دوائر | سراح فريق تسينغهوا AMiner 53 رسومات الحاسوب البحث التقرير

أفرجت فريق تسينغهوا AMiner مؤخرا تقرير جديد البحوث - "تقرير أبحاث رسومات الحاسوب"، والنص الكامل لتقرير من 53 صفحة، من هذا المفهوم، والتكنولوجيا، والأفراد، وعقد المؤتمرات، وتطبيق والاتجاهات المقابلة في تفاصيل محتوى رسومات الحاسوب.

ويمكن الاطلاع على التقرير الكامل على هذا الرابط (https://www.aminer.cn/research_report/cg؟h=10383&download=true) تحميل، وهذه المادة هي مقتطفات من التقرير، لتكون مرجعا.

تقرير محتوى محة سريعة

نظرة عامة على الفصل: رسومات الحاسوب المفاهيم / التنمية التاريخ / الصين الحاسوب التنمية الرسومات / شركات معروفة

الأوراق الفنية: الإطار العام للرسومات الحاسوب / بحث الخوارزميات / ذات الصلة بالتكنولوجيا

الفصل المواهب: الزعيم / العمود الفقري / علماء الشباب

أوراق المؤتمر: خلال المؤتمر عقد

التطبيق: تنفيذ رسومات الحاسوب في مختلف المجالات

المادة اتجاهات: اتجاه التنمية للرسومات الحاسوب

الفصل 1 نظرة عامة

1.1 مفهوم رسومات الحاسوب

(1) ما هو رسومات الحاسوب؟ (رسومات الحاسوب)

آراء متباينة حول تعريف رسومات الحاسوب. تعريف IEEE رسومات الحاسوب على النحو التالي: رسومات الحاسوب هي فن أو علم انتاج صور رسومية بمساعدة الكمبيوتر.

وتعرف المنظمة الدولية للتوحيد القياسي (ISO)، والرسومات الكمبيوتر: رسومات الحاسوب هي دراسة لتحويل البيانات إلى رسومات الحاسوب ومبادئ وأساليب الانضباط والتقنيات المعروضة على جهاز العرض في المتخصصة. تم بناؤه في طريقة عرض متعدد التخصصات التقليدي للنظرية، والرياضيات التطبيقية وعلوم الحاسب الآلي.

الكل في الكل رسومات الحاسوب هو دراسة كيفية استخدام الكمبيوتر لإظهار الانضباط مبادئ وأساليب وتقنيات الإنتاج وتجهيز الرسومات، والرسوم البيانية هنا هو التعامل مع الرسومات ثلاثية الأبعاد.

(2) المفاهيم ذات الصلة

الجدول 1 الرسومات وتحليل الصور

رسومات الحاسوب ومعالجة الصور والرؤية الكمبيوتر

رسومات الحاسوب (رسومات الحاسوب) في الأساس وسيلة باستخدام خوارزميات الكمبيوتر والبرامج تكوينها من قبل الرسومات على جهاز العرض. الرسومات الكمبيوتر تصميمها وبناؤها من قبل الناس، وليس عن طريق الكاميرات جهاز الإدخال، والماسحات الضوئية وغيرها من الصور. الرسومات هنا قد تكون موجودة في الرسومات الواقع، فإنه يمكن بناؤها الرسومات افتراضية تماما. قدمت في شكل ناقلات، أكثر الهندسي المشهد تمثيل تسليط الضوء، وتسجيل المعلمات شكل نمط وسمات معلمة. على سبيل المثال، والرسوم الهندسية (الرسم)، وهو نمط وحدة الأساسي هو نقطة، خط، دائرة / قوس وغيرها، والتي تحتوي على معلومات الأوليات هندسية معلومات واضحة السمة والمعلومات السمة الهرمية (اللون، ونمط الخط، خط العرض، الخ الملكية الضمنية).

