ثلاثة أبطال سباق التسلح والتصميم الإبداعي - "SpellForce 3"

الانصهار السلطة لا قوية بالضرورة.

يقف جهة النظر التطورية، والكائنات النهمة نسبيا تحتل مكانة أكثر أهمية من السلسلة الغذائية، عندما يخوض التغيير الشديد في بيئة معيشية معقدة والحيوانات النهمة غالبا ما تكون أكثر قدرة على البقاء. في حالة تطبيق هذه القواعد من البقاء على قيد الحياة لصناعة اللعبة يبدو لتكون قادرة على شرح نوع اللعبة الحالية من التكامل عبر الحدود من الأسباب الأكثر شعبية - بعد كل شيء، ووجه لاعب صعبة بشكل متزايد اليوم، لعبة هل تريد أن تبرز ضربة حقيقية كبيرة جنس ليست سهلة.

ثلاثة سباقات من كل من الخير والشر في مزيج من RTS لعبة RPG وهو ثنائي النواة

حقيقة، لا يمكن لجميع ألعاب تنفيذ التكامل عبر الحدود من نجاحا كبيرا، حتى إذا كان هذا هو سلسلة كاملة مستمرة منذ التطوير والتحسين، وحتى إذا كان لديك للوقوف وجهة نظر الابتكار للاعبين لمواصلة تقديم تجربة جديدة، حتى للاعبين الانتظار لتجربة عمل جديدة ارتدت مرة أخرى ومرة أخرى.

نعم، نحن اليوم يقول هو، "SpellForce 3" هذه اللعبة - مرت الأجيال الأولى والثانية من التجربة والخطأ الأعمال وجني اللاعبين على حد سواء، بعد سنوات من كذاب تتمة لا يزال من المتوقع جدا أن ببطء في وقت متأخر. ونحن نتطلع إلى مرة واحدة تنصهر فيها مرة أخرى مع لعبة RTS ARPG على نوعين، سواء من الناحية الفنية يعكس مستوى أو لعبة المحتوى لتطوير اللعبة، مع مرور الوقت في هذا تتمة ينبغي أن تكون أكثر نضجا، ولكن للأسف نهاية عام 2017 هذا "السحر السلطة 3 "ولكن فقط في مقابل الأداء الفعلي للاعبين تنفس الصعداء.

أجزاء RTS: بديعة والبيروقراطية

ونتيجة لمحنك جدا في RTS الألعاب لعبة استوديو، الشهير Grimlore ألعاب بسبب "قصة مصطنعة" وغيرها من الأعمال لاعبين المعروفة. طوال سلسلة "SpellForce"، يمكن للاعبين خلال المباراة نقدر الاستوديو لعبة RTS مصممة منذ البداية أراد خلق نوع من رائعة، ويشعر أصيلة.

من وجهة نظر أسلوب "SpellForce 3" و "عصر الامبراطوريات 2،" نمط الفن يشبه جدا، ولكن الظلام الجزئي والسباق الأسطورية السماح تبدو المباراة بأكملها المقرر أن يلقي أجواء غامضة. لعبة السباقات الثلاثة للمبنى وأسلوب أداء مختلف، وإذا كنت في التكبير، اللعبة هو على غرار جميل وسوف تنعكس بناء مفصل في كل التفاصيل، والتفاصيل وفقا لسيناريوهات مختلفة تظهر سيجعل اللاعبين حقا تزج نفسك في خريطة العالم الحالية يصور لهم، وظهرت لمتابعة التغييرات على الشاشة مع الحشرات، والأسماك، والسباحة، والمياه، والاستماع إلى العاملين في الخشب، وضرب الصوت عند والتعدين، وترك الشاشة اللعبة بأكملها يصبح أكثر حيوية.

