مع "مترو الانفاق: إجازة" بيع على الخط و"ساحة المعركة 5" رقعة جديدة، NVIDIA RTX سلسلة من اثنين من التقنيات التكميلية للعبة، "راي الوقت الحقيقي تتبع" و "DLSS تنعيم" استطاعت أخيرا أن "اثنين من المزهرة." أما بالنسبة لردود الفعل الأخير من اللاعبين، "مترو: إجازة" الصورة غير واضحة للمشكلة، NVIDIA هو المسؤول عن عمل التعلم العميق للخبير الفني أندرو Edelsten جعل العزم في بلوق الرسمية، وإلقاء نظرة.
DLSS المفتوحة
DLSS الغرض الرئيسي هو تعزيز معدلات إطار الصورة بدقة عالية، سواء كان "ساحة المعركة 5" "مترو: اليسار" أو الفردي الدعم DLSS "فاينل فانتسي 15"، هناك بالفعل تأثير كبير من المبالغة في الحديث عن متوسط معدل الإطار بعد DLSS افتتاح ومع ذلك، لاعبين دقيق وقد اكتشف أيضا مشكلة شائعة، وهذا هو على حساب الجودة والأداء على حساب الحدة والوضوح، وما إلى ذلك، هناك قائلا: "مثل إضافة طبقة من التصفية."
DLSS إغلاق
وفي هذا الصدد، NVIDIA هو المسؤول عن عمل التعلم العميق للخبير الفني أندرو Edelsten جعل العزم في بلوق الرسمية، قائلا DLSS المشهد أفضل الافتتاح عالية الدقة ومنخفضة البيئة معدل الإطار. إذا كانت اللعبة قيد التشغيل في 60FPS نموذجية من هذه البيئة الممتازة، بعد افتتاح DLSS لم يكن لديك مكاسب جيدة.
DLSS المفتوحة
DLSS إغلاق
أما بالنسبة للصورة غامض، Edelsten أولا يعتقد DLSS بوصفها تكنولوجيا جديدة، لا تزال هناك مسافة تحسنا كبيرا. وأشار أيضا إلى أن القائم على تعدد التدريب 4K القرار الحالي، في حين أن DLSS آلية القرار، ومدخلات أكثر المادية، التي قدمت أفضل، والجيل القادم 4K يمكن أن يكون أكثر من 200 مليون بكسل في النتائج إطار DLSS من 1080P.
DLSS المفتوحة
DLSS إغلاق
وبالإضافة إلى ذلك، أكد NVIDIA أن الخارقة التي يجري تنفيذها 24 ساعة تدريبية DLSS غير عادي، مرة واحدة سوف تكون مدفوعة حجم النتائج والرسومات المحدثة تنشيط.
فتح RTX + DLSS
إغلاق RTX، DLSS مفتوحة
هذا الأسبوع، وقال AMD بيان الجوانب والتكنولوجيا DLSS مغلق، فإنها لا تزال مشدودة إلى SMAA وTAA. ومن المثير للاهتمام، وقال Edelsten TAA هي لعبة قديمة من المهارة، وليس DLSS في التعامل تشويه، وحركة، وامض ميزة.
فتح RTX + DLSS
إغلاق RTX، DLSS مفتوحة
فتح RTX + DLSS
RTX مفتوحة، على مقربة DLSS