سيتجاوز ألعاب الفيديو لدينا عقود من المعرفة في غضون سنوات قليلة

- أندرو ويلسون لعبة العملاقة الناشر EA نسمع كيف أن رئيس المستقبل

طموحات EA

أندرو ويلسون (42 عاما) ويعمل في EA لمدة 18 عاما، في عام 2013، 39 سنة، تولى منصب جون ريتشيتييلو أصبح الرئيس التنفيذي لشركة EA الجديد، هو كبار الناشرين في العالم أصغر الرئيس التنفيذي. ولد أندرو ويلسون في أستراليا، عمل كمصمم اللعبة، وقدم تصميم الشهيرة سلسلة "الفيفا"، والآن، في ظل قيادته، EA يتجه نحو مرحلة انتقالية جيدة جدا.

أعلنت EA عدم المشاركة في معرض E32017 في لوس انجليس عقد، ولكن عقد خاص بها قبل عرض الأنشطة EA اللعب في نفس المدينة من مسرح بالادين في هوليوود. هذه هي بداية الدورة الثانية من تداعيات EA EA اللعب، وفقا لهذه النقطة العام المكتسبة للنظر، سوف يستمر في المستقبل لتوسيع أنها مستقلة من المعرض لعبة EA E3 في السنة. اختيار E3 عدم المشاركة في المرح بحيث EA أخيرا تخلص من "بث فيلم ستوكر" العنوان، ولكن إلى "لاعب أولا"، عن التطورات الأخيرة من المباراة - من "نيد فور سبيد" لاعبين "حرب النجوم" تحاول كسب التعرض إلى فرص الحصول على ردود فعل أكثر فائدة من الجسم اللاعبين.

عدد المباريات التي نشرت على لعب EA خفضت بشكل ملحوظ مما كان عليه في السنوات السابقة، قال أندرو ويلسون: "على الرغم من العروض أقل من اللعبة، ولكن اللاعبين تجربة زاد فترة طويلة نسبيا، ونحن أيضا قادرة على ترتيب المزيد من الأجهزة، لذلك كنت ترغب في المشاركة يمكن للاعبين يأتون إلى المحاكمة، وعدد من اللاعبين من عمري 18 سنة وبدأت تلعب لعبة هذا العام ارتفع 10 مرات على الأقل ".

نمو الطلب في اللعبة أمرا مفروغا منه، عند الحاجة إلى القلق، لا تفعل القلق من ضروريات الحياة والبقاء على قيد الحياة وقت، وسوف تبدأ في تحويل للتوصل الى الشعور بالانتماء، والحالة الاجتماعية، والكرامة، وإدراك الذات من التحديات التي تسد. نطالب اللعبة، تماما كما نطالب صناعة الترفيه بالمعنى الواسع، مثل، مثل مشاهدة الأفلام، والتلفزيون، والكتب، والألعاب الإلكترونية المختلفة هو أنه يمكنك الحصول على ضعف خبرة من الحقيقي والعالم الافتراضي، بحكم اللعبة يمكن طبقات مصمم من التحديات والألغاز، مما يسمح لك للحفاظ على حسن الدولة التصور الذاتي، بالإضافة إلى اللعبة، ولكن يمكنك بناء الألعاب الاجتماعية مع الناس وجماعات أخرى، للحصول على القوة الدافعة الداخلية.

جنبا إلى جنب مع الألعاب والتكنولوجيا الافتراضية

مع تطوير الألعاب المحمولة، AR، تكنولوجيا الواقع الافتراضي، واقع التكامل وتجربة العالم الافتراضي كما حققت زيادة في أقرب وقت، الشركات المصنعة لعبة لديها القدرة على خلق مثل هذه التجربة: الإسقاط بانورامية 3D مباشرة في الطابق منزلك صورة الألعاب، أو تسمح لك للمشاركة في المسابقة الإلكترونية 40000 اللاعبين بين المفصل.

