مرحبا بالجميع، أنا ليلة التكتيك الرئيسي هو الشباب.
سواء كنت تجربة مرة الأولى "جدي البقاء على قيد الحياة"، ولاعبين جدد، أو بالفعل وهو من قدامى المحاربين من عدد لا يحصى من أكل الدجاج، وأعتقد أن هذه المشكلة سوف المضطربة بالتأكيد لك ذلك: هذه هي الطريقة التي الاختيار من الأسلحة في اللعبة؟ اليوم سنقوم بتقييم من افضل المباريات في 5 نماذج بسلاح، هناك دائما حق لك!
MINI-14 + AKM
مزيج سلاح شائع جدا، مثالية لدخول مبتدئ. اثنين من أكبر ميزة هي التي لا تنطبق إلا على مجموعة واسعة من الأسلحة، ولكن أيضا فرصة للحصول على ارتفاع. AKM مما لا شك فيه أن هذا الجمع هو المسؤول عن المشاجرة الأسلحة، على الرغم من أنه ليس أفضل من الحشرات، لكن الخاصية نفسها والنتيجة ليست سيئة.
عندما تبتعد عن القتال، وسوف تبدأ MINI-14 لتكون في متناول اليدين. هذا هو مطلق النار بندقية الدقة يمكن أن تغطي على مسافة متساوية من نطاق بعيدة المدى بالنسبة لك، وبطبيعة الحال، وذلك بسبب القيود المفروضة على نفسه، إذا كان بعيدا جدا عن الهدف، ثم تأثير ستقل كثيرا MINI-14 --- حتى لو كان مجهزا ل مرآة 8 أضعاف من الصعب بسرعة التخلص من المعارضين من مسافة بعيدة، ثم ما عليك القيام به هو تضييق القتال عن بعد.
وثيقة آثار القتال: 9/10
متوسطة الآثار مجموعة قتالية: 8/10
آثار القتال بعيد المدى: 7/10
آثار القتال البعيد المدى: 5/10
UMP9 + SKS
من وجهة نظر فردية، أم UMP9 SKS نفسها ليست حقا المتميز خاصة، ولكن مزيج من الاثنين معا ولكنها صعبة من المستغرب أن نطاق مسافة الأوسط هو الأكثر قدرة على لعب مجموعة من المزايا المحلية. مجموعة المشاجرة لا يزال UMP9 مسؤولة، على الرغم من أن السلطة ليست أقوى ولكن لحسن الحظ اللاحقة نكص بما فيه الكفاية صغيرة تقريبا لتكون ضئيلة.
وبالمثل السبب، SKS مسؤول عن النطاق المستهدف بعيدة المدى، والأهداف بعيدة المدى يمكن أن تؤخذ أيضا بعين الاعتبار. وبالإضافة إلى هذا المزيج من قتال متلاحم ليست بارزة جدا، وغيرها من جوانب ما حقا لا يمكن أن اختيار خطأ مع كبيرة على وجه الخصوص.
وثيقة آثار القتال: 5/10
متوسطة الآثار مجموعة قتالية: 8/10
آثار القتال بعيد المدى: 10/10
آثار القتال بعيد المدى: 9/10
M16A4 + المتجهات
على الرغم من أن M16A4 للأسلحة مماثلة ليست في الحقيقة الأقوى، ولكن لا ننسى بندقية حد ذاتها ليست ضعيفة، تجربة مراقبة M16A4 أو وجه الكثير من اللاعبين من جميع الأعمار. وبطبيعة الحال، أيضا، بسبب القيود المفروضة على بنادق هجومية، مما يجعل هذا السلاح في التعامل مع مزيج من الهدف طويل المدى سوف تكون ضعيفة نسبيا.
ناقلات هو ملك قتال متلاحم لا شك فيه أن الإصدار الحالي، لذلك هذا الجمع عند التعامل مع قتال متلاحم يمكن أن تلعب بها. عموما، إذا كنت تفضل قتال من مسافة قريبة أو مجموعة متوسطة، ثم حدد الأسلحة اثنين من الخطأ تماما.
وثيقة آثار القتال: 10/10
متوسطة الآثار مجموعة قتالية: 8/10
آثار القتال بعيد المدى: 9/10
آثار القتال البعيد المدى: 5/10
SCAR-L + SKS / SLR
هذا المزيج يمكن أن تغطي بشكل جيد كلها تقريبا من المسافة إلى الهدف من مسافة قريبة، وخاصة لمسافات متوسطة والهدف طويل المدى الذي يتم تنفيذ لا تشوبه شائبة، وتأثير العلاج من الأهداف القريبة والبعيدة ليست ضعيفة. حسنا، هذه المجموعة غير ومعظم Niubi ذلك؟
يمكن القول، لا نستطيع أن نقول أن معظم المشكلة الحاسمة هي أن عليك أولا أن يكون لديك فهم جيد لهذه استخدام الأسلحة وظيفة (وخاصة SLR نظرا لندرة وجود الكثير من اللاعبين ليسوا على دراية جدا مع). ولكن طالما يمكنك استخدام هذه الأسلحة بشكل جيد، ثم أنها سوف تلعب بشكل طبيعي قوة عظمى.
وثيقة آثار القتال: 9/10
متوسطة الآثار مجموعة قتالية: 10/10
آثار القتال بعيد المدى: 9/10
آثار القتال بعيد المدى: 8/10
M416 + M24
أول الكلام عن عيوب: على الرغم من M24 لم يعد انزال الحصري، ولكن حتى هذه نادرة في حد ذاته هو أيضا منخفضة --- بطبيعة الحال، فإن أكثر ندرة (ناهيك عن إنزال جوي من أي وقت مضى أو حصرية) أكثر قدرة على شرح أدائها المتميز، رمي AWM مفتوحة جانبا، هذا السلاح تطغى على 98K أو أي مشكلة.
وبالمثل، والبنادق والممثل الحالي للاعتداء M416 لديها أداء لائق، هذا السلاح حتى تتمكن من تغطية أداء شبه مثالية من المشاجرة بعد تشكيل، والمسافات المتوسطة ولمسافات طويلة ناهيك. بشكل عام، طالما يمكنك يتآمرون لهذه الأسلحة اثنين في اللعبة، بعد ذلك خلط تأثير بالتأكيد جعل لكم راض.
وثيقة آثار القتال: 9/10
متوسطة الآثار مجموعة قتالية: 10/10
آثار القتال بعيد المدى: 10/10
آثار القتال بعيد المدى: 10/10