معالجة الصور (معالجة الصور) هو دراسة عملية تحليل الصور، والبحث ومعالجة الصور هو زيادة الصورة، والتعرف على نمط وتحليل المشهد، الدراسة بشكل عام صورة ثنائية الأبعاد. قدمت في شكل صورة نقطية، وتسجيل رمادي أو لون كل نقطة. على سبيل المثال، والصور، والصور الممسوحة ضوئيا واقعي وغير حقيقي الصورة وواقعيتها على شكل FIG الحاسوب ولدت، والعناصر الأساسية الصورة (بالس، عناصر الصورة) هي نقطة - بكسل (بكسل)، والتي هي في الواقع معلومات نقطة مع ه معلومات السمة (اللون، والرمادي، والسطوع، وما إلى ذلك).

رؤية الكمبيوتر (رؤية الكمبيوتر)، بما في ذلك اكتساب ومعالجة وتحليل وفهم من الصور أو أكثر عموما من بيانات عالية الأبعاد للوضع العالم الحقيقي، والغرض منه هو توليد المعلومات واتخاذ القرار في شكل أرقام أو رموز.

رسومات الحاسوب والكمبيوتر الرؤية هي اتجاهين نفس العملية. مجردة من المعلومات رسومات الحاسوب الدلالي في الرسومات، ونمط الرؤية الحاسوبية المستخرج من المعلومات الدلالات المجردة، ومعالجة الصور هو دراسة العلاقة بين التحول المتبادل وصورة أو مجموعة من الصور، بغض النظر عن المعلومات الدلالية. تحليل الفرق بين الجداول الثلاثة من منظور المدخلات والمخرجات:

الجدول 2 والكمبيوتر رؤية الرسومات مقارنة صورة الكمبيوتر تصنيع و

رسومات الحاسوب، ومدخلات هو وصف المشهد الظاهري، وعادة مجموعة متعددة الأضلاع، كل القمم الثلاث مضلع، بما في ذلك الإحداثيات ثلاثية الأبعاد من كل قمة، الإحداثيات الملمس، ولون RGB. الإخراج هو صورة، أي ثنائية الأبعاد بكسل صفيف.

الكمبيوتر الرؤية، صورة المدخلات هي صورة أو تسلسل، وعادة من الكاميرا، وكاميرا أو ملف فيديو. إخراج لتسلسل الصور العالم الحقيقي المقابلة يفهم أن هذا كشف الوجه، والتعرف على لوحات السيارات. وإدخالها معالجة الصور، وأيضا صورة، خرج. فوتوشوب، وتطبيق فلتر على صورة هو معالجة الصور النمطية. هناك طمس مشترك العمليات، الرمادي، وتعزيز التباين وغيرها.

على الرغم من أن ثلاثة تشارك في استخدام أجهزة الكمبيوتر لتتم معالجتها، وإنما هو وقت طويل تنتمي إلى مختلف مجالات التكنولوجيا، في السنوات الأخيرة، جنبا إلى جنب مع تكنولوجيا الوسائط المتعددة، والرسوم المتحركة الكمبيوتر والبيانات 3D تظهر التطور السريع للتكنولوجيا، رسومات الحاسوب، معالجة الصور والرؤية الحاسوبية جنبا إلى جنب مع أي وقت مضى أقرب، والاختراق المتبادل. على سبيل المثال، لعبة ثلاثية الأبعاد من أجل زيادة تعبير عن الآثار في وقت متأخر فرضه على كامل الشاشة، ومعالجة الصور الرقمية هو المبدأ، ولكن سيتم احتساب المبلغ على الرسومات الغاية؛ رؤية الكمبيوتر تتطلب إثبات شخصية به صورة من المعالجة هو استخدام تكنولوجيا معالجة الصور الرقمية، ومعظم الواقع المعزز بشكل ملحوظ (ع)، سابقة التجهيز مع تقنيات معالجة الصور الرقمية، وتطرح تحديد وتعقب الأجسام التي حصل عليها تقنية رؤية الكمبيوتر، يتم فرضه الظاهري كائن ثلاثي الأبعاد وعرضها باستخدام تقنية الرسومات.

