"جبل بليد 2" سجل المطور الجديد: إذن UI لفتح إلى وزارة الدفاع

 في الآونة الأخيرة، و "جبل بليد 2: يا رب،" الجريدة الرسمية لمطوري واحدة جديدة، جمعتنا مصمم UI فريق التطوير إجابات Emrezdemir وجهات النظر حول عدد من القضايا ذات الصلة بقدر كبير من التفصيل.

 جنود Calradia، كيف حالك!

 المعلومات الحالية للاعبين هو شيء مركزة جدا متوازنة. إذا عدد قليل جدا من اللاعبين فهم لعبة ميكانيكا سيكون من الصعب اتخاذ قرار أو يفتقرون إلى الذكاء. أيضا الكثير من المعلومات ستصبح معقدة ومربكة، مع الأخذ بعين الاعتبار سوى كمية المعلومات ليست كافية. وينبغي أن يكون واجهة جيدة للمستخدم (UI) سريعة وبسيطة لنقل المعلومات للاعب. وينبغي أن يكون قدر الإمكان غير إلزامية، لذلك لن يؤثر على تجربة اللعبة، في حين يحتوي أيضا على كافة المعلومات المطلوبة للاعبين مع في شكل وظيفي، ولكن أكثر جماليا. وهذا ينبغي أن يكون واضحا، لا يمنعك نصائح، كنت مجرد لعب لعبة

 هذا هو ما يجب أن فريق UI نظر فيها. هذا هو مثل امري أوزدمير مثل هؤلاء الناس يحتاجون إلى أشياء تصميمها وتنفيذها، من أجل سد الفجوة التواصل مع رمز عبة لاعب الكامنة.

 الاسم الكامل

 Emrezdemir

 مدينة

 تركيا سامسون

 تاريخ الوقت TALEWORLDS

 2017

 الخلفية التعليمية

 جامعة أزمير للاقتصاد، هندسة البرمجيات

 الوصف الوظيفي الرسمي

 UI المهندس

 ماذا تفعل عادة؟

 "في الأساس، فإنه يعتمد على مسرح بلدي المشاريع الجارية ولكن لإعطائك فهم أفضل من عملي، وتكوين واجهة اللعبة وعادة ما يكون هذا: قمنا بإنشاء واجهة وضع هيكل عظمي لعبة، وفقا لاعب تجربة المستخدم (UX) الزيادة الضرورية في الطلب. ناقشت مع منطق فريق الخلفية الآخرين يجب أن يكون مثل، ومن ثم بناء الهيكل الرئيسي في واجهة (استخدام الموارد ونائبا البيانات الظاهري لاختبار وظيفة). في نفس الوقت سأستخدم هذه الموارد تفعل شيئا للاهتمام. على سبيل المثال، فإننا نقدم وصفا للخلفية تتحرك باستمرار على أحواض شاشة السمن، ونحن لصناعة السيارات في حفظ / تحميل الصور دور واجهة وياجا. بعد الجلد مصممة لتحديد UI، I مع أحدث وأفضل لاستبدال الصورة نائبا. وأخيرا، ونحن نستخدم أحدث واجهة لاختبار اللعبة وتحسينها في تطور لاحق ".

 التي تحب النقطة الأكثر المهيمنة؟

 "الجواب هو UI، بعد ذلك سوف تصبح أنانية جدا أو متكبر، لذلك جوابي هو عادة اللعبة رحلة التقدم. رحلتك من كومة صغيرة من المغامرة البشرية، لتصبح حملة عسكرية من قبل مئات من الناس، وأعتقد أنه يستحق ذلك. ولكم، ولاعب، سوف تكون خطوة خطوة، واحد زائد واحد، مرارا وتكرارا القتال للفوز بهذا الإنجاز ".

 ما هو الشيء الأكثر صعوبة حتى الآن في تطوير الخاص بك عملية أفرلورد من الحل هو؟

 "حقن خطأ التسجيل على المشاكل التقنية مستوى UI أنني بحاجة إلى عنوان، ولكن هذا ممل جدا!"

 بدلا من ذلك، انا ذاهب الى الحديث عن تصميم واجهة البرنامج التعليمي. نعتقد أحيانا أن البرنامج التعليمي هو في اللعبة هو شيء لا بد منه. بعد تنفيذ، تظهر الاختبارات الداخلية لاعبينا تجاهل هذا جزء من المحتوى، ويسأل باستمرار ما شرحناه سابقا في لوحة. لذلك علينا أن نفكر في كيفية جعله بذل المزيد من الجهد لجذب انتباه الفريق. نحن حتى تم تحديثها عدة مرات في المباراة التي تراها في المعرض ليست النسخة النهائية، لكننا نحتاج لمناقشة الأمور مرة أخرى.

