نصف العام تقريرا صناعة لعبة الصينية، لChinajoy هذا العام سكب الماء البارد

سيتم فتح ChinaJoy رسميا غدا - وهذا هو أكبر معرض لعبة في الصين، كل صيف كما كان مقررا في شنغهاي. ولعل هذا الحدث من أجل "الحارة حتى" لشيء ما، عدد من لهجة الصينية لعبة العمل (GPC) البيانات وغاما (CNG) في شنغهاي الافراج عن "2018 الصين لعبة الصناعة تقرير يناير إلى يونيو."

ولكن هذا قيعان جديدة هي مجموعة متنوعة من التقارير البيانات، يبدو أشبه ChinaJoy سكب الباردة آه المياه.

عموما: واصل المستخدمين الدخل النمو المنخفض

ويظهر التقرير أن الفترة من يناير الى يونيو من هذا العام، والصينية نمو عائدات صناعة اللعبة في المظهر العام بشكل كبير، وايرادات المبيعات الفعلية من 105 مليار يوان. انخفض معدل النمو من 26.7 العام الماضي إلى 5.2 هذا العام.

هذه البيانات هو أبدا في "تقرير لعبة صناعة الصين" منخفضة جدا.

ويتجلى السبب المباشر لنمو الدخل المنخفض أيضا في معدل نمو حجم اللعبة المستخدم الصينية.

ويظهر التقرير أن من يناير إلى يونيو 2018، والصين 530 مليون شخص حجم مستخدمي لعبة، بزيادة قدرها 4.0. بالطبع، هذا ليس شيئا جديدا، ومنذ بداية عام 2015، استقر نمو حجم اللعبة المستخدم الصينية على مستوى منخفض، تصبح مشبعة.

السفر اليد، والسفر نهاية، الصفحة جولة، فإن الوضع لا يدعو الى التفاؤل

في قطاعات الصينية دخل السوق اللعبة، سوق الألعاب المحمولة لا يزال صفحة المركز المهيمن، والسفر نهاية وجولة ظهرت في السوق لها صفة تقلص. أول نظرة على الأداء الكلي للحالات السوق المختلفة:

  • سوق ألعاب المحمول، وايرادات المبيعات الفعلية 63410000000 يوان، وهو ما يمثل الفعلية إيرادات المبيعات في السوق لعبة الصين 60.4،
  • السوق لعبة العميل، وايرادات المبيعات الفعلية 31550000000 يوان، وهو ما يمثل 30.0،
  • سوق اللعبة على شبكة الإنترنت، وايرادات المبيعات الفعلية 7.26 مليار يوان، وهو ما يمثل 6.9.

وبالإضافة إلى ذلك، والألعاب الاجتماعية، وتمثل السوق المنزل لعبة فيديو للحصول على حصة صغيرة.

جولة اليد

أو في الإيرادات والمشتركين لتحديد الاتجاه من سوق الألعاب المحمولة.

الأول هو الدخل من يناير الى يونيو عام 2018، السوق الصينية لعبة المحمول، وايرادات المبيعات الفعلية 63410000000 يوان، بزيادة قدرها 12.9. سنة المقارنة الأخيرة، كانت الإيرادات 56140000000، بزيادة قدرها 49.8. وهذا يعني أن سوق ألعاب المحمول النمو الفعلي ايرادات المبيعات يتباطأ.

ومع ذلك، فإن نسبة من نقطة عائدات القمار المحمولة نظر، فإنه لا يزال سوق الألعاب العام هو المحرك الرئيسي للنمو.

حيث عدد المشتركين، ومعدل النمو ضربت مرة أخرى مستوى منخفض جديد. ويظهر التقرير أن من يناير الى يونيو عام 2018، الصيني المشتركين الألعاب المحمول 460 مليون شخص، بزيادة قدرها 5.4.

مع سوق الألعاب المحمولة في الصين ككل قاعدة كبيرة للمستخدم على نحو متزايد، وسيكون معدل النمو المستخدم يتباطأ تدريجيا.

جولة نهاية

وعلى الرغم من تباطؤ السفر اليد، ولكن على أية حال لم ينخفض، ولكن في نهاية الجولة أنه لا يمكن القيام بها. هذا هو انخفضت نهاية الجولة للمرة الأولى في تقرير الدولة نصف سنوية.

ويظهر التقرير أن من يناير إلى يونيو 2018، والسوق الصينية لعبة، وايرادات المبيعات العميل الفعلية 31550000000 يوان، بانخفاض 1.3. أداء العميل السوق اللعبة هو الفقراء، والسبب وراء ذلك هو أن السوق أقل تعتمد أساسا على المنتجات القديمة الحفاظ على الأداء المتميز لمنتجات جديدة.

في الواقع، بوضوح أو المستخدم النهائي لا يلعب السباحة. على مقياس المستخدم، أكثر وضوحا انخفاض في جولة نهاية. ويظهر التقرير أن من يناير إلى يونيو 2018، والصين لعبة العميل المشتركين 130 مليون، بانخفاض في العام على اساس سنوى 4.0.

جولة الصفحة

جولة صفحة ناهيك انخفض 3 سنوات متتالية.

ويظهر التقرير أن من يناير إلى يونيو 2018، والصين سوق اللعبة على شبكة الإنترنت، وايرادات المبيعات الفعلية 7.26 مليار يوان، بانخفاض 14.6 في المئة في العام على اساس سنوى.