1.2 التاريخ تطوير رسومات الحاسوب

الشكل كمبيوتر 1 تاريخ تطور الرسومات

1950s: في عام 1950، وإعصار الولايات المتحدة الأمريكية MIT واحد (زوبعة I) تم تجهيز الكمبيوتر مع أول جهاز في العالم - أنبوب أشعة الكاثود (CRT) يعرض بعض رسومات بسيطة، مما يجعل الكمبيوتر من الحساب العددي النقي تستخدم مرة واحدة، رسومات بسيطة يمكن عرض، من جهاز كمبيوتر مع وظيفة عرض الصور، ولكن لم يحدث ذلك الرسومات التفاعل، والرسومات الكمبيوتر في هذا الوقت في إعداد والحمل الفترة، ودعا "سلبية" الرسومات.

في 1950s في وقت متأخر، مختبر MIT لينكولن وضعت SAGE نظام الدفاع الجوي (نظام الأرضي شبه تلقائي البيئة) على "زوبعة" الكمبيوتر. وضع SAGE في عملية المحاكمة في عام 1957، وكان قادرا على عرض الرسومات على إشارات الرادار إلى بسيطة وتفاعلية، يستخدم المشغل قلم الضوء على هدف النقر على الشاشة للحصول على المعلومات الطائرات والطيران، وهذا هو الإنسان الأول استخدام القلم الضوئي لتحديد رسم على الشاشة. في عام 1959، مختبر لينكولن MIT للمرة الأولى باستخدام CRT مع أمر ووظائف التحكم، والرسومات "سلبية" والانتقال رسومات الحاسوب التفاعلية.

1960s: في عام 1962 نشرت الولايات المتحدة الأمريكية MIT لينكولن مختبر إيفان E.Sutherland مقالا بعنوان "دفتر الرسم: بلاغ بين الإنسان والكمبيوتر نظام الرسومات التفاعل" أطروحة الدكتوراه، وأول استخدام "جهاز الرسومات" مفهوم رسومات الحاسوب التفاعلية ثبت أن قابلة للحياة، والقيمة من المجالات البحثية، من أجل إنشاء فرع لرسومات الحاسوب أصبح منفصلا. نشرت 1968 إيفان E. ساذرلاند "ثلاثي الأبعاد شنت عرض رئيس"، ورقة، في خوذة بيئة مغلقة، واستخدام التصوير الحاسوبي للمطابقة رأي اليسار واليمين، لتوليد مشهد ثلاثي الأبعاد، والناس التعرض للالواقع الافتراضي. إيفان E. ساذرلاند التكنولوجيا رسومات الحاسوب لتقديم مساهمة كبيرة، والمعروفة باسم النسب من رسومات الحاسوب، تم منح 1988 إيفان E. ساذرلاند في تورينج جائزة صباحا وخلال هذه الفترة، بدأت خوارزميات الرسومات النقطية في النمو.

FIG 2 إيفان E. ساذرلاند

1970: الرسومات في هذه الفترة دخلت فترة مزدهرة، والتطور السريع الخوارزميات النقطية الرسومات، وملء المنطقة، وقطع، تقطيع المفاهيم وتم اقتراح خوارزميات المطابقة وبدأ نظام العملية CAD الرسومات أيضا على ما يبدو. وبالإضافة إلى ذلك، تطورين هامين لإنتاج رسومات واقعية وتكنولوجيا النمذجة الصلبة من رسومات الحاسوب هو 70 عاما. J. Bouknight 1970 ورقة نشرت في ACM، ويعرض لأول نموذج انعكاس الضوء، وأشار نحو سطح الكائن على سطح الجسم هو أحد العوامل الرئيسية التي تحدد شدة الضوء، وبحساب قانون منتشر لامبرت من انعكاس شدة الضوء من كل مضلع على سطح الجسم حيث الضوء لا المشع مع الضوء المحيط بدلا من ذلك. المقترح 1971 هنري غورو "نموذج انعكاس منتشر + الاستيفاء" يسمى غورو التظليل على فكرة IEEE Trans.Computer النموذج متعدد السطوح، وتحسب باستخدام المضلع قمة سطوع منتشر انعكاس النموذج، ثم الأسلوب التدريجي الاستيفاء المضلعات النقاط الداخلية الأخرى. فونج نشرت في عام 1975 الذي اشتهر بسيطة إضاءة نموذج "نموذج فونج"، على الرغم من أن طراز الهاتف فقط نموذج تجريبي على ACM، ولكن الاخلاص لها قد وصلت إلى أفضل عرض. هذه هي أقرب الرسومات واقعية رائدة العمل. ومنذ بداية عام 1973، وقد ظهر في جامعة كامبريدج فريق بناء نظام CAD، جامعة روشستر في الولايات المتحدة أنظمة PADL-1، ونظم النمذجة الصلبة، التي قدمت مساهمات هامة لتطوير حقل CAD.

