3A لعبة عقدين ليس فقط سعر البيع من 60 $، هو في الحقيقة شيء جيد؟

منذ وقت ليس ببعيد، أعلنت EA أنها ستغلق استوديو الحشوية الألعاب لها، مقررا في الأصل من قبل الحشوية استوديو "حرب النجوم" عمل جديد سيتم تسليمه EA فانكوفر الاستوديو. وجاءت هذه الانباء بها، وقال للاعبين انه فوجيء. ومؤخرا، نائب رئيس EA باتريك سوديرمالم لوند (باتريك سوندرلوند) في الموقع الرسمي EA بعد الحدث نيابة عن EA أوضح كذلك سبب لإغلاق خطط الحشوية وEA في المستقبل الى وسائل الاعلام واللاعبين.

وقال إن الحشوية السابق عمل وثيقة حول "حرب النجوم"، وعمل جديد هو "لعبة قصة الخطية" في "الاستماع لاعب اختبار ردود الفعل،" ثم "جعل الأحكام على مسار السوق"، EA "للسماح للاعبين لفترة طويلة الاستمتاع بتجربة اللعبة، قررنا أن ضبط اتجاه تصميم ". نتائج "التكيف" هو جعل جيدة في قصة خطية الانتهاء الحشوية مسار التاريخ من تلقاء نفسها. أوه، ومن الجدير بالذكر أن الحشوية ألعاب للEA، قد تكون مختلفة عن تلك التي مثل أصبح الضفدع ويستوود استوديوهات الشهير بعد سيطرة، المعروف سابقا باسم الحشوية EA ريدوود شواطئ استوديو EA كان بمفرده دعم الاستوديو سليل مباشر، يتم ترتيب أماكن العمل حتى في محيط مقر EA.

التطور السريع للصناعة مباراة اليوم، وخاصة لعبة واحدة هي عملية خطية من لعبة قائمة بذاتها، والتوقف عن كونه يتكلم سيئة وسائل الإعلام والأسواق. وقد ازمة الكهرباء سيئة حلها استوديو واحد مغلقة، التقليد القديم من المنتجين مستقل على نطاق واسع على الدوام في المرحلة الانتقالية والتسوية. EA آخر علامة استوديو بايو وير، مرة واحدة الأوروبية والأمريكية RPG الملك "بوابة بالدور"، و "لوتر"، "التنين العمر"، "قداس تأثير"، وبالتالي فإن أعمال صناعة لعبة ثمينة الثروة. ولكن الآن قليلا من ساق للوقوف بايو وير: كان الزعيم الروحي اثنين ومؤسس الخمور الصيد ذهب في الماء العكر، فمن حبهم مجنون لعبة جعلت من الأسطوري RPG بايو وير؛ و"قداس تأثير: أندروميدا" الفشل عانى بايو وير خسائر فادحة في جميع أنحاء IP بأكمله سيكون المجمدة.

لذلك نرى في العمل "ترنيمة" بايو وير والذي طال انتظاره لم تعد تعتمد على طابق واحد تجربة غامرة باعتبارها جوهر، ولكن أصبح التعاون متعددة، على غرار "مصير" العاب اون لاين من هذا القبيل. وفي معرض حديثه عن "مصير"، ومجموعة إنتاج بانجي أيضا من خلال التنمية والتغيير مماثلة. مرة واحدة في سلسلة "هالو"، على الرغم من نظام متعددة ممتازة، ولكن القصة كانت واحد "هالو" المكان الأكثر جاذبية. ولكن بعد تطوير "القدر"، مع مغادرة عدد كبير من هالة من موظفي الإنتاج الأساسية، ويبدو أن قصة واحدة لأصبحت المفروشات الاستغناء عنها، و"مصير" أصبح بدقة الناس في فم "لعبة فرشاة على الانترنت" .

