ديابلو 3 مصمم التاريخ الشفوي للتطوير (أ): لا اعتمد تلك اللوحة الأصلية في نهاية المطاف

وقد ذهب ديابلو 3 التنمية من خلال عدة إصدارات من التكرارات، من الأصلي النسخة عاصفة ثلجية شمال شبه 3D إلى الإصدار النهائي هو بالفعل قائمة كاملة من تغيير كبير، والقصة وراء هذا هو ما أردت دائما أن الكتابة عنه. عاصفة ثلجية قوية مؤخرا قبل الفنان الأصلي ترينت Kaniuga  بعض الكلام على النحو ديابلو 3 تجربة الفنان الأصلي، وقال انه قد أحرزت في كابكوم ستريت فايتر ومن ثم الانضمام بليزارد علب من العالم، بعد الانتهاء من اثنين من قطعة من المعلومات، انضم بدأت المجموعة باعتبارها العمود الفقري للديابلو بليزارد مقر طبعة ديابلو صنع 3، نلقي نظرة في وجهه يخبرنا عن تاريخ تطور ديابلو 3. بعد المستقبل العضوي سيكون هناك استغرق أكثر المطورين المشاركة في رواية قصصهم خارج، ونحن قد تجد القصة وراء ديابلو 3 فهم أكثر من ذلك.

بعد مشاركته في اثنين من التوسع علب الانتهاء من حزمة حرق الصليبية والغضب، وجاء ترينت Kaniuga لوشارك فريق التطوير ديابلو 3 في تطوير المشروع، والتي أطلق عليها اسم "هيدرا"، واللوحة الأصلية كمصمم، وقال انه في الأساس كانت من بين أول من أدخل مجموعة أساسية من تنمية قدرات الموظفين، وكان تطوير مجموعة 15 شخصا فقط.

بواسطة اتفاقية عاصفة ثلجية تطوير اللعبة، وهذه الفترة الزمنية هي الأكثر مجردة، وجميع الألعاب هي لم تستكمل بعد، والفنان الأصلي يمكن أن يتمتع الخيال في عالم الخيال يصور، بصفة عامة، وهذه المرحلة تستمر 1-2 الوقت من السنة. وهذا هو أيضا أحد الأسباب عاصفة ثلجية قوية تعمل ببطء وروية. وفيما يلي تم إنشاء اللوحة الأصلية في ذلك الوقت.

كفنانين، وأعظم الألم هو المحرك الحد اللعبة، ديابلو 3 هو في الأساس نسخة محسنة من السحر لتغيير محرك من ديابلو 2، ديابلو 2، ودعا المحرك على الرغم من أن كافية في عام 2000، ولكن بحلول عام 2006 هذا وقد بدا محركات خارج جدا من التاريخ، وتريد أن تفعل الكثير من التأثير من اللعبة الحديثة هو من السهل جدا لتحقيق سوف يصبح من الصعب جدا بل من المستحيل كاملة. كان عاصفة ثلجية كان هذا المحرك بعض التغيير السحري تعزيزها، الذين يعينون خصيصا أداة تطوير للمبرمجين أن يكون تحديثها 98 سنة لا تزال قيد الاستعمال من المحرر "الفأس" من أجل تلبية متطلبات مصمم اللعبة.

ديابلو 3 تصميم اللوحة الأصلية من مصممي اللعبة منذ البداية المعنية، وعادة ما تتبع تعطي العفن الرمادي هندسي خشن، ومن ثم السماح للمصممين الرسم الأصلي لإضافة تصميم شاشة تأثيرات الإضاءة النهائية، في الواقع ما يقرب من 90 يولدون وحات أصلية بهذه الطريقة.

هذه هي المدينة التي عقدت أول اللوحة الأصلية، ثم كل مفهوم اللعبة ليست واضحة حتى الآن، ولكن في هذه اللوحة الأصلية وقد أثبتت بعض من البنية التحتية التي عقدت في المدينة، مثل الفرق ارتفاع التضاريس.