 ماذا كنت تعمل حاليا؟

 "اختبار لي من قبل لعبة عرض تنتجها واجهة، سواء في الجلد. أتصفح واجهة المملكة، يمكنك أن ترى الجزء ذي الصلة من وانغ قوه تشنغ إجراء واتخاذ الإجراءات، مثل أثر السياسات وضعت المملكة كلها، أو تشكيل الواردة إلى الأمام المملكة الأرباب الأخرى جيش يتألف ".

 أي بلد تحب معظم الألعاب؟

 "إن الطبيعة الفريدة للإمبراطورية فتنت حقا لي، وأعتقد التاريخ والعمارة بها الرائعة وعموما مثير جدا للاهتمام من وجهة أكثر الميكانيكية للعرض، أسلحتهم والأشجار المشتركة والتكيف في أي حال. "

 كيف UI نمذجة ذلك؟

 "قدر الإمكان بالنسبة لنا لجعل UI أكثر ليونة والمجتمعات مهمة جدا. وكان بعض مجموعة قتالية MOD كبيرة للحد من وظيفتها لأنها لا يمكن أن تتطور لتلبية احتياجات UI الخاصة بهم. عندما كنا عندما قررنا إنشاء إطار UI، وهذا هو الأمر الذي يجب النظر فيها. أشكر المطورين القفاز، يمكننا استخدام محرر نصي لتعديل تخطيط واجهة. وتبين لنا في لعبة عرض في واجهة المستخدم تستخدم والقفاز محرر نصوص بسيطة مصنوعة .MOD المؤلف أن يكون كامل الحقوق للوصول والسيطرة تخطيط واجهة ".

 عند تطوير UI من اللعبة، ما أكثر العوامل الهامة للنظر هو أن لك؟

 "إن معظم الزيارات هي تجربة المستخدم، والمعلومات وجبل بليد اللعبة كثيرا لنقل هذه المعلومات للاعبين لتجربة لعبة أمر لا بد منه." فهم ما إذا كان هذا عنصر واجهة المستخدم؟ "" أرى أن هذا عنصر واجهة المستخدم في عملية لممارسة اللعبة، سواء سأكون سعيدا؟ "

 وتابع "اللاعبون بحاجة حقا أن نراهم على الشاشة؟ اسأل نفسك هذه الأسئلة هو وسيلة جيدة للحفاظ على عقلية عمل جيدة، وتظهر ما يكفي من المعلومات ممكن، في حين لا يجبرك مثل لخطوة على نفس الحبل".

 عامل رئيسي آخر هو للعب هذه اللعبة. يمكنك، وتحقيق في اللعبة وتصميم مفهوم على واجهة الورق، ولكن أهم العوامل تحتاج دائما لاختبار واجهة. "كيف يمكن أن تصل إلى واجهة أخرى؟"، "هل يمكن أن تعمل بشكل صحيح." هذه مشكلة بالنسبة لنا مهم جدا. "

 مقدار العمل المشروع الحالي كذلك؟

 السيد الأعلى من كل واجهة اللعبة لا تزال في حالة صالحة للعمل. نحن جعل الجلد لواجهة النهائية، ثم سندخل البولندية المرحلة. في هذه المرحلة، وسوف ندرس كل واجهة واستخدام بعض الزينة، مثل الرسوم المتحركة وتحسين البصري.

 في نهاية العرض لعبة، شاهدت كل فيديو واحد يمكن أن تجد لي، والقوائم UI / UX يحتاج قائمة التحسين. سيتم مصقول هذه في مرحلة التلميع.

الرجل العنكبوت يشاع "السم" الجديد مقطورة حساء الوحش تجسيد المعلم، وأكل رجل عملاق الفم

اللاعبين الأجانب لاستعادة "المقيم 2: لوحة الثقيلة،" آدا ونغ يونغ عيون التألق حقا

"قاتل العقيدة" موضوع اليابانية رائعة الأصلي نمط اللوحة مكافأة وسيم غير عادية رونين

السيرة الذاتية "السم" في نهاية سوني تريد بناء المستمدة المزدوج البيض الرجل العنكبوت فيلم الكون

لعبة وضع معركة رويال أكل الدجاج دقيقتين فقط بعد أن يصبح الموت تستمر حرب غيبوبة

الزوجين لأن "lovelive" عقد قرانه يتزوج قيصر ذهب الكلب الغذاء أيضا إلى الأراضي المقدسة

"الرجل العنكبوت 2" استوديو الفيلم وفقا لأحدث الشرير "ضيف سر" النمذجة التعرض

"حفنة من الدولارات 2" لقطات من اللعبة يتضمن المشهد الجديد "دموي" تقطيع أوصال

"عالمي" في العام المقبل لدفع "القرى ونهب" ديفيد باندا تحديث قادم

التنمية "رئيس كوب" التعرض المبكر شاشة خضراء على غرار بطل السوبر Kichiku

"حفنة من الدولارات 2" غطت العالمي الإعلانية: وصفت المصدات شاحنة

"حيا او ميتا 5: المعركة النهائية" على الأنشطة الترويجية غنية المحتوى قيمتها البداية