25 مايو، ومنظمة الصحة العالمية (WHO) مسؤول "لعبة الإدمان (الألعاب اضطراب)" كمرض. ومن الواضح أن هذا هو لأن الحالات ذكرت أن منظمة الصحة العالمية كانت أكثر من كافية، مما أدى إلى تنظيم شعرت بالحاجة إلى "إدمان لعبة (اضطراب)" باعتباره واحدا من المرض الرسمي.
هنا هو التعريف الرسمي لمنظمة الصحة العالمية لإدمان اللعبة:
قد يكون السلوك المستمر أو المتكرر للعبة (لعبة الأرقام أو ألعاب الفيديو)، عبر الإنترنت أو دون اتصال، تتجلى في:
الضرر تحكم لعبة (فقدان السيطرة على اللعبة)، ولعب مباريات مثل تواتر وشدة ومدة ووقت النهاية، مثل عدم وجود حالات ضبط النفس.
استمر التركيز على المباراة لتحسين، حتى أن اللعبة تأخذ الأولوية على غيرها من المصالح وأنشطة الحياة اليومية.
على الرغم من الآثار السلبية تظهر، ولكن اللعبة لا تزال مستمرة، وحتى زيادة كثافة من اللعبة. من شدة هذا السلوك غير كافية للتسبب في الفرد والأسرة والاجتماعية والتعليمية والمهنية، أو غيره من مجالات وظيفية هامة بأضرار بالغة، واضحة عموما استمر 12 شهرا على الأقل.
منظمة الصحة العالمية رسميا "لعبة الإدمان / لعبة عقبة" التفسير:
ما هي لعبة العقبات؟
حواجز لعبة المحرز في "التصنيف الدولي للأمراض" التنقيح الحادي عشر للتعريف، وهي سلوك عبة ( "لعبة رقمية" أو "ألعاب الفيديو") واسطة، وتتميز اللعبة عن طريق فقدان السيطرة، والمدمنين على نحو متزايد إلى اللعبة، الفوائد والأنشطة اليومية الأخرى المطلوبة ليفسح الطريق لعبة، حتى لو كانت النتائج السلبية، لعبة لا تزال مستمرة أو تتصاعد.
لعبة تشخيص اضطراب، يجب أن يكون السلوك بما فيه الكفاية شديدة أن يسبب ضررا كبيرا للفرد والأسرة والاجتماعي والتعليمي، ومكان العمل، أو غيرها من المجالات الهامة، واضح عموما استمر 12 شهرا على الأقل.
وفي وقت لاحق، أصدرت صانعي اللعبة من جميع أنحاء العالم بيانا مشتركا، وتأمل في إعادة النظر في قرار منظمة الصحة العالمية، وقال إن "العقبة لعبة" ليست هناك أدلة كافية لدعم. ولكن قرار منظمة الصحة العالمية لا تزال 1 يناير، جاء 2022 حيز التنفيذ.