درجة برنامج الجرافيك التقييس لتحسين 1970s، وعام 1974، عقد مؤتمرا عمل ACM سيغراف "التكنولوجيا الرسومات مستقلة والآلة"، واقترح توحيد برامج الرسومات، وACM تأسست الرسومات جنة توحيد لتطوير "نظام الرسومات الأساسية" (نظام الرسومات الأساسية )، الذي صدر ISO CGI، CGM، GKS، PHIGS سلسلة من المعايير الرسومات، بما في ذلك 19777 في برامج الرسومات CKS هو أول برنامج المعايير المعتمدة ISO، هو الرسومات ثنائية الأبعاد القياسية البرمجيات في عام 1986، نشرت ISO مبرمج مستوى التسلسل الهرمي نظام الرسومات التفاعلية PHIGS، وهذا هو بعض برامج الرسومات غير رسمي، وتستخدم على نطاق واسع في الصناعة وتصبح المعيار الواقعي، PHIGS هو امتداد لCKS، وزيادة النمذجة وجوه وظيفة، إعدادات الألوان، مما يجعل السطح وإدارة الرسومات. تعمل على توسيع PHIGS تصبح PHIGS +، 1988 سنة CKS3D هو وافق ISO الثاني برامج الرسومات البرمجيات القياسية، هو الرسومات ثلاثية الأبعاد القياسية البرمجيات.

بعد 1980s: وظهور الحواسيب الصغيرة، ومحطة عمل الرسومات مع النقطية عرض المسح الضوئي، التي عززت بشكل كبير في تطوير رسومات الحاسوب، مثل Machintosh، وأجهزة الكمبيوتر IBM ومتوافقة، Apollp ومحطات العمل أحد مع ظهور بنتيوم III و Pentium IV سلسلة وحدة المعالجة المركزية، والبرمجيات رسومات الحاسوب يتميز بداية نفذت جزئيا من قبل الأجهزة. واستخدام LCD الرسومات عالية الأداء، يظهر معدل انتقال عالية القرص الصلب سعة كبيرة، ولا سيما مثل أن شعبية الإنترنت وسرعة الحوسبة الرسومات الحواسيب الصغيرة محطة عمل، فإن الفجوة بين عرض الرسومات على أصغر التفاصيل، هذه الرسومات وضعت التطور السريع الأساس المادي. يقترح 1980 تيرنر Whitted نموذج راي، ولأول مرة يعطي مثالا للراي تتبع خوارزميات لتحقيق نموذج Whitted، في عام 1984، والولايات المتحدة والأكاديميين من جامعة كورنيل جامعة هيروشيما في اليابان نعرضه مشع للحرارة خوارزمية الإشعاع ل رسومات الحاسوب، طريقة radiosity محاكاة بنجاح تأثير متعددة من التفكير منتشر على السطح بين منتشر انعكاس. كل من علامات الخوارزمية المقترحة أعلاه قد نضجت عرض صورة واقعية. بعد منتصف 1980s، وتطوير فائقة على نطاق والدوائر المتكاملة الكبيرة، وتحسين وتسريع الرسومات معالجة سرعة الحوسبة السلطة، مما دفع مختلف الاتجاهات البحثية الرسومات تم تطويرها بالكامل وتستخدم على نطاق واسع.

