مصممة لشاشة قابلة للطي العاب على الهاتف المحمول، تبدو وكأنها؟

عنوان الرقم / هواوي ماتي X

هذه المقالة من ACGx الأصلي، يرجى الإشارة إلى المصدر.

عندما الدماغ هو للخروج من حفرة

الأسطوري الهاتف شاشة قابلة للطي هو في النهاية هنا.

مع الافراج عن مسؤول من سامسونج غالاكسي طية، هواوي ماتي X وغيرها من الهواتف النقالة، "لطي شاشة الهاتف" التي كانت ذات يوم كان مفهوم في مرحلة من منتجات التكنولوجيا، وأخيرا على وشك دخول عصر الإنتاج الضخم. حتى ثمن هذه الهواتف قد كسرت بالفعل من خلال مليون، حتى ACGx في كتابة هذا المقال عندما شعروا أنها التوسع المفرط، ولكن تم القبض عليه في عنق الزجاجة للصناعة الهواتف الذكية المبتكرة لسنوات عديدة، مرة أخرى الدخول في التغيير.

يعني للطي شاشة الهاتف التي تجمع بطرق عديدة. وبالإضافة إلى ذلك لتكون قادرة على تسريع مواصلة تطوير مرنة صناعة لوحة العرض، العديد من الأفكار تصميم البرمجيات وطريقة تفاعلية، سيجعل حتما التعديلات والتغييرات المناسبة - هذا واحد، محبوبا من قبل الجماهير واستخدام أدنى عتبة السفر اليد وربما تصبح مطوية شاشة واحدة الهاتف شعبية أسواق البرامج الهامة.

من وجهة نظر تفاعلي، يمكن في الواقع أن ينظر إلى شاشة قابلة للطي كشاشة مزدوجة أو متعددة الانقسام. لذلك عندما نشير إلى هاتف شاشة قابلة للطي للعب مباريات، وأعتقد أن العديد من اللاعبين سوف يتذكر أول مرة صدر نينتندو في عام 2004، ومجهزة مع اثنين من شاشات (حيث الشاشة هي الشاشة التي تعمل باللمس)، والمبيعات العالمية لأكثر من 150 مليون وحدة من وحدة لعبة المحمولة NDS.

في الواقع، فقد أصبح مستوى اللعبة التفاعلية النقالة "الحنفية"، "انزلاق" كانت عملية إلى حد كبير بفضل نجاح NDS في الوقت المناسب، "استراتيجية المحيط الأزرق". وشنت مرة واحدة على NDS ونموذج المتابعة وظيفة "الشاشة المزدوجة"، على الرغم من أن المتابعة لم تورث، ولكنها قد خلقت، قد تكون أيضا قادرة على توفير جديدة للتنمية شاشة قابلة للطي لعبة للهواتف النقالة سلسلة من اللعب المبتكرة الأفكار.

الأفكار المزدوجة NDS، بدءا من رئيس نينتندو القديم هيروشي ياموتشي. تحت احتياجاته دعم خليفة وايواتا، وخطة تطوير GAME BOY الجيل الخامس الأصلي هو إعادة اختراع العجلة بدلا من ذلك، وهو مشابه إلى الشاشة المزدوجة لعبة ووتش ألعاب مثل التصميم -. هذا هو نينتندو في عام 19801991 بيع ألعاب، فمن أول جهاز الألعاب المحمولة في العالم.

السبب في لعبة ووتش تصميم واستخدام شاشتين، وذلك لأن نينتندو يريد زيادة مساحة العرض والشاشة عناصر اللعبة، ولكن حلا وسطا لالقيود الوظيفية التي اتخذت. ولكن مع التطور المستمر وتطور المعدات الإلكترونية تكنولوجيا التصنيع، وحجم الشاشة لعبة المضيف المحمولة في مرحلة التصميم سيكون قادرا على تحقيق السيطرة حرية، وهذا يعني التصميم المزدوج هو في الواقع ليس العالم الخارجي، وحتى الناس داخل نينتندو تفاؤلا.

