"جبل بليد 2" تحديث مع أحدث مجلة المطور، ويدخل وسائط متعددة جديدة في هذا العدد من السجل - وضع الصراع، بالإضافة إلى سجل في نهاية هذه الفترة، والتاكيد الرسمي للبيتا وضع بيتا الصراع تجلب ، معا لفهم!
ما يلي هو محتويات السجل المطور:
جنود Calradia، مرحبا، الجميع!
على الرغم من أن "الهيمنة" في وضع مستقل لتحقيق متعة مغامرة كبيرة للجميع، ولكن بالنسبة لكثير من اللاعبين، لا يوجد شيء أكثر إثارة من لاعبين آخرين في "جبل بليد" لعبة متعددة اللاعبين للعب دور نشط في . سجلات هذا الاسبوع، ونحن نتحدث عن وضع الصراع، أفرلورد جلبت أيضا لعبة جديدة سائط متعددة ......
ولكن قبل الخوض في، دعونا نذكر بإيجاز تاريخ جبل وبليد ألعاب متعددة اللاعبين. سلفنا، "جبل بليد: Warband" في هذه السلسلة، أول من يكون ميزات متعددة. هذه هي معظم المشجعين حريصة ركوب خفض وظيفة في العام نفسه، ونحن نعتقد أيضا أن هذا يمكن أن يكون قطع والاتجاه العنق والرقبة ركوب نظام المعركة الميزات. في ذلك الوقت أطلقنا الشجار مع لعبة متعددة اللاعبين بيتا التي تسمح انضم لاعبين من جميع أنحاء العالم في لاظهار مهاراتهم القتالية في "جبل & بليد" في. مجتمعنا يفعل حقا هذا: فريق إعداد وتنظيم التدريب، وبداية النهائي من اللعبة (حتى الآن لا تزال مستمرة!). في وقت لاحق 7 سنوات، ونحن في النهاية قادرا على عقد منطقتنا شبكة المنطقة المحلية من خلال اللعبة، أحرز معركة بوخارست، وكذلك دعوة موقع أفضل الأفراد والفرق المشاركة، إلى مساهمات ملحوظة في مجتمعنا إشارة.
في "الهيمنة" من الألعاب متعددة اللاعبين، نريد أن تذهب أبعد من ذلك على هذا الأساس المتين، وتوفير سهولة الاستخدام ويكفي تجربة متعددة مقنعة، وكذلك عمق ممتازة والتنوع. ولهذه الغاية، نحن نعمل على تطوير المزيد من وسائط متعددة.
وضع الصراع للعب 66 لاعب VS وسائط لاعب (PVP) لعبة. لا يوجد مجلس الشعب يمكن الاعتماد على، يمكنك الاعتماد فقط على أنفسهم وزملائه المهارات القتالية. على الرغم من أن القوة التكتيكية والاستراتيجية يمكن أن تلعب دورا هاما في الانتصار على الخصم، ولكن تعاون متين والتواصل الجيد هو مفتاح النجاح.
نمط التصميم الأولي وراء الصراع هو حرب غير متكافئة. سعت العظمى ألعاب غالبية متعددة لتحقيق التوازن بين دور الأسلحة وضمان عدم وجود الأسلحة لديهما موقف المهيمن. ونحن نعتبر أنها في تصميم الطريق في وقت مبكر جدا، لكنه قرر فيما بعد أن هذا لا يمكن أن يكون دور النواب في ألعاب القرون الوسطى، بعد كل شيء، المدججين بالسلاح وعقد المزارعين مذراة فارس في الحقيقة ستظهر في نفس المعركة. بالطبع، هناك العديد من الطرق لجعل تصبح الأسلحة القوية هشة للغاية، لأننا يمكن بسهولة وضع كليفلاند تصبح بطيئة بطيئة جدا أو إضعاف إصاباتهم. ومع ذلك، فإن هذا النهج يكون حقيقيا جدا، وسيكون ضربة الغمر، وهو ما يتعارض مع روح اللعبة لدينا ......