هل يبدو لتكون صدمة؟ قد يكون التفكير: "هذا المقبلة شوطا طويلا بعيدا عني" لكننا تأخذ اللعبة والقيام ببعض القياس الموسيقى، إلى تطوير صناعة الموسيقى اليوم، مثل سبوتيفي يمكن أن تقوم به بالفعل الموسيقى وفقا لما تقوم به من المستخدمين، ونحن نعمل أيضا ترك اللعبة تكون قادرة على توفير الخدمات وفقا للواقع من الميزات التي تجعل من لعبة يمكن أن تذوب في واقع الحياة واللاعبين الظاهري في المنزل، وهذا هو المستقبل نرى اللعبة.

تم EA يفعل مثل هذا الشيء، ومثال واحد هو "فيفا 15: فريق في نهاية المطاف" لهذا اللاعب من البيانات الحقيقية في اللعبة، لتعزيز تطوير اللعبة، والقدرة الحقيقية للاعبين لديهم مؤخرا تصبح البيانات سلسلة لكرة القدم الأكثر شعبية النظام، فإنه يؤثر أيضا على إنتاج مفهوم استوديو EA على ألعاب أخرى (وليس فقط الألعاب الرياضية).

واضاف "اذا تغير البيانات من العالم الافتراضي يمكن أن تؤثر على العالم الحقيقي، ماذا سيحدث؟ على سبيل المثال، لدينا 20 مليون كل يوم من لاعبي الدوري الممتاز للعب اللعبة، مثل بدأ المدربين لمراقبة العملية من اللاعبين والأفضليات، ماذا سيحدث ؟ "سأل أندرو ويلسون.

"على حد علمنا، فإن الدوري الممتاز واللعبة (الرابطة الوطنية لكرة القدم) NFL استخدام البيانات لدينا، للتفكير في الكيفية التي ينبغي أن ننظر للاعبين، وكيفية العثور على أو كيفية جذبهم، وكان الدوري الممتاز نادي مانشستر سيتي في شبابه ألعاب مخيم من قبل الفيفا لتحسين صغير IQ لاعبي كرة القدم. "هذا يدل على ان ليس فقط من واقع البيانات التي يمكن أن تؤثر على اللعبة، وبيانات اللعبة يمكن تغذية العودة إلى واقع أيضا أن تلعب قيمة أكثر واقعية.

لعبة AI بجوار خمس سنوات تطور

منذ اعادة تموضع EA الرئيس التنفيذي لشركة جون ريتشيتييلو السابق في عام 2007، ركزت EA على تحقيق "اللعبة ليست مجرد لعبة" هذا المثل الأعلى. انهم يخططون الهدف هو خلق لعبة مع معرف فريد للتعرف على منصة الخدمة، من خلال هذا المنبر الخدمة، والسماح للاعب لتكون قادرة على لعب مباريات EA على كافة الأجهزة الموجودة أو المستقبل قد يكون. بطبيعة الحال، فإن أساس هذا الافتراض هو أن يكون أول من يحصل على محرك اللعبة على التكيف مع أي أجهزة الحاسوب وأجهزة الألعاب والهواتف النقالة، وتلتزم EA إلى محرك الصقيع (سلسلة ساحة المعركة قضمة الصقيع المحرك مخصص) لعب مثل هذا المحرك للأغراض العامة.

"وهذا سيجعل اللعبة (صنع) تجربة أكثر متعة، يمكنك التفاعل وشبكة متطورة من قبل أي لاعب على منصة، يمكنك استخدام أي من محتويات أي المتوقعة على جميع الأجهزة الخاصة بك، ولكن إذا كنت لا تزال تواجه العالم معظم المطورين على الإبداع، وتطوير مختلف جديدة ومثيرة للاهتمام للتحقيق نزوة بالنسبة لك، ثم الخطوة التالية، عليك أن تنوي القيام به؟ "

أندرو ويلسون من إجاباتهم على الشبكات العصبية وتعلم آلة الذكاء الاصطناعي.

سوف AI اللعبة التطورية المستقبل سيكون اكثر روعة. "لدينا البحوث التي أجريت مؤخرا على إنجازات الشبكات العصبية وتعلم الآلة، هو إميلي ديكنسون (إميلي ديكنسون) هي كل قصيدة مدخلات مكتوبة لمنظمة العفو الدولية، منظمة العفو الدولية، ثم لضبط موضوع، وسوف تعطيك جعلت ديكنسون القصيدة أسلوب مماثل، أظهرت لي شخصا عاديا قصيدة للتمييز، ببساطة لا نرى كتبه كمبيوتر أو الشاعر إلى الكتابة. أيضا، ويمكنك معرفة السماح AI استيعاب جميع لوحات مونيه، ثم إعطائها صورة، ويمكن تقديمها مع نمط الصور متطابقة من أعمال مونيه ".