بعد في 1990s: شعبية نظام الكمبيوتر والبرمجيات يجعل تطبيقات الرسومات واسعة النطاق على نحو متزايد، رسومات الحاسوب نحو التوحيد والتكامل والتوجيه الذكي، والوسائط المتعددة، والذكاء الاصطناعي، والتصور الكمبيوتر، والواقع الافتراضي وغيرها من فروع تزدهر التنمية، اكتسبت النمذجة 3D أيضا التطور السريع. نشرت ISO المعايير التخطيطية تزداد تطورا، وأكثر نضجا. هذا هو أن هناك بعض المعايير بحكم الأمر الواقع مثل رسومات OpenGL مفتوحة 3D القياسية التي وضعتها SGI، ومايكروسوفت لعبة PC معايير واجهة برنامج تطوير التطبيقات مثل دايركت، أدوبي التذييل وغيرها من الشركات تتحرك في العراء، كفاءة التنمية.

تطوير 1.3 رسومات الحاسوب الصينية

أخذت رسومات الحاسوب الصينية مواعيد التطوير العودة إلى أواخر 1980s زمام المبادرة، جامعة تسينغهوا، جامعة تشجيانغ، بدأت دراسة تكنولوجيا رسومات الحاسوب، ولكن بسبب مستوى التنمية الاقتصادية والانفتاح درجة، فإن الغالبية العظمى من المدارس والأفراد لا يستطيعون الحصول على رسومات الحاسوب، رسومات الحاسوب، وهذه المرة في مهدها في الصين.

من عام 1990 إلى عام 1998، بشرت الصين في تطوير الرسومات. جعلت الخبراء الصينيين الرسومات بيزيه المنحنيات، وغير موحدة منحنيات العقلاني B-سين ورسومات الكمبيوتر واقعية تقديم خوارزميات بعض الإنجازات. على سبيل المثال، أستاذ وأستاذ تشو يى نينغ شاو توشيوكي على التوالي في عامي 1988 و 1990، والاستخدام الناجح للخوارزمية الإشعاع لرسم صورة قوية واقعية في مكان مغلق، الدولة الرئيسية مختبر CAD وCG، جامعة تشجيانغ لتطوير نظام الواقع الافتراضي الخاص الصين - الكهف، ويعتمد النظام على الكمبيوتر ولدت عرض أداء تزامن نفس المشهد الفني أربعة شاشة المجاورة والمتوقعة على شاشة كبيرة، على التوالي، لإنتاج تأثير نظارات مجسمة الكريستال السائل. وتشير هذه الانجازات ان التنمية فى الصين رسومات الكمبيوتر قد حققت بعض النتائج.

ومنذ عام 1998، رسومات الحاسوب الصينية تدريجيا إلى المسار الصحيح. صناعة رسومات الحاسوب الصينية وتقسيم العمل الصناعي متخصصة على نحو متزايد، موحدة والتجاري وذكاء. ان الصين كانت هناك تم اقتراح خوارزمية جديدة للرسوم المتحركة وخوارزمية تقديم النظريات، وكانت هناك ورقات مختارة لسيغراف، أنشأت الكليات والجامعات الكبرى برامج الرسومات، وعدد من حقوق التأليف والنشر مستقل الرسم ثنائي الأبعاد وبرامج CAD ثلاثي الأبعاد، البرمجيات التجارية في السوق.

في السنوات الأخيرة، جنبا إلى جنب مع تعميق الاصلاح في الصين والانفتاح، وكذلك تنفيذ المبادئ والسياسات، وقد التنمية، والتطور السريع للنظرية رسومات الحاسوب وتكنولوجيا تطبيق العلم والتكنولوجيا على نطاق واسع، وحققت نتائج مرضية. على الجانب الأجهزة، وقد وضعت الصين مجموعة متنوعة من سلسلة ونماذج من المتآمرين، ومحولات الأرقام وعرض رسومية، والمؤشرات الفنية الترتيب على المستوى الدولي المتقدم، مع عالية الدقة النقطية عرض الرسومات، والرسومات بالألوان الكاملة، وبطاقة معالجة الصور، ومجموعة واسعة من الدولي تطبيق محطات عمل سلسلة الشمس SPANC ومحطات العمل سلسلة HP 9000/800، هناك الحارس في المصنع، والماوس، والأجهزة التفاعلية الأخرى لدينا كما تم إنتاجها في البلاد.

