولوجيا فجوة كبيرة بين العوامل لا يمكن السيطرة عليها الشخصية، وجود الدعائم المختلفة استجابات غير طبيعية، لاعب لتضييق الفجوة التكنولوجية في الطبيعة. (تعطيك الفرصة لإنفاق المال)

القيم التي تم الحصول عليها كومة الدخل، ما لم يتم التوصل إلى عتبة، لا يمكن أن تنتج تغييرا نوعيا.

وهذا التصميم تنتج لاعب صعدت توزيع كبير جدا

(تفشي يمكن أن تحل BOSS جولة و2-3 لحل اندلاع BOSS، وسوف تصبح تماما نفس المستوى في العالم اثنين، وهذا CD بالمهارات ومعدل إصابة DNF، وإذا تفشى يأخذ 40 ثانية، وذلك فقط يمكنك ثم خلق عدو لمدة 40 ثانية بعد الضرر الفعلي، الوسط 40 ثانية تحتاج إلى تجنب الموت من خلال تشغيل الريح.)

والنتيجة النهائية هي باختصار، باستثناء ذلك الجزء من أعلى اللاعبين في معظم عقبة صعبة بسبب العين الحمراء لا يمكن تحديد الاستخدام الرشيد للعملاء زمن الاستجابة من أجل الإخراج إلى التخلي عن العلاج، فقد يصبح رئيسا حقيقيا لإرسال النفايات.

على الرغم من علم للتيار العين الحمراء المخطط وضع بعض قاسية

بعد العين الحمراء من الدم وكان تعديل هارب

ولكن في الواقع، وهذا التعديل لا يحل المشكلة الأساسية. مثل بعض المهارات غير معقولة، وزيادة آثار الأضرار المباشرة نفسه.

هو تماما حلا وسطا.

الخلاصة:

إذا كان لديك تصميم وتصميم لعبة المهارات التقليدية للصراع

يجب أن يكون هناك مشكلة هذه المهارة، وليس المباراة بأكملها.

نظرا لمستوى اللاعبين لعبة على الانترنت مستويات متفاوتة، لا ينبغي أن يكون نوعا من التأثير السلبي على أساس السعي وراء حدود اللعب القاسي دور وتصميم الأساسي

هذا سوف فقط التخلص من معظم اللاعبين المنخفضة نهاية بعد أن تصل اللعبة إلى درجة معينة من صعوبة

حتى لو دفعت هؤلاء اللاعبين ل، لا يمكن أن يعوض الفجوة الناجمة عن تأثير التكنولوجيا.

نقل من colg-24552688

"PP الكتاب الهزلي" أبطال سلسلة الأسرة سوف "نداء الوطن" لستة "حومة لم الشمل".

Tencent'd القيام ببعض الأشياء لعبة كبيرة مستقلة الصينية أو سوف تستهل في الربيع؟

غيبوبة خمس سنوات! وقد مايكل شوماخر لا تستيقظ زوجته بعدم إعطاء الأطفال قد ورثت عودة والده إلى المسار

أحذية الربيع هي على الخط، مع السراويل الساق واسع انضمت القوات، وهناك أكثر من قليلا فان

الصين تدعو من اللاعبين البخار الحقيقي لماذا يستأسد الشعب الصيني!

شخص واحد خسر في قطعة أخرى Tucao الصينية كرة القدم اورانج تريد أن تبكي لكن ليس لديهم هذه الفرصة

إذا سلمت DOTA2 لأكثر من وكيل تينسنت سوف تكون جيدة مما هو عليه الآن؟

A سترة حمراء للكذب وتعطيك كامل لحسن الحظ، بل هو ارضاء

"PP فكاهية" "مجموعة المخبر" و "أوراق صفراء" تشيو مينغ اللوحة، الخ

ظهر بطل الجمباز البالغ من العمر 35 عاما تشانغ Shangwu مترو الانفاق الفنان مرة أخرى لكنه اضطر الى البقاء على قيد الحياة 100 يوان لبيع الذهب

PP الدوري الممتاز واتفورد VS ارسنال معاينة: ارسنال اغتنام الفرصة لتحية الأربعة الأولى لا تفعل بعيدا الحشرات

تنورة مطوي المنزل المقبلة، التقى مختلفة نمط سترة، دافئة طوال فصلي الربيع