وقد بيثيسدا دائما واحدة من المنتجين عبة قائمة بذاتها للشركة، وحتى في "للخروج من الذهب مربع الكريبتون" و "شبكة كاملة" مليئة عبة 3A اليوم، فإنها لا تزال مستمرة لإطلاق عدة 3A مباراة واحدة كل عام، وإعطاء اللاعبين جلبت تجربة لا تنسى لا تعد ولا تحصى. "عار 2"، "بريداتور"، "المس الشيطاني 2"، "قلعة Wolfenstein: جديد العملاق"، آخر سنة واحدة فقط، سوف بيثيسدا جلب أربعة 3A نطاق أعمال ذات جودة عالية بالنسبة لنا . ولكن، قد يكون لدينا ما يدعو للقلق حول كم من الوقت يمكن أن تعقد في بيثيسدا. في الأسبوع الماضي فقط بيع "ولفينشتاين: جديد العملاق" وفقا لاحصاءات وكالة الإحصاءات البريطانية والمبيعات في الفترة نفسها أقل بكثير من ذي قبل: نصف "ولفينشتاين النظام الجديد"، "عار 2" و "المس الشيطاني 2،" أول لم مبيعات الأسبوع من سابقتها، حيث تراجع بنسبة 2-3 في المائة، وإعادة بأنها "المفترسة" لن تحصل على استجابة جيدة للغاية، ونحن ستطلق تتمة هي أيضا مشكوك فيه جدا.

في هذه البيئة، فإنه يأخذ جهدا هائلا والمال مصنوعة من "العار 2" و "الحيوانات المفترسة" من Arkane استوديوهات مما لا شك فيه أن الوضع مثير للقلق. بعد مؤسس استوديو أعلن رسميا استقالته في الشهر، Arkane شركتها الأم ZeniMax فتح باب التعيين على الموقع والمهندسين لعبة على الانترنت تتطلب المشاركات ثروة من الخبرة في مجال التنمية لعبة على الانترنت. يبدو أننا شهدنا في أعمال Arkane لن تكون لعبة قائمة بذاتها نقية، "العار" سلسلة شكلتها فريدة من نوعها، على غرار الفن الجميل، وأنا لا أعرف ما إذا كان المستقبل ينظر في أعمال ل.

تغيير اسلوب العمل في لاعب واحد

ألعاب لاعب واحد، وخاصة أولئك الذين يكافحون لعبة خطية واحدة ليس موضوعا جديدا للأنباء. ولكن إذا أردنا الخوض في طبيعة وسبب، واقع قاس ومصداقيتها الناس لا تزال الغابات أعجوبة.

إنتاج المحتوى المباراة وخاصة على مستوى الانتاج 3A من اللعبة، هو شيء مكلف للغاية، والأمر يزداد باستمرار أكثر تكلفة، وأكثر تكلفة ما وراء الخيال من الناس العاديين. ووفقا للبحث عن ميزانية الشهير موقع الألعاب kotaku الأخيرة عن العديد من الاستوديوهات لعبة مصنوعة في الخارج، الذي يتم إعطاء أكثر من استوديوهات عدد السحر: 10،000 $. على وجه التحديد، هو الآن قضى استوديو اللعبة 10،000 $ في تكاليف الموظفين، وهذا هو، للشخص الواحد شهريا، وهذه ليست سوى قيمة متوسط مقارنة. ثم نقوم به بعض الحسابي البسيط: مقياس مستوى 3A من المباراة، فريق 400 لمدة ثلاث سنوات، ثم وهذا هو 400 (الرقم) * 36 (الوقت) * 10000 (المال) = $ 144،000،000.

وهذا هو ما يقل قليلا عن متوسط التكاليف القياسية العمل، والكثير من المال ولكن أيضا تكاليف الدعاية والتسويق أساسي تميل إلى جعل هذا العدد المزدوج مرة أخرى. خذ الحشوية سبيل المثال، "الميت الفضاء 2" هو العمل منذ ست سنوات، وكان مصمم مستوى اللعبة وقال زاك ويلسون تكلفة تطوير اللعبة هو 60 مليون نسمة، تكاليف الترويج استثمرت 60 مليون، 120 مليون من هذا النهائي باعت ألعاب الدولار 400 مليون نسخة، ولكن للتخلص من تجار التجزئة الموزعين وهلم جرا إلى المباراة لم يتعافى. ومن الواضح أن أربعة ملايين نسخة بيعت في جزء كبير من البيانات مخفضة آخر، والمبيعات في دورة لمدة ست سنوات، وهذا التقييم وسمعة جيدة، وسعر 60 $ لعبة الرعب الخطية، لا تزال لا يمكن الربح .