شركة 1.4 رسومات الحاسوب الشهيرة

أوتوديسك

المحدودة أوتوديسك (أوتوديسك، وشركة)، وكان صوت أعلى في العالم شركات فورتشن 1000، أكثر المجلات ضمن أعلى 100 شركة تستخدم منتجاتها وخدماتها. قد ارتكبت أوتوديسك للإبداع المستخدم لتحقيقه، وتضم أكثر من 9 ملايين المستخدمين اختراق في جميع أنحاء العالم في عام 2009، وتوفير التصنيع والإعلام ونائب الرئيس والترفيه، والفضاء المعلومات الجغرافية، والسيارات والنقل، والهندسة المعمارية والهندسة والبناء، وكذلك لاسلكية خدمات البيانات في مجالات مثل صناعة البرمجيات الرائدة في العالم والخدمات للمشروع.

نظام أوتوديسك التي أنشأها جون ووكر وآخرون في عام 1982. مقاطعة مارين، وعدد من الفروع في الولايات المتحدة، ولديها 16 مركزا R & D في جميع أنحاء العالم، وأكثر من 3000 أفراد R & D، وتضع حاليا مقر سان رافاييل. من بينها، معهد بحوث أوتوديسك الصين في شنغهاي، الصين أوتوديسك هي أكبر منظمة البحث والتطوير في العالم، مع أكثر من 1500 أفراد R & D، R السنوي أوتوديسك والاستثمار D ستبقى عند 20 في المئة نسبة من إجمالي الدخل العالمي. على مر التاريخ، والتصميم أوتوديسك 2D من الماضي إلى النمذجة 3D الحالي، والنماذج الرقمية من (DP)، نمذجة معلومات البناء (BIM) إلى كل من أشرطة الفيديو الحائز على جائزة في السنوات ال 14 الماضية أوسكار السابق لأفضل تأثيرات بصرية جائزة الترفيه الرقمي حلول مبتكرة (DEC)، ويوفر أوتوديسك حقل واسع من التصميم الرقمي ومحفظة منتجات قوية.

الصناعة الخفيفة و السحر

ILM (الصناعية الخفيفة والسحر، ILM)، وفيلم خاص الشهيرة شركة إنتاج الآثار. جورج لوكاس (جورج لوكاس)، التي تأسست في عام 1975، فإن الشركة وتشارك في أول "حرب النجوم" (حرب النجوم) من المؤثرات الخاصة، والصناعات الخفيفة والسحر واليوم قدمت تأثيرات بصرية لمدة تصل إلى 300 فيلم خدمات الإنتاج. الضوء و السحر الصناعية في معجزة لا يقتصر على العديد من المدهش CG والتأثيرات البصرية خلق في العديد من الأفلام، ولكن أيضا لأنها فتحت عهدا جديدا من فيلم صناعة المؤثرات الخاصة، وحتى الآن، ILM وقد فاز 15 جائزة الأوسكار لأفضل مؤثرات بصرية . اليوم، الصناعة الخفيفة و السحر لا تزال تمثل معايير الإنتاج أعلى فيلم في العالم المؤثرات الخاصة الصناعة، والإنجازات التقنية لا يعلى عليه.

الصناعة الخفيفة و السحر هي شركة تابعة لوكاس فيلم، ومقرها في سان فرانسيسكو، ومركز الفنون الرقمية ليترمان في ولاية كاليفورنيا، عام 2012، وشركة والت ديزني لل4050000000 $ شراء لوكاس فيلم، بما في ذلك شراء جميع الشركات التابعة المملوكة لوكاس فيلم، وعلى ضوء الصناعي والسحر بينهم، والمؤثرات الخاصة، "حرب النجوم"، "قراصنة الكاريبي"، "المحولات"، "هاري بوتر"، "بروس تعالى" وأفلام أخرى هي مع ضوء الصناعي السحر ذات الصلة.