في تشغيل وبناء قسم كامل من RTS، "SpellForce" يتم امتصاصه بشكل واضح جوهر هذه السلسلة، مثل "عصر الامبراطوريات"، "القلعة" وغيرها من المعروف RTS الألعاب، مثل جمع مجموعة متنوعة من الموارد المعدنية، والتي تبين ظروف العمل الفعلية للعمال، الخ . خصوصا في "SpellForce 3"، مع صورة للاعبين التكرار التطوري يمكن الاطلاع على التفاصيل من كل من العمال. من جهة نظر الماكرو، اللاعبين بحاجة إلى الخشب جمع والغذاء، وخام الحديد وغيرها من الموارد، لتحويلها من خلال بناء وظيفية مختلفة للقوات والموارد الأخرى، من وجهة المجهرية للعرض، لاعب يحتاج لتظهر لخريطة الحالية. أنواع الموارد، وترتيبات معقولة لموقع كل بناء، وتشكيل منطقة الموارد المشتركة، وفي نهاية المطاف أصبحت قاعدة خلفية للعمليات.

ومع ذلك، "SpellForce 3" لا يزال لديه بعض الخصائص الخاصة بها، مثل أكبر الفرق هو أن RTS التيار ألعاب - لاعبين لا يمكن توجيه المسار أو أعمال التخطيط لكل عامل، لا يمكن أن تكون مباشرة العمال "إنتاج". طوال المباراة عدد اعب من العمال اللازمين، يعتمد كليا على كيفية العديد من اللاعبين بناء مجموعة المبنى. ولما كان عدد من عمال قاعدة لاعب عند الترقية إلى كل مرحلة يمكن أن توفر محدودة، لذلك اللاعبين يجب أن تعمل من أجل وضع قاعدة الحالية، وتوزيع الموارد وتخطيط للوضع المعركة في التفاصيل وضبط ما يرام، ومرة أخرى من عدد من المباني الحالية سيتم تشغيل عدد من العمال، وأيضا من الموارد، من المرجح أن يتباطأ إيقاع قاعدة كامل النمو.

وهكذا، بعد الحديث عن "SpellForce 3" ويتميز مكان ممتاز RTS جزء من أكبر المشاكل اللعبة سوف تكون واضحة - لأننا في حاجة إلى ضبط تخطيط القاعدة وفقا للحالة الراهنة للاحتياجات من الموارد وتنمية والموظفين و استخراج الموارد، التي ينبغي أن تضطلع به وظيفة عملية قاعدة "النفط" من العمال، بسبب عدد صارم جدا ومحدود من الناس لجعل اللعبة تصبح التشغيلية في المماطلة، أو حتى بعيدة كل البعد عن الجزء القتال. حتى لو كان لعبة من وحدات قتالية في الإنتاج، وتحسين المهندسون العسكريون المهندسون العسكريون واحد لمجموعة كاملة من النماذج، لا يزال من الصعب حسم القتال من اتصال مع مشغلي الوضع واضح.

من ناحية أخرى، في لعبة RTS في أي لاعبين بحاجة إلى أن تكون مزدوجة أو حتى متعدد الخطوط العمليات المألوفة، وهو مؤشر مهم لاعب RTS لعبة مستويات الاختبار، ولكن ل "SpellForce 3"، وأضاف هذا بأنه "النسخة الكاملة" وحدة ARPG المباراة، بعدما تسبب اثنين تأثير فرضه، وليس فقط يسمح للاعبين التسرع في العمليات القتالية، ولكن أيضا إلى الكثير من الألعاب المصممة أصلا لارتباط في بالمؤامرة تصبح مملة.