الوضع NDS في ذلك الوقت، وتقييم الهاتف شاشة قابلة للطي الحالي الحصول مشابهة جدا: بعض الناس يعتقدون أن هذه التكنولوجيا الجديدة، بالإضافة إلى السماح مساحة الشاشة تصبح أكبر، وشيئا آخر، وتأثير قد لا تكون الخبرة العملية لشاشة أكبر الأجهزة المحمولة، ولكن اقترح أيضا أن، لتوسيع بسرعة حجم شاشة العرض هي فكرة باردة جدا، هو شراء تستحق ومحاولة منتجات جديدة.

وفي هذا الجدل والفضول، NDS للبيع كما كان مقررا. ويرجع ذلك إلى التوسع في منطقة من شاشة العرض، وكان التركيز الأصلي للعبة على المعلومات الشاشة نفسها لنقل المباراة لشاشة الرئيسية اللاعب في الواقع تجربة بصرية أنيق جدا، والذي يعزز كثيرا من تجربة الألعاب هذين 3 بوصة الشاشة الصغيرة.

وبالإضافة إلى ذلك، فإن الجمع بين الشاشة المزدوجة أيضا ولادة الكثير من المرح، ولكن اللعبة ليست لعبة. على سبيل المثال، من أجل ممارسة الدماغ كنقطة بيع، "مستقبل جامعة نورث مركز علوم والتكنولوجيا والبحوث التعاونية البروفيسور تاكاشي كاواشيما هو إشراف الكبار أيضا DS التمرين الذهني" (وهذا هو، والكثير من اللاعبين الصينيين فم "الميلاتونين")، كتعليم نقطة بيع اللوحة الى "اللوحة الفصول الدراسية القلب "السلسلة، شاشة للتعليم، وتعلم الشاشة، مثل معظم اليوم وغالبا ما يشار إلى" وظائف للعبة ".

ومع ذلك، فإن ميزة اتخاذ حقيقي كامل وظيفة الشاشة المزدوجة، أو أن يجعل الشاشة أكثر توسع معنى من تصميم لعبة، فضلا عن نماذج المتابعة NDS 3DS ليست شائعة. معظم الألعاب في هذه المنابر، في كثير من الأحيان فقط في "الشاشة الثانية من خلال مساحة العرض الموسعة" على هذا المفهوم تصميم، إضافة لمسة من اللعب. وهذا ما يسمح لعبة عمرت تدريجيا تعمل باللمس، ولكن أيضا السماح لل"المزدوج" فقدت تدريجيا معناها، واختفت تدريجيا في تصميم لعبة لاحق.

لذلك، بالإضافة إلى الاعتماد على العمل للطي بسيط يسمح أكبر سريعة حجم الشاشة، وتعزيز عملية لاعب ومنطقة العرض الخارج، ولكن أيضا لخلق قابلة للطي شاشة الهاتف كيف متعة لعبة؟

بين قلوب العديد من NDS اللاعبين، فإنه لا يكون لها استخدام الكامل كان من وظيفة مزدوجة من لعبة "الله" هو من البحوث سكوير انيكس والتنمية، وفي عام 2007 بيع "عالم رائع" (العالم ينتهي أنت).

"عالم رائع"، ونظام المعركة المثير للاهتمام بشكل خاص. منذ اللعبة لديها نوع من "السندات" إعداد يسمى البطل ورفاقه بحاجة إلى هجمات في مناطق مختلفة من القتال وحوش، ولكن اللاعبين بحاجة إلى القيام به هو ترك على الشاشة عن طريق وحدة تحكم لرفاقه السيطرة، في ظل الاستخدام تعمل باللمس شاشة التحكم اليمنى شاشة محاربة البطل، على وشك أن تبدأ ذلك، من أجل الحصول على النصر في المعركة.