هذا هو التصميم في وقت مبكر من اللوحة الأصلية التي عقدت أول مدينة في أسلوب بناء المنازل المدينة وذلك في المحاولة الأولى، والتي هي عناصر التصميم الأساسية مثل صهاريج المياه رافعات التطبيق النهائي للعبة.

تحتاج المصممين الرسم الأصلي لبناء جميع جوانب اللعبة في العالم، التي تحاول تصوير تفاصيل عن نوع من النباتات التي عقدت في المدينة سيكون في مرحلة الأفكار تطوير اللعبة.

مع مواصلة تطوير اللعبة، ومشهد لعبة اللون يصبح أكثر وفرة، والمدينة الصحراوية التي عقدت يكن لديك ألوان دافئة فقط وتبريد الألوان انضمت أيضا إلى اللوحة الأصلية، ونظرة في الزاوية السفلى اليسرى من المذكرة ذكر - "Caldeum مدينة اللصوص "، مشيرا إلى أن عقد في الأيام الأولى لم ينظر إليها على أنها مركز التجارة الظلام العالم كله.

واحة مشهد من اللوحة الأصلية هو تسليط الضوء على مفهوم - "الماء من Jingui" صمم العديد الأحداث الصغيرة والناس يكافحون من أجل البقاء على قيد الحياة في الميكانيكا اللعبة حول هذا، للأسف لم يعتمد في هذه اللعبة أن تستمر.

السيطرة على هذه اللوحة الأصلية في مشهد ليلة بسبب أدائها الممتاز الصورة لم المباراة الأخيرة، حيث الفنان الأصلي قبل استخدام خبرته في إنتاج ألعاب كابكوم، مقارنة إلى اللون الأزرق لينة ودافئة، وهذا هو الشر المقيم في أسلوب يستخدم استخداما لتجسيد الشيطان انتظر الفرص لإيجاد موطئ قدم الراحة والاسترخاء في الليل.

مكتبة كولي الأردن تصميم المدخل، اللاعبين بحاجة للمس الجثث بعد المعركة على منصة عائمة ومن ثم اجتاحت حتى لاعب في المكتبة تحت الأرض، ولكن للأسف نفس لم يعتمد في نهاية المطاف.

الأردن كولي مدينة تحت الأرض من اللوحة الأصلية مستوحاة من أفلام إنديانا جونز، وما إلى ذلك، واستخدام العقارب والمعابد القديمة وغيرها من العناصر المختلطة، لم يعتمد البرنامج نفسه.

هذا هو برج مثيرة جدا للاهتمام، وسوف تجول بين طائرات مختلفة، تختلف من وقت لآخر أن اكتسح الشياطين من الجحيم ومن ثم تظهر في أماكن مختلفة الحرم، فإنه لا يبدو قليلا جدا زراعة الشعور رواية؟ استخدامات الفنان الأصلي في تصميم الهندسة المعمارية لتلبية مجموعتها مجزأة، في حين كانت مخبأة في جدران مخالب من وقت لآخر لنشمر عن لاعبين ضرب الحائط، ولكن للأسف تصميم هذا البرج أيضا لم تظهر في المباراة النهائية.

باور بوينت فوق مكان الحادث في وقت إنتاج اللعبة من أجل إعطاء جميع المطورين انطباع واضح للعملية وضعت خصيصا، بشكل عام، مثل الثكنة المحصنة في إنتاج سيناريو من هذا القبيل أن تذهب من خلال أربع خطوات، الأولى هي محاولة الأفكار والإلهام مختلفة ثم التجمع يتكون من المشهد، تليها 3D النمذجة السيناريوهات، وأخيرا جميع أجزاء تجميعها وكذلك مصممي اللعبة للعب مع ترك مساحة لعناصر التصميم.

ومن المقرر القلعة إلى نهاية التصميم الأصلي للحصن النهائي ضد بني الإنسان، بعد أن كان الاحتلال الوحشي للقلعة بعض التحول، تستطيع أن ترى في التعايش بين الحجر والخشب بناء، لعبة تحتفظ المجموعة الاخيرة مجموعة.