رافعين وضع لاعب واحد، متعددة فقدت معنى

أبطال أضاف RTS لعبة النظام في الممارسة لفترة طويلة، من سلسلة "علب" إلى "ستار كرافت 2"، إلى RTS اللعبة "القلعة" التقليدية نسبيا، لاعب يمكن أن تعمل بطلا ديه مهارات خاصة كما إشراك قادة فريق كامل في القتال. هذا الإعداد يمكن أن تعزز حقا متعة اللعبة، من جهة، وظهور أبطال يمكن تسليط الضوء على لعبة مثيرة للاهتمام في جزء واحد، بحيث يمكن للاعبين مغمورة أفضل في المباراة لخلق بيئة لتحقيق الغرض من الأدوار، وآخر وذلك من خلال نظام مهمة فرضه على الجسم من الأبطال، وهذه اللعبة غنية، ويضيف درجة معينة من الصعوبة، وبالتالي تعزيز سمك اللعبة بأكملها. إذا مطوري اللعبة إضافة بعض براعة ومهارة نظام لنظام البطل، وتعزيز أكثر كثيرا من نقطة بيع من اللعبة.

في الواقع، "SpellForce" سلسلة هي واحدة من هذا القبيل أعتقد أن تفعل، نظرة على الجزء ARPG من بأسره "SpellForce 3"، في وضع مستقل، يمكن للاعبين استخدام هذا النظام لتوفير أبطال مختلفة لمحاربة الوضع مناوشة لاعب المقبل يمكن استدعاء الأبطال مبنى خاص. لبطل مختلفة، لعبة توفر مفصل جدا شجرة مهارات موهبة، ونقاط السمة ومعدات نظم، يمكن للاعبين تخزين المعدات بيع أو التفضيلات الشخصية، وتوفير مسار نمو مختلف هو بطل مختلفة.

تحت وضع قائمة بذاتها، وهذا جعل القصة لإظهار الشخصيات من خلال الحوار ومستوى المهمة، وهناك أيضا خيار الحوار فروع حرف لجعل استجابات مختلفة بناء على متطلبات الوضع والمهمة الحالية، سوف إجابات مختلفة تؤثر على متابعة هذه المهمة. هذا يثري ليس فقط شخصية من أطراف النزاع، ولكن أيضا لعبة نفسه يقدم المزيد من المتعة وعدم اليقين.

برتقالي قتال العدو أو إطلاق DEBUFF ليس على ما يرام تمييزها

في القتال الفعلي، يمكننا استخدام المهارات بطلا لتعزيز الكفاءة القتالية للقوات، مثل مجموعات رئيسية يمكن أن توفر ضرر، ويمكن توفير الشامان لتحقيق مكاسب القوات عن طريق إدراج الطوطم، ومهارات القتال المباشر لاستخدام بطل متعطش للدماء مماثل أو السخرية من توفير المزيد من الانتاج والحماية. تحت ثروة من المهارات ونظام المعدات، تحديد الوضع المناسب للقتال وبالسلاح، يمكن أن تلعب دورا أقل فعالية في القتال. لكن العائق الوحيد هو أن الكثير من متنوعة بطل المهارات الفعالة سوف تأخذ الكثير من اختصارات لوحة المفاتيح، مجموعة معقدة من المفاتيح بحيث القتال يصبح أقل مفيد.

ومن ناحية أخرى، إذا كان "SpellForce 3" يعرض القسم ARPG اللعبة وحدها، ويمكن استخدامها كما يتم تحريرها لعبة قائمة بذاتها. هذا سيجعل حتما ترسيم مختلفة أبطال كل من الحرب والمهارات القتالية والشعور تصميم الشاشة هي أيضا جيدة، إلى جانب وجود جهة نظر فريدة من خلفية قصة اللعبة في العالم، كما هو مبين في جزء أكثر بروزا في اللعبة المطور ARPG النية والتركيز.

اثنين من أكل الكعكة، ومشوق

من وجهة نظر سلسلة كاملة "SpellForce" السبب في سلسلة اشاد من قبل اللاعبين وحتى سعى بعد بسبب اندماجها في المسرحية لعبة RTS RPG، إلى جانب تجربة متعددة زاوية قصة مهيب والعديد من DLC، ولا شك ل"SpellForce" هذا يجب ان تذهب مزيج من لعبة جلب المزيد من الابتكار، ولكن أيضا يسمح للاعبين لتزج بهم.