تكاليف الانتاج باهظة الثمن حقيقة قاسية بشكل طبيعي، ولكن لعبة لاعب واحد هو أكثر فتكا هو النمط القديم لاستهلاكه لم يتمكن من مطابقة تكاليف التطوير النمو بسرعة اليوم. "$ 60 عقدا لطلقة واحدة" هو مرة أخرى في سعر 2، قبل 30 عاما على المجموعة، وجاءت صناعة الألعاب لسنوات عديدة من التنمية، من وقت لآخر "سعر" الصوت، لكنه خسر في نهاية المطاف في وسائل الإعلام واللاعبين بين اللعاب. 60 دولارا لا يقوم حقا على محتوى اللعبة حساب سعر التكلفة، انها مجرد المزيد من المنتجات الاستهلاكية الجماعات اللعبة مقبولة بسعر النفسي. في إطار فرضية الانتعاش الاقتصادي العالمي ليس، الشركة المصنعة غير قادر على زعزعة خلاصة القول، لا يوجد سبب آخر، الميزانية اللاعب كثيرا، كنت لا تشتري سعر اضطررت ل.

1988 بيع "سوبر ماريو 3"

ذلك هو الثمن لعبة 3A عند 60 $ لا تزال اليوم، ولكن تكاليف الإنتاج لعبة تنمو بسرعة، يتعين على الشركات أن تكون مربحة لجعل آه المال. نهج خفض التكاليف غير ممكن، لأن اللاعبين لا نوافق على ذلك. التطور السريع للصناعة لعبة يجعل الناس يتوقعون أصبحت منتجات ذات جودة الألعاب على نحو متزايد يطالبون: أفضل مطوري اللعبة في العالم، تم إنتاج خريطة وفيا لالحجم؛ للموضوع الرئيسي يمكن أن يكون صعودا وهبوطا، ولكن أيضا يمكن أن تثري فرع كبير، قطع العمل قتل الياباني هو الأفضل أن يكون الصورة ACT مسة، وعلى ضوء والظل لديك لوضع لفتة المحرك الجديد للشهرة.

في هذه الحالة، وتريد لتوفير التكاليف تسقط بلا شك في مرافق الوراء. حتى "الغادرة" من البائعين الاستمرار في بيع لاعب واحد DLC، والتوسع فرض اللعبة لزيادة الأسعار؛ انضم مؤخرا إلى "نظام الكريبتون الذهب" شعبية في لعبة لاعب واحد، مربع هو بارد جدا XXX، EA مثل هذا ". "وقد بدأت الشركات العملاقة لإظهار موقفه،" ماكرة نريد لخدمة اللعبة الانتقال منتجاتها، ويعطي اللاعبين مزيدا من الوقت وأكثر من ذلك (الكريبتون) عقد (الذهب) واصلت تجربة اللعب ".

في موجة من تطور العصر، وأصبح نموذج الأعمال لعبة لاعب واحد في عائقا رئيسيا تقييد تطورها. في حين أن اللاعبين على "هدم المباراة عندما بيع DLC"، "يا أيضا بإضافة الكريبتون الذهب مستقل"، "كيف تصبح تتمة الألعاب" يميل سلوك هذه الشركات إلى النزاع والاستياء، لكنه اضطر الى قبول واقع أن هذه التغييرات ليست سوى أول السلبي تغيير نموذج العمل في هذه الصناعة.

اليوم، لا يوجد مربع من الكريبتون لعبة الذهب 3A أقل وأقل

والبعض الآخر سيكون

وعلى مقربة من صناعة أثار الحشوية الألعاب مرة أخرى المخاوف حول ما إذا كان لاعب واحد الخطي في المستقبل سوف يموت، ولكنه أعرب عن زاك ويلسون للموظفين الحشوية السابق المعارضة. وأعرب عن وجهات نظره على لاعب واحد في المقابلة وسائل الإعلام: "لعبة لاعب واحد سيكون زوال حجة غير .EA لا أساس لها في الواقع التي تمر بمرحلة انتقالية، مما يجعل من لم يعد كما كان العديد من لاعب واحد كما كان من قبل، ولكن هذه الصناعة لا يزال لديه الكثير من فريق لاعب واحد كامل من العاطفة، وأنها لا يمكن أن تترك. من وجهة نظري الشخصية، وأنا أحب أن أرى في المستقبل للحد من عدد من لعبة لاعب واحد ولكن نوعية ممتازة من الوضع ".

