8.17 نسخة اليوم الهبوط رسميا الزي الوطني، سيقوم كل تحديث لها بعض الأبطال ترتفع، وهذا العرض هو الفوز الزيادة في 8.17 اللعب الرجل الذئب.
تحليل الأبطال:
بالذئب يستحق الملك منطقة البرية خص والمهارات عودته إلى مجموعة الدم تشمل، فجأة، والحد من الاصابة، والخوف والقمع مونومر، الأمر الذي يجعل العديد من ذئاب ضارية كان لقاء آكلة اللحوم والبرية بطاعة "العاشبة"، سواء كان أعمى راهب العملاقة السحر، أو كابوس Qinggang الظل، وأكثر ونحن بحاجة إلى غزو ناكانو بطل ذئاب ضارية المعركة أكثر صعوبة.
وبطبيعة الحال، وذئاب ضارية أيضا عيوبه الخاصة، وأول مرحلة 6 GANK عامة جدا، وانخفاض كفاءة فرشاة البرية، لذلك اخترت أن بالذئب الذهاب الى مطاردة الجانب الآخر من الملعب، حتى أن الصيادين تصبح فريسة له.
لعبت الذئب الناس يلعبون ألعاب الوصف:
مهارات المستدعي:
فلاش + الانضباط، ولعب الحقل لزم الأمر.
المهارات بالإضافة إلى النقاط:
الرئيسية W، نائب نائب Q E يمكن، W قبل مهارات CD تصل إلى دقيقتين، وجهة CD الكامل إلى النصف.
موهبة رون:
وزارة منزل نائب دائرة السحر الدقة +
عندما تحرك عاصفة كبيرة، يمكن أن تؤدي إلى ذئاب ضارية على الفور العاصفة، الأمر الذي جعل منطقة المعارضة بالذئب خص لا يقهر.
انتصار، ويساعد العودة إلى الدم، ويمكن استخدامها لتأمين البرج في وقت مبكر، يمكن أن مجموعة ما بعد الحرب استعادة الكثير من قيمة الحياة.
الفرح، وتوفير 18 سرعة الهجوم، وارتفاع الضرر بالذئب سرعة الهجوم أعلى.
تقرير لا تقع، بالذئب يعود الدم لمضاعفة في الدم المتبقي، تقرير لا تقع ضد المضادة للضرر يمكن أن تقتل.
خيارات، وW توفير تحول إضافي السرعة في الهجوم.
المشي على الماء، وزيادة المتحرك مدى سرعة أعلى من السكتات الدماغية الكبيرة.
ملابس الموصى بها:
قبل الأولوية القصوى للخروج من المعدات يجب أن يكون تيامات، وبطء تيامات لا فرشاة البرية جدا، جدا، ولذلك فمن الأفضل أن تذهب في البيت وحده لأول مرة 1050 العملات الذهبية (سارة الخروج، 1050 سوف تكون قادرة على توليف تيامات الذهب ).
فمان يتم اختيار عموما IAS وسكين البرية، ومن ثم تصنيعه إلى تيامات هيدرا العملاقة، واختيار ثالث عضو لوحة (أ) أو متحمس، وقطعتين تسقط من المعدات، ورقة تتحرك بسرعة ويمكن زيادة A بالذئب مجموعة كبيرة من السكتات الدماغية، وتشجيع عودة الدم بالذئب خص القدرة على تقديم مستوى أعلى، ويمكن أن يتم في حالة من مزايا كبيرة من المرحلة الثالثة.
فرشاة بالذئب الأفكار البرية:
بشكل عام هو بوف ثلاثة ذئاب -BUFF- بداية سرطان البحر، لا تنظف قبل F6 والخنافس الحجر، وغير فعالة، بطبيعة الحال، يمكن سرقة برتقالي عبر مفتوحة، بالذئب لعب الحقل لا تحتاج زملائه إلى المساعدة، ولكن لسرقة علما بأن في البرية العين جيدة خارج برتقالي في نفس الوقت سحب تزحف ركلة الصحيحة لمسح له الزرقاء، بالذئب البري أول فرشاة مستديرة تحتاج أيضا برتقالي أزرق.
بعد إجراء تيامات بالذئب يمكن النظر في الغزو أو سرقة التنين ، وذئاب ضارية W المستهدفة الدم، وأقل سرعة الهجوم بشكل أسرع، وأقل سلبية أكثر بلده يعود الدم إلى الدم، مما يجعل قبل بالذئب ضرب تزحف مونومر سريع جدا، خصوصا التنين وادي الرواد.
وتعتمد قدرة ما قبل الغزو، قبل هذه الخطوة الكبيرة بالذئب لم يمسك الخط ضعيف نسبيا إما بسبب الخوف أو فلاش E هو أن نرى الملعب الجانب الآخر حيث الصيد لمتابعة القرفصاء مكافحة مفتوح مباشرة GANK كبير وبمجرد الانتهاء من هذه الخطوة الكبيرة أو خطوة كبيرة المفاجئ أن تفعل أيضا، مع هذه الخطوة الكبيرة بالذئب وخص منطقة البرية خارج الملك، E + كبيرة الخطوة المكافحة المبكرة من الزمن تصل إلى 2.5 ثانية.
المعارك فريق الأفكار:
بالذئب محاربة أفضل مجموعة من القرفصاء على العشب في فتح كبير هذه ليست سهلة لتفادي هذه الخطوة الكبيرة، إذا كان المكان مباشر لفتح نزوح أعداد كبيرة يمكن أن يكون بسهولة دودج، بالذئب أي خدعة كبيرة مجموعة قتالية له تأثير يذكر، وتذكر لاستخدام E لاستيعاب الضرر، والكامل للفئة E لتوفير 55 بسبب الاصابة.
أسلوب واحد هو فريق مفتوح أول المهارات مفتوحة ثم قم بفتح W E للحصول على هذه الخطوة الكبيرة في نفس الوقت تسريع مجموعة كما تم تحسينها لفتح كبير الخوف، وهذه المرة للقفز فوق المهارات E الزناد، أي ما يعادل خطوة حجر رجل كبير.
الخلاصة:
في الإصدار الجديد، أصبح بالذئب واحدة من أفضل اختيار الملعب، كنت المستدعي محاولة.