هناك نوعان من الأسباب التي أدت إلى انخفاض المبيعات في الإيرادات أسرع - من جهة، وبطء ألعاب التكرار على شبكة الإنترنت، لا يزال التجانس مشكلة خطيرة، ومن ناحية أخرى، المستخدمين يميلون إلى استخدام أكثر مجزأة مزايا استخدام الوقت من الألعاب المتنقلة.

إذا كان مصمما سوق السفر صفحة، وعدد من خدمة مفتوحة أيضا مرجعا هاما. ولكن أيضا يقلل من عدد من خدمة مفتوحة، مما يوضح حجم السوق تقلص لها.

ويظهر التقرير أن الفترة من يناير إلى يونيو 2018، مبلغ العشرة الأوائل الألعاب على شبكة الإنترنت خدمة مفتوحة خدمة مفتوحة حول 50300 مجموعة الإجمالية، مقارنة مع نفس الفترة من عام 2017 انخفض 06500 المجموعات. وفي الوقت نفسه، الألعاب على شبكة الإنترنت الكبرى تفتح إطلاق منصة خدمات لحوالي 130،500 مجموعات، مقارنة بنفس الفترة من عام 2017 للحد من مجموعة 13600.

على مقياس المستخدم، وبعنف باستمرار مستخدمي اللعبة على شبكة الإنترنت الصينية. ويظهر التقرير أن من يناير الى يونيو عام 2018، وصلت الصين المشتركين اللعبة على شبكة الإنترنت 220 مليون، بانخفاض 11.0 على أساس سنوي. الألعاب على شبكة الإنترنت للمستخدمين لا يزال الحصول على وسيلة أكثر احدة، يحصل المستخدم من الصعب، وسرعة اكتساب أقل من معدل فقدان.

ما النمو؟

على الرغم من أن السوق لعبة يبدو أن ليس لديهم مكافأة على الإطلاق، ولكن بعد كل شيء، هناك مثل لوحة كبيرة، قد يكون هناك نمو في بعض القطاعات. ويلاحظ التقرير أن المستخدمين الإناث، والألعاب الإلكترونية، والبث، وغيرها من الأسواق الخارجية ينبغي أن تركز.

في السنوات الأخيرة، لا يزال على نطاق واللاعبين الإناث الاستهلاك في تزايد مستمر. ويظهر التقرير أن من يناير الى يونيو عام 2018، والصينية حجم السوق عبة 24150000000 يوان استهلاك المستخدم الإناث، بزيادة قدرها 13.5.

والألعاب الإلكترونية، سواء في السفر أو نهاية الألعاب المحمول منصة، وسرعة التطور سريعة جدا. ويظهر التقرير أن من يناير إلى يونيو 2018، والصين سوق ألعاب الرياضية الإلكترونية، وايرادات المبيعات الفعلية 41790000000 يوان، بزيادة قدرها 16.1.

من بينها، منتجات نمو الإيرادات ألعاب القوى على السفر اليد أكثر وضوحا، وأكثر من نقطة العملاء من لعبة البريد الرياضية - ساهمت 22570000000 الإيرادات يوان، بزيادة قدرها 27.9.

سوق عبة الحية مدفوعا صناعة الألعاب، لكنها كسبت أيضا النمو السريع.

وأخيرا، فإن الأسواق الخارجية.

إذا كانت السنة قبل صانعي اللعبة الصينية إلى البحر، لكنها اختفت في العائد الديمغرافي، التباطؤ الصناعي والاحتكار العملاقة تحت الكثير من الضغط معظم الدخل، كان علينا أن نحاول مرة أخرى مغامرات للاختيار من بينها. حسنا، اليوم، الشركات الصينية من البحر، أصبح اختيار الأعمال الناضجة.

قبل بضعة أيام، وبيانات اللعبة في تقرير منفصل، أصدر التطبيقات آني "2018 الصين الألعاب المحمولة تقرير البحر،" لدينا لجعل البيانات على هذه - إجمالي الإنفاق لاعب في الخارج في الألعاب المحمول الصينية قد تجاوز 16 مليار $.

في الخارج، فقد أصبح من الصين مكان صانعي اللعبة الذهب.

أكملت 4 الحرارة شيء سحري "أسود ثمانية"؟ بقيمة 50 مليون واد تقييم الجولة الأولى

نسخة NS التحليل "بلاك سول إعادة لوحة" نوعية التأثيرات البصرية قليلا تفتقر!

"بوكيمون" المستمدة من الأساطير والخرافات من كنز يمكن أن يحلم، آخر واحد من الصين!

لأول مرة للإبلاغ عن اللعبة: التنين كويست X يفعل ملفات لا الحذف لKarazhan التخرج!

جولة جديدة نصف القمر التحقيق: سبتمبر 2018 المضيف / PC جديد عرض جولة نظرة عامة (على)

منذ منتصف سبتمبر، يمكن أن بكين شنغهاي أصدقاء جائع يطلق عليه حتى على ستاربكس الوجبات الجاهزة

وكر كاري السوبر أبي يقول جيمس وونغ 26 هزائم متتالية، روكتس يضحك 1 المهاراة علب

لاعب كرة السلة بكين أعلنت ستيفون ماربوري دخولها في مجال الألعاب!

لأول مرة في بداية الدوري، لعبت وو لي 71 دقيقة، وأداء يحترمون القانون

"نداء الواجب 15" واسطة أو الدجاج فقط 60 شخصا في المستقبل قد يكون ما يصل إلى 100 شخص

بيل غيتس: إذا كنت تستطيع قراءة هذا الكتاب، وأتمنى أن ترسل السيرة الذاتية

جيمس وونغ وتعادل الأردن 1 سجل تعادل لأول مرة في التاريخ، أرجوحة الى الموقع ل"وحشية المدى"