كوة

أعلن Facebook2014 في يوليو الى 2 مليار $ لشراء كوة، ويعتبر على نطاق واسع الفيسبوك إلى مبادرات مقابل أجر المستقبل. يناير 2015، أعلن كوة الاثنين في مهرجان صندانس السينمائي أنه تمت اقامة مشروع يسمى "قصة ستوديو" (كوة قصة ستوديو) مختبر في المنزل لإنشاء نسخة الواقع الافتراضي من الفيلم. أعلن الفيسبوك مايو 2017 أغلقت كوة قصة ستوديو قصة الاستوديو لإعادة تخصيص الموارد اللازمة لمواصلة تمويل الظاهري المحتوى واقع الفيديو عن طريق الاستثمار.

تأسست كوة في عام 2012، عندما هبطت الولايات المتحدة كوة تمويل الجماعي موقع كيك ستارتر، وتمويل ما مجموعه نحو 2.5 مليون $، في يونيو 2013، أعلنت كوة الانتهاء من جولة 16 مليون $ للتمويل من المستثمر الرئيسي مصفوفة الشركاء. أعلن الفيسبوك في يوليو 2014 حتي 2000000000 $ لشراء كوة، ويعتبر على نطاق واسع الفيسبوك إلى مبادرات مقابل أجر المستقبل. ونظرا الفيسبوك والتكنولوجيا كوة في تنفتح على الخبرة والإمكانيات الجديدة كلها، وليس فقط في الألعاب، لا تزال الحياة، والتعليم والرعاية الصحية والعديد من المجالات الأخرى لديها خيال واسع. لنهج تكنولوجيا الواقع الافتراضي، الفيسبوك لديها لإثبات وجهة نظره مع العمل، وقد قطعت طموحاتها تصل كوة وراء كل شيء واضح جدا: "هجوم" لتفعل الواقع الافتراضي من "التفاح"، "دفاعي" يمكن القيام به لالحقبة المقبلة اجتماعية جاهزة.

FX قاعدة

وهذا الأخير هو فيلم المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة شركة في عام 2010، فإن الشركة بحكم المؤثرات الخاصة في مسلسل HBO "الحرب المحيط الهادئ"، والوصول إلى 62 جائزة إيمي لجائزة أفضل تأثيرات بصرية، وفي عام 2011، أنتجت HBO للشركة بحكم "الإمبراطورية الممر" مرة أخرى وفاز بجائزة إيمي لجائزة أفضل تأثيرات بصرية، في عام 2014، أنتجت ستارز للشركة بحكم "الأشرعة السوداء" فاز بجائزة ايمي لجائزة أفضل مؤثرات بصرية للمرة الثالثة.

تأسست في عام 2006 ومقرها في بكين، والمؤثرات الخاصة وفريق إدارة المشروع يقع في بكين، ووشى، وشيامن ولوس أنجلوس، والمصنعين لإقامة قاعدة تدريب. اعتبارا من مارس 2015، وقد أنجزت الشركة الآن 130 بقايا إنتاج فيلم وتلفزيون خاص الآثار في الداخل والخارج، مثل "كابتن أمريكا 2"، "المحولات 4"، "المحيط الهادي"، "الذئب الطوطم"، "الملك عيد"، " جينلينغ 13 دبوس الشعر "،" اليتيم "، و" أربعة "وهلم جرا.