لدينا الحل هو استخدام لعبة محدودة وسائط ولد، حتى أن نوعية ذراعيك تقرر عدد المواليد لديك. تحقيقا لهذه الغاية، قدمنا نظام نقطة. وسوف تبدأ لاعبين لاستخدامها لتحديد عدد معين من النقاط لكل ولد الجولة المهنية. هناك مجهزة تجهيزا جيدا لقضاء أكثر من كبار الجنود، مما يحد من عدد المرات في كل دور منها الاختياري. الجنود أرخص على مستوى أدنى، كل بدوره اعطاء مزيد من اللاعبين فرصة مرتين المولد. في الجولة الأخيرة، والانتهاء من النقاط إذا لم تكن قد أمضى من هذه النقاط سوف تكون جزءا من نقلها إلى المباراة القادمة، والتي تتيح لفريق ديها خيارات أكثر التكتيكية.
مشكلة أخرى هي أنه حتى إدخال عمق تكتيكي مع الحفاظ على لعبة سريعة الخطى. لهذا السبب، قررنا أن ضبط الوضع لدينا الكابتن، مما يسمح للاعبين للقتال من أجل السيطرة على ما يصل الى ثلاث نقاط لافتة على الخريطة. العلم هو نقطة التركيز في المعركة، والحفاظ على وتشجيع معنويات الفريق يرتبط نشاط النظام عن كثب. كل نقطة لها راية العلم، ويمكن المحتلة من جانب واحد للفريق. عدد أقل من نقطة لافتة إلى معنويات فريق واحد سوف تنخفض تدريجيا، ثم تسقط إذا معنويات هذا الفريق تفقد. المعركة كلها التي لواء نقطتين سوف تختفي (في الواقع، هناك آلية تسمح للاعب ليقرر حذف نقطة لافتة، فريق الدهاء يمكن استخدام هذه الآلية للحصول على النصر!)، وهذا يسمح للذروة معركة التركيز في مكان واحد. هذه الآلية جنبا إلى جنب مع نظام الولادة محدود، فإنه يمكن خلق تجربة متعددة أكثر الادمان ومتوترة. وسيتم معاقبة متحفظة جدا نظام معنويات الفريق، وسوف يكون في حالة من الحرمان المدقع في الجولة الأخيرة، وان الفريق يكون الضرر لا يمكن إصلاحه أكثر راديكالية في مرحلة مبكرة.
وضع تضارب في كل خريطة على وجه التحديد لهذا الوضع لعبة وعدد من صنع اللاعبين. نقطة ولد، المسار بينهما من خلال لافتة وحساب وقياس وتحديد على وجه التحديد في هذا الوضع، فإن خريطة أصبحت الملاحة بسيطة جدا، وضمان أن اللاعبين يمكن أن تتفاعل والإجراءات بسرعة أكبر. أيضا، كانت الخريطة أيضا عقبة أمام أن تكون مصممة بعناية للتأكد من أن الوضع في كل الحالات لن يكون هناك كبير، وبالتالي تشجيع التنوع فريق واحد ووضع استراتيجيات جديدة.
ونحن ندرك هذا محة عامة عن نموذج الصراع قد ينطوي على الكثير من الأسئلة حول لعبة متعددة، وخاصة المجموعة القديمة من اللاعبين للعب ضد. ولكن لا تقلق! سنناقش المزيد عن ألعاب متعددة اللاعبين عبر السجل التالي، بما في ذلك المدير الكبير الجديد من نظام التصنيف، ونظام مطابقة، وغيرها من لعبة وسائط. بطبيعة الحال، فإن بيتا مغلقة القادمة!
وفي الوقت نفسه، لا يجب أن يفهم التعبئة والتغليف IC والاختبار وتتعلق "لعبة المقبلة الافراج عن" يجب فقط أن تستهدف اختبار داخلي، كنت تأخذ الرعاية من أنفسهم ركوب أساسا الأصدقاء، لا تقرأ كثيرا.