ظهرت لعبة "Anti-Japanese: Bloody Shanghai Bund" قبل الدراما المناهضة لليابان

اسم اللعبة: Anti-Japanese: Bloody Battle on Shanghai Beach

الإنتاج والتوزيع: Happy Billion Pai

تاريخ الإصدار: 2003

Hua Chenglong ترتدي سترة ومعطفًا وقبعة كرواسون ، وتبدو مثل Xu Wenqiang في شنغهاي

في عام 2003 ، ظهرت لعبة "Call of Duty" الأصلية من Activision في السوق ، حيث بدأت الخطوة الأولى الخجولة في سلسلة الطوابق. في نفس العام ، أطلقت الشركة المصنعة الصينية Happy Yipai أيضًا لعبة إطلاق نار بعنوان "Anti-Japanese: Bloody Shanghai Bund". على الرغم من أنها مجرد لعبة إطلاق نار ذات منظور ثابت ، إلا أنه يمكن اعتبار كل من محرك اللعبة وتقنية الإنتاج من أفضل الألعاب المنتجة محليًا. كان من المعتاد أن تكون الألعاب المحلية على بعد خطوة واحدة فقط من اللحاق بالعالم ، ولكن لم يعتقد أحد أن "Call of Duty" ستحقق تقدمًا كبيرًا منذ ذلك الحين ، لكن الآلات المحلية المستقلة لم تتعاف أبدًا. أصبح اللاعبون الصينيون منذ ذلك الحين "قوات حملة استكشافية" ، ولا يمكن لقتل الشياطين إلا الذهاب إلى ساحة معركة "Call of Duty 5" للقتل.

بالمقارنة مع انطباعنا عن القتال ضد الدراما السينمائية والتلفزيونية اليابانية ، يُظهر فيلم Blood Battle on Shanghai Beach إحساسًا بالرفاهية. هذا الإحساس بالفخامة لا يأتي فقط من بدلة وحذاء بطل الرواية Hua Chenglong ، ولكن أيضًا من ترميم اللعبة الحي للمباني الشهيرة في شنغهاي. المباني مثل بنك HSBC وبرج شنغهاي كلها على خشبة المسرح. لا يمكننا فقط رؤية مظهر في المباني ، هناك فرصة لخوض معركة داخلية.

صعوبة اللعبة في الواقع ليست صغيرة ، والأصدقاء الذين لا يعرفون رمز الغش ربما لم يتمكنوا من مسح المستوى

يمكننا أن نرى العديد من المباني ذات الخصائص الصينية ، من قصر بوتالا إلى سور الصين العظيم ، في العمل السابق لشركة إنتاج "Blood Battle on Shanghai Beach" ، "Titan of Qin Dynasty". ومع ذلك ، فمن المؤسف أنه بعد لعبة EA "Command and Conquer General" التي فجرت مباني الوطن الأم ، تم إدخال السياسات ذات الصلة ، ولم يجرؤ أي مصنع محلي على وضع مبانٍ صينية حقيقية في اللعبة. في المرة القادمة التي نرى فيها Shanghai Bund في اللعبة ، ستكون Need for Speed 15 في غضون ثماني سنوات.

بالإضافة إلى الهندسة المعمارية ، يتطابق تصميم شخصية بطل الرواية Hua Chenglong أيضًا مع خلفية شاطئ شنغهاي. يرتدي معطفًا طويلًا وقبعة كرواسون ، وهو يذكر الناس بـ Xu Wenqiang. بطل الرواية لديه خلفية لابن رجل أعمال ثري من Zhejiang. عندما كان صغيرًا ، انغمس في التسلية ، ولكن بعد حادثة 918 ، تغير مزاجه بشكل كبير وذهب للدراسة في مدرسة ضباط الصف اليابانية. بعد عودته إلى الصين في عام 1936 ، أنفق كل ثروته لتنظيم قوة الإنقاذ الوطنية المناهضة لليابان.بعد أن بدأت معركة سونغو ، شرع في طريق مناهضة اليابانيين - أي بداية اللعبة.

من الواضح أن سبب اختيار فريق الإنتاج شنغهاي كخلفية للعبة هو مراعاة متطلبات اللعب لهذه اللعبة. على الرغم من إطلاق هذه اللعبة في نفس العام باسم "Call of Duty" واستخدمت محركًا مطورًا ذاتيًا ، إلا أنها ليست لعبة FPS حقيقية ، ولكنها لعبة إطلاق نار ذات منظور ثابت شبيهة بـ "VR Men" و "House of Death". يصعب تمثيل هذا النوع من الألعاب في ساحة المعركة الأمامية لحرب المنطقة المفتوحة ، وهي مناسبة فقط لأداء معارك الشوارع الحضرية مع العديد من المباني. هذا هو السبب في أن اللعبة تختار Songhu Battlefield Shanghai كخلفية.

في مواجهة BOSS Hasegawa Kiyoshi الأخيرة ، يمتلك اللاعبون طلقة واحدة فقط.لعبت اللعبة حيلة صغيرة هنا ، ولن ينتهي حوار الحبكة الياباني الماكرة.

انطلاقا من المقابلة التي أجريت في ذلك العام ، فكر مطور اللعبة Happy Yipai في الأصل في صنع لعبة FPS حقيقية.عملهم السابق "Da Qin Titans" هو لعبة FPS ، ولديهم القوة لصنع ألعاب FPS. ولكن في عملية الموافقة على المشروع ، تخلوا أخيرًا عن السير في طريق FPS. لقد أوضحوا السبب في المقابلة: إذا كنت من هواة FPS مناهضين لليابان ، فمن الذي سيكون على استعداد للعب مع الجيش الياباني في المعركة؟ يبدو هذا السبب منطقيًا ، ولكن قد يكون السبب الأعمق هو أن دورة تطوير لعبة FPS حقيقية طويلة جدًا بحيث يتعذر على الشركة تحملها.