لاعبين بطلا في مواقف المحتلة، القوات على الفرار سيظهر BUG

ومع ذلك، عندما تواصل "SpellForce 3" لاستعادة ARPG أفكار وتصميم ودمج RTS، لكنها تتجاهل تطوير اللعبة من تكنولوجيا جديدة أو أفكار جديدة، قليلا من اتصال مع السوق واللاعبين الحاليين. في اللعبة الفعلية، كل لعبة وسائط يصبح أكثر وأكثر غير متوقع، معقدة، ومملة، وخاصة في وضع المناوشة، واللاعبين في حين يجري قاعدة تشغيلية في جميع أنواع القيود الحصول على مربكة، لأن الجانب الآخر سيقاتل دور الترقية، وشراء المعدات والمهارات والإفراج الذروة، بالإضافة إلى تصميم الشاشة بأكملها ضوء خافت تحت الغابة الكثيفة ليس تماما هذا النوع من تناقض صارخ مع سابقتها، مما أسفر عن المشهد الأكثر صعوبة لرؤية خريطة اللعبة الحالية. عندما اللاعبين معا مختلطة مع قوات العدو خلال المعركة، وأيضا بسبب مشكلة اللون والتصميم ضوء النتائج في ظروف صعبة للتمييز بين العدو، فإنه من الصعب لاستكمال محطات القوات صقل والإخراج.

إذا كنت معتادا على كامل سلسلة "SpellForce" من اللاعبين القدامى، وأعتقد أن هذا الخط قصة الإجابة على بعض الارتباك على مدار سلسلة لعبة، تساعدك على فهم اللعبة أكثر معنى وقصة الأصلية، بعد كل هذا ل يأخذ العمل مكان قبل ": قوة من أجل الرقية الفجر". إذا كنت لاعبا متعطشا RTS اللعبة، ثم "قوة التعويذة 3" قد يكون يستحق المحاولة، ولكن لا يستطيع أن يحب اللعبة، بعد كل شيء، معقدة للغاية وRTS اللعبة مع مجموعة التكامل PRG يتميز تتيح لك أجد صعوبة في التكيف.

على الجيل الثاني من معالجات Dacentrurus سطح المكتب، قال AMD، فعل نفس السعر الأداء الأمثل

Jianghua: الربط المتعدد القطاعات لمكافحة الثلوج والجليد

بعد وفاة المغني الإحساس الغناء هناك، شو ليانغ وانغ سو شلال قدم المساواة كانت فقط 22 سنة

من المنتج إلى المستخدم، يجب أن تكون العلامات التجارية الراقية للاهتمام الروح "بدورها النشط"

شان هاي جينغ هو تجسيد النهائي من الثقافة القديمة - "إله الرقص الخيال"

نمت شاب وسيم جدا لأنه كان يشتبه في "التوجه الجنسي" هو الآن السعادة الخمسة مثل خرافة

OLYMPUS PEN-F، والتعامل مع الجوز خمر من خارج منطقة الجزاء

190310 اليوم لا تزال تعكر مراجعة الليمون السمندل تلك السنة نظارات الفيلم أيضا مقابلات ودية Xiaofan

فاز شون لي Chenlei وهوكر الربط المشترك صن يانغ 2017 "التكنولوجيا السنوي الرائد" العنوان | BTAwards 2017

جيدة على خط للبيئة، ونفس مشاعر الجماهير - "قوات الدفاع الأرض 5"

أصدرت 190310 تدفق سبوتيفي 2018 البيانات ملفوفة وو يى نوعية الموسيقى وتتعايش شعبية

"شقيق المفقود" Sicong كان يتودد يانغ مي؟ العلاقة بينهما لم زيارتها مثل هذه متعرج