NDS الشاشة باستخدام خصائص التوسع، "عالم رائع" خلق لعبت اثنين حارات العاب القتال - على الرغم من أن مثل هذه العملية يبدو أن اللاعب هو في الواقع ليست صديقة لكثير من القادمين الجدد. ربما لأن معظم الوقت هو القيود الهاتف المحمول مجرد شاشة 4 بوصة، في أغسطس 2012 على الخط، "رائع العالمي" نسخة IOS لإلغاء الأكثر تميزا "على وشك أن تبدأ" القتال، مع العديد من نفس السفر باليد فقط إصبع واحد يمكن اللجوء اللمس لمجموعة متنوعة من المهارات. العديد من اللاعبين يشعرون أكثر المؤسف أنه في سبتمبر 2018 بيع "رائعة العالم" نسخة التبديل، على الرغم من أن نتيجة للتغيرات في اللعبة حجم الشاشة من الزيادات منصة، ولكن سكوير انيكس لا يزال استخدام هذا مبسطة خطيرة، حتى وقال أن هناك بعض نظام معركة مملة.

للطي الهواتف شاشة إنتاج عالمي حقا، لعبت هذه الألعاب متعدد الخطوط، وربما يوما ما في المستقبل تكون قادرة على التفاعل أكثر ملاءمة الوجه الوجه الهاتف ظهور مرة أخرى أمام لاعب. على سبيل المثال، يصبح الهاتف لوحة التوسع السريع، حتى يتسنى لك وأصدقائك وجها لوجه مرة واحدة في الحرب، كما يسمح للاعبين لاستخدام أو العمل للطي، سلسلة من الألغاز لفتح ......

وبطبيعة الحال، مع التحسين المستمر لتكنولوجيا شاشة مرنة، ونحن قد تكون قادرا على رؤية يظهر اللعب أكثر إثارة للاهتمام أيضا. بعد كل شيء، لمطوري اللعبة، و "قابلة للطي" هذا الإجراء في حد ذاته، هو وسيلة جديدة للتفاعل مع الهاتف المحمول الخاص بالمستخدم ظهر، ويمكن من خلال خصائص الجهاز من شاشة الهاتف يمكن أن تكون مشوهة مصممي اللعبة للاعبين لجلب المزيد عملية مريحة وتجربة اللعب.

على الأقل ليس مثل التجريبي "ملك المجد" الحالي مع شركة هواوي ماتي X كما دورا أكبر أضعاف من مجرد شاشة اللعبة والخارج. بعد كل شيء، هذا بالإضافة تبدو باردة، لا يبدو أن له أي معنى موضوعي (حقل اللاعب الرؤية ولكن أيضا على ما يبدو أصغر).

جماهير اتشيزين ريما محطة "من مسحوق"، "أمير تنس" تعرض فعلا لماذا؟

أفلام مطاردة على ماهر هو نوع من التجربة؟

واذا كان "يتجول في الأرض" تم تغيير لعبة ......

"فندوم فروي عن" قلق للرسوم المتحركة للأطفال في نهاية هذا الفرح والحزن؟

هذا نظام مفتوح من العرض الساخنة العملاقة، فتح 2019 منتشر الوطني اندلاع الستار

تأثيري Miku Hatsune لماذا تريد إظهار الهبوط شبكة CCTV؟

"شيطان الآلهة" لماذا أكثر من 100 مجموعة؟

تينسنت TGC من مقاطع، ورقة مدرسة القطع، والاستماع إلى الحديث المتبادل، هو نوع من التجربة؟

لتعزيز الموسم الجديد، "أبطال الاتحاد" تبحث على وجه التحديد لوكالة PA لم فيلم رسوم متحركة قصير

من "النقل" إلى "خلق"، لماذا يمكن أن تصبح صانع UP الرئيسي من الثقافة الشعبية؟

استكشاف مزيج الثقافي والإبداعي الجديدة والمدن وتشنغدو وصلت إلى عمق التعاون مع تينسنت

مقتبس من الأصل، من اليابانية إلى قوه فنغ، إعادة تعيين العنصر الثاني من سوق الألعاب في 2018