زاك ويلسون أعتقد الآن الناس لتعريف لاعب واحد عام جدا، ليست هناك حاجة لألعاب احدة وفئات أخرى من الألعاب أيضا التمييز: "لاعب واحد وهناك العديد من الفروع، ما يسمى ب" خطية لاعب واحد "لا الأساسية تعريف واضح ". الناجين الماضي" كما هو معروف جيدا لعبة الخطية، ولكن "عار" يعني؟ "بيوشوك" يعني؟ عبة الخطية، تجربة اللعب غامرة، وضعت الحد الفاصل بين عالم اللعبة أين هو؟ أعتقد أن كل أشكال من اللعبة هو مجرد تطوير صناعة التدرج، والتي بدونها مفهوم ثابت. كما نضوج صناعة وتطوير التكنولوجيا، ومعظم فريدة من نوعها لاعب واحد قصة تركز على معظم التعبير السردي أيضا في أنواع لعبة أخرى وينعكس ذلك ".

عندما نتحدث عن الحشوية مغلقة، وزاك ويلسون لا يعتبر "لاعب واحد الخطي" للإيقاع الملكية الاستوديو بأكمله. واعتبر فشلا "الفضاء الميت" هو في الواقع مميزة لعبة الرعب، على الرغم من أن الناس أود أن أقول أن ردود الفعل "الفضاء الميت"، ولكن لأن الكثير من الناس سوف لا تريد أن يكون خائفا ولكن اختيار عدم شراء إزالة لعبة فيديو. "لا يوجد لديك طريقة لبيع لعبة ولكنها فقط لا تريد شرائه في السوق." زاك ويلسون في قوله هذه الأشياء يمكن أن نتصور كيف حول لهم ولا قوة، وقال انه كان مغلقا لالحشوية ردود الفعل قليلا مبالغ فيها، بغض النظر عن من الذي وجهة نظر، وهذا هو عمل تجاري عادي وليس من الضروري، وتعادل أيضا إلى تطوير هذه الصناعة.

في الواقع، ونموذج لاعب واحد من الأعمال اتصال مع الزمن رغم خطورته، ولكن التجربة الأساسية لاعب واحد وقيمة لا يزال يحظى بدعم كبير في حشد الجمهور. ورغم أن هناك الكثير من الشركات تحاول استكشاف أنماط الاستهلاك جديدة على الناس ولعبة خدمة المنحى، ولكن لعبة لاعب واحد، طالما يحتاج الناس، سيكون هناك البائعين لا يزال يحاول. ونحن نعلم جميعا أن اثنين من الأعمال قبل R ستار، لديها ذات جودة عالية DLC طابق واحد كمكمل: "GTA4" في "ميلاد سعيد توني كلمات" و "فقدت وملعون"، "حفنة من الدولارات" و "أوندد كابوس ". هذه تكملة محتوى لعبة واحدة هي المفضلة لاعبين بعمق، تجاريا ناجحا جدا.

تجاوزت مبيعات السماء "GTA5" يتطور على الخط ابعد وابعد. "GTA5" مصمم عمران سروار تحدث وجهات النظر "GTA5" وضع لاعب واحد في مقابلة أجريت معه مؤخرا، تمثل النجم R الآن على استعداد تام للعودة إلى وضع لاعب واحد: "كشركة الإنتاج القائمة لاعب واحد، نحن مثل لاعب واحد أكثر من أي شيء آخر، ونحن أيضا تجربة اللعب غامرة جلبت عن طريق القص مقتنعون بأن هذه هي ألعاب متعددة اللاعبين لا يمكن أن تتحقق عنه. إذا لم يكن لدينا لاعب واحد الجنون الحب، ونحن لا يمكن أن تجعل "GTA5" لعبة مثل هذه. "والسبب أن" GTA5 "شخص واحد لا أكثر قصة، وذلك ببساطة لأن" GTA5 "وضع لاعب واحد اكتمال جدا، ليست هناك حاجة لاستثمار أكثر الطاقة ليتم توسيع القصة، بعد كل شيء، للقيام المحتوى، ولكنها مكلفة جدا.