هذه التقنيات والألعاب وما يرتبط ذلك؟ مع "ساحة المعركة" على سبيل المثال، نحن بحاجة لفتح في "ساحة المعركة" في تجربة التحديث، تعلم لعبة AI استيعاب أي حرب على العالم كلها موثقة، وقصص الحرب، ماذا سيحدث؟ ولا يمكن أن يستند العمل بعد كل لاعب في المعركة، اختر، انتقل إلى الحرب لاستعادة خلفية مماثلة، يمكنك العودة إلى حرب حقيقية، كانت هناك في.

حتى ذلك الحين سوف نقوم بتمديد ذلك، يبدو أننا في التعلم والذاكرة AI كل الحروب الأفلام في العالم وغيرها من الإجراءات تبين أن ما سيحدث؟ لا يمكن أن تعطينا خلق شخصية رائعة، مثل نجمة لإنجاز تلك العمليات القتالية العام، وخلق بعض الإجراءات في الوقت الحقيقي التفاعلي الجديد؟

هذه ليست خرافة، لدينا منصة والمحرك، مع المواهب المبدعة والمبتكرة جيدة والمطورين لدينا قد بدأت في استكشاف العالم لعبة الواقع الافتراضي وتفاعلية، ثم التي تليها علينا أن نفكر لو كان من خلال التكنولوجيا، والسماح للاعب دائما ان تتمتع فريدة من نوعها، شخصية، تجربة اللعب للتخصيص.

أندرو ويلسون: "أعرف أن هذا يبدو لا يصدق، ولكن أنا متأكد سوف يتحقق هذه .EA جميع التجارب الفريق يعملون من أجل هذا الهدف، وخلال السنوات الخمس المقبلة، هذه التكنولوجيات الجديدة سوف تتغير بشكل ملحوظ اللعبة في الماضي 45 بين الإنتاج اللعبة وتجربة اللعبة من الطريق ".

واضاف "هذا هو السبب في أنني بقيت في هذه الصناعة لمدة 18 عاما رفضت إجازة، ولكن السبب لتصبح الإثارة أكثر عاطفية من أي وقت مضى."

- في glixel المصدر الأصلي، شبكة وي فنغ المترجمة

تحية سيتشوان Ruoergai أكبر تساقط الثلوج منذ عام 2018، ومتوسط عمق الثلوج 10 سم

ستة أشهر ثلاث جولات من التمويل، وتغطي أكثر من 8000 الطبقات، ما يقرب من 40 من الحياة اليومية، وكيفية بناء الدوائر حديقة المسامير قطع الطبقة "المسامير" من المعلم؟

أما بالنسبة لكم؟ فمن للاستيلاء على قطي كأس قائمة الانتظار بين عشية وضحاها في ستاربكس، في الواقع مغرفة 799

هذه المحاكاة هي الأسماك حادة جدا تحت الماء دعم التصوير الفوتوغرافي UAV 4K اطلاق النار

نينتندو التبديل إلى إطلاق وابل من الفيديو تطبيق مجانية نيكو نيكو دوغا

الاعتداء الجنسي حالة مكشطة! ليو تشيانغ دونغ أكبر أزمة؟ وقال إن الطريق الصحيح للذهاب، لا تعمل سجن زوجته

حصل على ما مجموعه عشرات الملايين من الركاب، في خلص هذا البرنامج الصغير الذي الأنسب على ALIPAY

السعادة! الدريدج مراجعة بالتنقيط كل النجوم لعبة مع ابنه

ولكن أيضا من قبل موجات؟ ركوب الأمواج الحوامة الكهربائية، لا يمكن لموجات لكمة

تشانغ شوان روي الحديث المثالي نوع صديقة: جيدة الحيوانات الأليفة الحب الحب الأسرة، سيلينا لديها

ركب الراكب ركلة لسائق الحافلة

يوي هوي التكنولوجيا: التكامل الانترنت وغير متصل، وخلق أغنية الاجتماعية & K مجتمع الترفيه