بعد عام 2000 ، على الرغم من أن الآلة المحلية المنفردة كانت إيذانا ببدء "ربيع صغير" ، إلا أنه كان خلفها نبعًا باردًا وباردًا شديد البرودة وقتل الشباب. في ذلك الوقت ، كان سوق اللاعب الفردي صغيرًا ، وكانت مبيعات لعبة اللاعب الفردي صغيرة جدًا ، وغالبًا ما كانت الأموال المعادة كافية فقط لدعم تشغيل الشركة المصنعة لمدة عام واحد. لذلك ، عندما تشرع الشركات الخارجية في طريق منتجات عالية الجودة مع دورات تطوير أطول وأطول ، يمكن للمصنعين المحليين فقط ضغط دورة تطوير اللعبة إلى أقل من عام واحد بسبب معدل دوران رأس المال. من أجل ضغط دورة التطوير ومتابعة الإدراج في أقرب وقت ممكن ، لا يمكن للمصنعين التضحية إلا بالسعي وراء حجم اللعبة ، لذلك لم يعد "Call of Duty" الصيني موجودًا ، وأصبح المنظور الثابت "Blood Battle on Shanghai" اختيار عاجز للمصنعين.

"في غضون أيام قليلة فقط ، باعت" Anti-Japanese: Bloody Battle on Shanghai Beach "أكثر من 4500 مجموعة في جميع أنحاء البلاد ، وتلقت ما مجموعه 69 اتصالاً بتعليقات المستخدمين (يمكن التحقق من معلومات المستخدم التفصيلية).

هذا هو تقرير ألعاب سينا عن "معركة الدم على شاطئ شنغهاي" في ذلك الوقت. أرقام المبيعات لعدة آلاف من المجموعات في الأسبوع الأول مخيبة للآمال حقًا. حتى مع زيادة المشاعر المعادية لليابان المتمثلة في "الاحتجاج على زيارة جونيشيرو كويزومي لضريح ياسوكوني في عام 2003" ، لم تنجح اللعبة في النهاية تجاريًا. الآن الكثير منا لديه انطباع عن هذه اللعبة ، ربما بفضل مقاهي الإنترنت والقرصنة.

أعادت اللعبة ترميم العديد من المباني البارزة في شنغهاي ، ومنذ ذلك الحين ، أصبحت الألعاب المحلية أقل خوفًا من أن يكون لها أي علاقة بـ "الواقع".

بعد "Blood Battle on Shanghai Beach" ، أطلقت Happy Billion أيضًا "Anti-Japanese: Bloody Battle in ميانمار" - وهي لعبة إطلاق نار ذات منظور ثابت تقلد "Beach Landing". الإنتاج أصعب بكثير من "Blood Battle on Shanghai Beach". "لم يقدم تقريرًا عن اللعبة. إن قلق المنتجين واضح بالفعل في هذه اللعبة. لاحقًا ، استدار Happy Yipai لتطوير لعبة على الإنترنت "Perfect World" وودع اللعبة المستقلة. الجزء الثالث ، "Anti-Japanese: Bloody Diaoyu Islands" ، الذي كان من المقرر إطلاقه في الأصل ، لن يكون متاحًا أبدًا فرصة لقاء اللاعبين.

في نهاية الرسوم المتحركة للعبة ، التقط Hua Chenglong "الإعلان" ونظر إليه ، ثم سار بعيدًا ، وكانت أسماء العديد من الأشخاص محاطة بدائرة باللون الأحمر في الصحيفة. لقد بدأت حرب المقاومة للتو ، وقد حدد بطل الرواية هدفًا وانطلق في طريق مواصلة حرب المقاومة. ومع ذلك ، فإن الطريق إلى ألعاب اللاعب الفردي Happy Billion Pai انتهى هنا.

200000 صغير بندقية الصلب، وBMW 1 سلسلة هاتشباك استيراد / المحلي جولف GTI كيف الانتخابات؟

DNF: الشعب المختار يومين انتهت لا تفوت هذه الفرصة لتصبح موجة قوية

ريبا قطع الانفجارات هذه المرة ، ولكن التأثير ...

القرفصاء رفع الميت، من التدريب لتصبح الخوف الكبير من السحر الله!

"الفراشة السيف" سيد وحيدا مصيرها، محكوم عليها الخراب المكونات اللعبة

400 حصانا، و 500 كم التحمل، 5 ثوان Pobai، مرسيدس بنز الكهربائية EQC ابتداء من غد

DNF: علب علب نظر في مستقبل هذه المجموعة في السحر الاحتلال الله

"في العام الثاني من 2: البلد الرجل الميت"، وسيتم أضيف في موقعنا البخار وإصدار PS4 صدر في وقت واحد خلال العام

هؤلاء الفتيات جيدة المدونات الصغيرة قراءتها! كيف عنك القول سيسيليا

الغربي الفوضى جديد، والخوف من أن تكون المحاربين حفرة! معا باكز الصواريخ أو القيام المكتب، والرعد إلى الضحية

"JX 2" ديابلو 2 وقائمة بذاتها المحلي تنتج نفس الشهر

أكثر من 20 ساعة يصطفون ليلة وضحاها لشراء 6 تذاكر ...... تذاكر مهرجان شنغهاي الدولي للفنون للبيع! لم أحصل على تذكرة نرى اثنين من غزاة إلى الأصوات انتزاع ~