حتى EA كل ذلك فإن "المال" انظروا، في الجحيم DLC والخدمات مثل الطرق الكريبتون لعبة الذهب أبعد وأبعد المصنعين، والاهتمام بتسوية في مواجهة الاحتياجات من اللاعبين. 2015 بيع "حرب النجوم: جبهة القتال" ونظرا لعدم وجود واسطة من طابق واحد من قبل المشجعين حرب النجوم لانتقادات شديدة بعد EA مدرب أندرو ويلسون عن تتمة ل"حرب النجوم: جبهة القتال 2" عندما يعني أفعل هذا من أجل الدعاية علم السلف سيجلب الدروس حملة كاملة لاعب واحد للاعبين. من "هالة" الانتقال ملحمة الفضاء الأوبرا إلى بانجي ألعاب "القدر"، وعندما "مصير" لبيع لمجرد لا توجد وسيلة جيدة للتعبير عن القصة الكاملة لذلك العديد من هالة وردية بخيبة أمل الإعجاب. بانجي في "المصير 2" سيتم تصحيحه على الفور خطأه، أنتجت اللعبة نصي واحد كامل إلى حد ما.

حتى إذا كان حجم السوق لاعب واحد في التقلص، ولكن بعض الشركات التقليدية لعبة لاعب واحد لا يزال ستلتزم طريقها الخاص. في وقت مبكر قبل 20 عاما، والقائم على قصة لعبة FPS مستقل يأتي مع وأصبح وضع متعددة المعيار، ولكن كما المخضرم FPS من "ولفينشتاين" الجديد "العملاق الجديد" أو وضع لاعب واحد فقط، لعبة مصمم قصة تومي Tordsson تفسير لذلك هو أن وضع متعددة خط القصة واحد سيتم "مخففة" لعبة: "الطريقة الوحيدة التي يمكننا خلق تجربة غامرة أن تركز كل اهتمامها على لعبة لاعب واحد، لا أكثر من واحد ووضع لاعب له حتما تأثير.

عقل واحد ولكن شيء خطير. "وفقا لبيان تومي، الاستوديو لا يفكر" قلعة Wolfenstein: جديد العملاق "هو مطلق النار النقي، وذلك تمشيا مع العروض قصة واحدة لعبة، هم أكثر استعدادا لل" العملاق الجديد "، كما عمل لعبة المغامرة ل"ولفينشتاين" هذا IP القديم، على الرغم من أنها لا تزال تكافح مع نموذج الأعمال التقليدية، ولكن منذ فترة طويلة المزروعة قاعدة لاعب وسمعة يصعب التخلي، على الرغم من مرة واحدة البيضة الذهبية إذا كان البيض قد تحول الفضة ولكن لم يكن لديهم سبب للتخلي تماما.

كلاعب، وإن كان في المستقبل، فإننا يمكن أن تأتي في اتصال مع لاعب واحد أقل وأقل، ولكن يجب علينا أيضا أن نؤمن إيمانا راسخا بأن لاعب واحد لا يزال على قيد الحياة وبصحة جيدة. اللعبة نفسها هي مزيج من البضائع والأعمال الفنية، على الرغم من أن معظم الوقت الذي يلعب الآن في طبيعة البضاعة، ولكن الناس لمجموعة متنوعة من الأشكال الفنية والسعي وراء الحب لا يذهب إلى المحطة. لا تزال وسوف يكون هناك بعض البائعين "سخيفة" تحدى الضغوط من الأموال لتلك الأعمال الكلاسيكية لا تعد ولا تحصى "سخيفة" العنيدة في جلب اللاعبين خبرة لاعب واحد، وهذا هو لعبة حيث أن طبيعة عمل الطبيعة الفنية لهذا القرار.