2012 في نهاية 5، قاعدة FX والصناعة الخفيفة والسحر رسميا التعاون الاستراتيجي والمشاريع المؤثرات الخاصة في هوليوود. 20 مايو 2015، في مهرجان الخامس بكين السينمائي الدولي، بدأت قاعدة FX إنشاء صناعة التحالف السينما والتلفزيون الصينية آخر (جنة الأحزاب السياسية)

بيكسار

بيكسار للرسوم المتحركة (بيكسار للرسوم المتحركة)، هي شركة تقع في في Emeryville، كاليفورنيا الكمبيوتر استوديو للرسوم المتحركة. أنتجت شركة برمجيات الكمبيوتر ثلاثي الأبعاد، مثل السينما والإنتاج التلفزيوني النتائج وتطابق مواصفاتها الخاصة وضعت ريندر مان 3D تقديم حزم --PRMan. تأسست سلفه بيكسار لوكاس فيلم في عام 1979، قسم الرسوم المتحركة الكمبيوتر. في عام 1986، اشترت شركة آبل ستيف جوبز مؤسس لوكاس قسم الرسوم المتحركة الكمبيوتر، وإنشاء بيكسار للرسوم المتحركة. وفي عام 2006، تم الحصول عليها ديزني بيكسار ل7.4 مليار $، وذلك كجزء من شركة والت ديزني، وأصبحت وظائف أيضا أكبر مساهم فرد من ديزني. اعتبارا من عام 2018، صدر بيكسار ما مجموعه 20 أفلام الرسوم المتحركة، الأولى كانت في عام 1995، "قصة لعبة"، ومعظم واحد الأخير هو 2018 في "الخارقون 2." اكتسبت 20 عملا بيكسار اشادة والنجاح التجاري، واكتسبت هذه الأعمال CinemaScore في "A-" تصنيف آخرا، الشركة تنتج أيضا عددا من الأفلام القصيرة والرسوم المتحركة. اعتبارا من شهر ديسمبر عام 2017، وتعمل الشركة في جميع أنحاء العالم للحصول على ما مجموعه 11.5 مليار $ في شباك التذاكر، متوسط نصيب فيلم عن 608،000،000 $. دخلت أفلام بيكسار الفيلم حقق خمسة عشر، بما في ذلك "العثور على نيمو" و "قصة لعبة 3" حافظت على خمسين السابق، "قصة لعبة 3" فاز من مليار دولار في جميع أنحاء العالم شباك التذاكر.

لمزيد من المعلومات، يرجى مكان هذا الرابط (https://www.aminer.cn/research_report/cg؟h=10383&download=true) تحميل التقرير.

"ليغو باتمان" في شباك التذاكر اللحاق بالركب "علب من العالم" فيلم الرسوم المتحركة الاقتتال الداخلي

FAW - فولكس واجن T-روك المرسى من خط التجميع، سيتم إطلاق سيارة جديدة العام المقبل

عصابات اللعب، الذي معظم حقول الغاز؟ غير إيكن تشنغ تشو يون فات، لقد خدمت فقط أليكس رجل!

تكامل الأدوات للثقافة والموسيقى الإلكترونية التي مقبولة بالنسبة لك؟ Carhartt WIP س UR اظهار جماليات الموسيقى تحت الأرض!

199 يورو لشراء صحية، وقيمة جدا! هواوي ساعة GT / سوار 3 برو هواوي رسميا

MEIZU ملاحظة 9 تعليقات: شياو 675 + بطارية 4000mAh كبيرة، والآلاف من تجربة الجهاز الرئيسي

يتعرض كيا K3 جيل جديد من صور تجسس! سيارة جديدة أو إنتاج سبتمبر 2018

صناعة | تحت تغيير بيانات جديد، ولادة جديدة وتطور بناء المشاريع IT

تهدئة الفتاة "الكتاب المقدس أبيض وأسود"، حتى الرسغ لا يمكن أن ندعها تفلت من أيدينا!

أنهم يأكلون السلع على الانترنت شراء ما؟ وجبة خفيفة الحقيبة، والأطعمة منخفضة السكر شعبية

رفض تشوان أبل لشراء 5G القاعدي رقاقة من سامسونج، ofo ينكر الإفلاس، أعلن علي أن أكبر مساهم في تصفية وبيع جميع أسهم | لى فنغ الصباح

أماه ذكر الدورتين "نمو منصة لعبة الغارديان": "لا أعتقد أن قطع مصادر الدخل."