يبين هذا السيناريو وجه أن تعقد خارج المدينة، وهناك الطائفيين التضحية البشرية والتعذيب الكواليس، تطورت في نهاية المطاف إلى اللعبة Aokanasi. الفنان الأصلي ليست جيدة في تصور هذا المشهد من التعذيب، لذلك لم يأت بفكرة جيدة. وقال أيضا إن ديابلو 3 ليس يو استخدام الرموز والإشارات عبادة الشيطان موجود في العالم الحقيقي، ولكن مع الخيال التعبير محايد جدا، والذي يجعله يشعر بالراحة جدا.

أنها لعبة ARPG، ديابلو 3 شكل حرف مهم جدا، والفنان الأصلي يخصص سنويا لبناء درع نمذجة مختلف الأدوار المهنية. عملية صنع هو خلق 3 مجموعات من "مكونات هندسية" القياسية التي يمكن تخصيصها لضبط أجزاء مختلفة على هذا الأساس ولكن على العموم يجب أن تفي بهذا المعيار.

هذه هي البرابرة شكل مختلف ميادين المعارك من عملية التصميم. يمكنك ان ترى بشكل واضح جدا تأثير أسلوب علب.

تحولت خطوة كبيرة البربري تصميم اللوحة الأصلية.

في النماذج مرحلة أتباع اللعبة هو الآن أكثر من ثلاثة أشخاص، وهنا أظهر النموذج Korzak أتباع أخرى، وقال انه يهدف إلى أن يكون أصل ذليل.

هذا هو الفنان الأصلي، وتعلم في تجربة مجموعة علب بدأت في محاولة لاستخلاص بعض المبالغة، ثم العودة ببطء إلى واقع. كان لديه شعور لالبرابرة إلى أن يشير في الواقع، كونان البربري هو شعور ثم وهذا هو أكثر اهتماما في بعض الخيال على أساس (ثم مرة أخرى، وهذا النمط من علب).

هذه هي النسخة الأولى من الأصلي اللوحة شيطان محاولة صياد.

شيطان هنتر تصميم المعدات الخارج، والتحدي هنا هو أن الفنان الأصلي يريد المزيد من النساء صياد شيطان تعكس الجانب مثير، الجانب الأنثوي. وهكذا فإن ظهور الرجال والنساء شيطان التصاميم صياد درع يكون هناك اختلاف كبير.

يتبع ....

يدي NUO الملك اجل بعضهم البعض لمدة 10 عاما، مرتين نهائيات كأس العالم، "الملك الملك العودة إلى الجذور الشعبية"

الوقت لسلاح القتل "عمر ساعة واحدة" بيع البخار متسول نسخة من "مجاعة"

جاهزة للمرحلة الأولى من الكرز رومانسية: أزهار الكرز الهجن هذا الأسبوع، وتشن شان الحديقة النباتية، 800 متر الكرز الجادة لقراءته؟

31 مباراة 30 +! هاردن شقة تشامبرلين الأردن و 9 دقائق 62 ثانية الصاروخ لا يمكن اخماد مصفاة الدفاعية

CES تقترب، ستقوم سامسونج جلب ثلاثة "مراقب السوبر"؟

من علب 8.1 لغز العقل المدبر يتصاعد الخطوات من العالم: تعقيد الخطوات الثلاث الأولى

"بوكيمون" مستقبل الأمن البشري إلى الخنفساء كقاعدة عامة، فإن الحرب لم فعلا الكثير من الخير؟

مهارة رائعة لالتسلل سيد! "القاتل 2" فتح وصف ورقة الخامسة لعبة قنبلة

وراء مجموعة متنوعة من الألوان، هو تاريخ تطور من المواد الهاتف الخليوي

تبلى القتال السوبر سحب سلسلة الرياح! العصابات مرتبطة خلق معقدة 3 ثانوس خوذة أنتجت قفازات غير محدودة

"بوكيمون" جونزو: أسطورة شقيق التنين الأرض! قصف النينجا قوي!

"نداء الواجب 15" فتح على مستوى كامل سلاح البديل الكريبتون الذهب أو الكبد اختيار واحد!