آفاق المستقبل

حتى لو كان لاعب واحد يواجه تحديات تجارية كبيرة، الشركات المصنعة لا تزال تصر على حلم يستحق الثناء بالفعل، ولكن لا يمكن تجاهل حقيقة واحدة: لعبة لاعب واحد قد توقف ابتكار كبير لفترة طويلة. عاما بعد عام نأتي في اتصال مع المنتج وغالبا ما تكون شعب واحد متابعة ترقية صورة أفضل، المؤثرات البصرية، كتابة السيناريو. حقا انفراجة في محتوى اللعبة، والقليل جدا من العمل لتكون مبتكرة. لعبة الرماية هو أن تأخذ ما يصل دودو الأسلحة فجأة، والعالم هو الانفتاح في جميع أنحاء العالم التقاط القمامة، لعبة الخطية هي شيء أكثر من أن نرى العديد من cutscenes و. وبطبيعة الحال، لاعبين لا يزالون يفضلون هذه الألعاب، ولكن اللاعب "العاطفة" يستهلك أيضا مع منتجات مماثلة. لماذا تتمة باعت، ولكن من قبل؟ ليس لأن ما يسمى تتمة هو مجرد نسخة محسنة من شيء سابقتها.

لحسن الحظ بالنسبة للاعبين، وهذا العام هو الى حد بعيد في السنة محظوظا، عام 2017، وأحيت أعظم ثروة نينتندو صناعة اللعبة مرة أخرى. "زيلدا: مصلحة الحياة البرية" و "ماريو: الأوديسة" في نفس تجربة اللاعبين وقت العطاء، أشبه مجموعة معايير جديدة في إنتاج لاعب واحد لهذه الصناعة. لاعب واحد أن يموت؟ كنت لا مجرد سيئة، لذلك مملة، لا العاطفة اللاعبين شرائه.

في المستقبل، مع تطور الذكاء الاصطناعي وتكنولوجيا التعلم الآلي، لعبة لاعب واحد لا يزال لديه إمكانات كبيرة للتنمية. تفكر في ذلك، عندما اللعبة لاعب واحد في منظمة العفو الدولية إلى أن تنضج عندما أساسا سلوك الإنسان تقليد، ويبدو الآن لعبة عالم مفتوح جوفاء ستصبح كيف لا يصدق، وعندما تكنولوجيا الدور الذي يمكن أن يجعل اللعبة لم تعد ثابتة من الرسوم المتحركة أو عندما تظهر النصي للتعبير عن الطابع، وتجربة غامرة للعبة أن يكون هناك تأثيرات أكثر واقعية.

البرق سلسلة جديدة باسم "RXN - ثور -" قريبا إلى تبديل بسعر 420 يوان

"العدل والجامعة" منتج: محتوى Bupai ما يقرب من 20، دواين الأعلى تصنيفا

"جدي البقاء على قيد الحياة"، 15 نوفمبر إيقاف تحديث: ترقية نظام مكافحة المكونات مرة أخرى

LOL عنوان التحدي قبل بداية الموسم التسوية التسوية يتحدى للفوز الجلد المحدود نادر

"بوكيمون: في نهاية المطاف الشمس والقمر" IGN 9.0 نقاط هي كل التحسينات المعلقة

الأم القط الجديد "الوحش فتاة" على الانترنت البخار استدعى ساحرة المادي جمع الولايات المتحدة

"حرب النجوم: جبهة القتال 2" لا يوجد رد؟ تتبع EA لإزالة زر رد

"ناروتو" هيناتا العينين الرهيبة؟ كان أخت صغيرة أصدقاء الحيل الجديدة

أول 11 لاعبين منزل مساحة غرفة ألعاب الشمس فتح خزانة مثل العودة إلى الوراء عشر سنوات

"جدي البقاء على قيد الحياة،" الله لهذا الحدث في تاريخ أفقر انخفاض تجسس في آسيا! عدد المعجبين تبدو بعد Xiaodiao يا

تسلل "ون بيس" الرسوم المتحركة 814 الكلمات بروك في كنز من المعلومات الاستخبارية، سلاح حرب

تسانغ رغبة المعلم مبيعات فيلم فريزيا شباك التذاكر! العضو: اصطدام اثنين تسانغ القرن المعلم