مراجعة "Tedlite's Wonderland Adventure": تجربة نسخة أفقية رائعة من لعبة نمط البكسل

مؤلف: kuailezhiju  

Ted Lite's Wonderland Adventure ، لعبة قلعة المحارب تشبه المجرة تشبه البكسل. لا يزال في مرحلة EA ، مع عملية أقل من ساعة واحدة. شعور ممتاز ، صعوبة بسيطة ، نظام قتالي مثير للاهتمام ، العديد من أنواع الأسلحة التي يمكن استخدامها ، اللاعبون غير المعجبين لديهم تأثير ضئيل ، موصى به للغاية يبدأ اللاعبون الذين يحبون هذا النوع من اللعبة.

تعريف عن الشركة

بادئ ذي بدء ، يجب أن أذكر أن شركة إنتاج الألعاب PLAYISM أنتجت العديد من الألعاب الممتازة ، مثل نفس النوع من Touhou Luna Night's ، Momodora: Reverie Under The Moonlight ، الخيال مهرجان Township Night Festival (لا يزال في مرحلة EA) ومجموعة مختارة جدًا من ألعاب المؤامرة - عالم جميل ، وما إلى ذلك ، وصعوبة التخليص الجمركي ليست صعبة في ألعاب مشابهة ، فنحن نرحب بك لتجربتها.

مقدمة اللعبة

أعرض بإيجاز لعبة Galactic Warrior Castlevania

بادئ ذي بدء ، أود أن أتحدث عن هذا النوع من الألعاب للمكاوي غير المعروفة. والكلمة تأتي من Metroid لـ Nintendo و Konami's Castlevania (من Baidu) ، بما في ذلك "عبور المرحاض "Ji" و "Empty Knight" و "Axiom Edge" التي أرسلتها EPIC من قبل ، وما إلى ذلك ، كلها من هذا النوع من الألعاب. عناصرها الرئيسية هي استكشاف مجاني ، نسخة أفقية ، قفزة منصة ، المعدات الدعائم ترقية القدرة طالما مؤامرة ضعيفة نسبيا. هذا هو السبب في أن المارة الذين ذكرتهم في البداية يمكن أن يكون لديهم أيضًا تجربة لعبة جيدة ، لأن الشعور بالمؤامرة ليس قويًا حقًا.

أدخل بشكل أساسي النظام الأساسي للعبة ، وهذا هو العامل الرئيسي لتمييز هذا النوع من اللعبة.

أحد الأنظمة الأساسية: Wizard النوع: ينقسم إلى نوعين من الأرواح ، الرياح والنار ، والتي يمكن فهمها على أنها الصفات التي نقولها في كثير من الأحيان ، بما في ذلك سمات الشخصيات نفسها وخصائص الأسلحة. تعمل عناصر العفريت لهذا العمل طوال الوقت ، سواء كانت صورة جارية أو معركة ، تحتاج إلى التبديل في الوقت المناسب ، والذي يجلب بعض عناصر حل اللغز. الاستكشاف: دور خاصية الرياح هو الاستمرار في الطفو ، على الرغم من أنه يمكن أن يكون ارتفاعًا معينًا فقط فوق سطح الأرض ، إلا أن هذا الشعور الأنيق جيد حقًا.

الغرض من سمة النار هو تدمير برميل البارود على الخريطة.

سيكون هناك أيضًا جدار سمة على الخريطة ، والذي يحتاج إلى التبديل إلى سبرايت السمة المقابلة للمرور.

قتال: وحوش وهجمات الوحش لها سمات ، بما في ذلك السمات الثلاث للرياح / النار / لا ، عندما يتحول بطل الرواية إلى سمة معينة ، يمكن أن يكون محصنًا ضد أضرار التصادم التي تتعرض لها وحوش نفس السمة وتلف السمة نفسها. على سبيل المثال ، تُظهر الصورة أدناه أن وحشًا بلا سمات قد أخرج كرة نيران ذات سمات حريق. في هذا الوقت ، يمكن أن يؤدي التحول إلى الجان النارية إلى قتلهم دون إصابات. ويجب اكتشاف هذه الأشياء بأنفسهم.

هناك نوعان من السمات يستخدمان الأسلحة لإتلاف الوحوش المختلفة بشكل مختلف. بعض الوحوش بها حرائق ضعيفة وبعض الوحوش لديها رياح ضعيفة. ويقدر أن الوحوش التي تحتاج إلى تبديل السمات بشكل متكرر للالتقاء لاحقًا ستواجهها. بدأت معركة BOSS بالفعل في التبلور. المضاربة الشخصية: يظهر ضعف الوحش في أسفل اليمين ، والجزء العلوي من الزهر هو نوع مقاومة الوحش ، والجزء السفلي من الزهر هو درجة مقاومة هذه السمة. على سبيل المثال ، هذه الرياح المومياء محصنة ، لكن ضرر الحريق مرتفع جدًا في الوقت نفسه ، لاحظت أن هناك رموزًا مختلفة عن هاتين السمتين ، ومن المفترض أن يتم تطوير أنواع جديدة من النقوش المتحركة خلف فريق التطوير.

ستعمل الوحوش المقاتلة على زيادة الخبرة ، وزيادة العملات الذهبية ، وإسقاط تجربة قزم. بعد استخدام قزم الرياح لقتل وحش ، ستسقط تجربة قزم النار ، والعكس صحيح. ترقية العفريت ستزيد الضرر و يعيد العفريت من المستوى 3 الدم تلقائيًا ، الجان هو نفسه. ينخفض مستوى الوحش عندما يصطدم به وحش.

النظام الأساسي الثاني: الأسلحة الأنواع: المشاجرة (بما في ذلك الخناجر والسيوف والعصي والرماح) والأقواس (تحتاج إلى استهلاك MP) السمات: هناك صفتان ، خفة الحركة (تحديد سرعة الهجوم) والضرر ، ومن المشكوك فيه ما إذا كانت الرشاقة ستزيد الضرر ، ويظهر المتجر المقارنة مع السلاح الحالي.

إسقاط: من المحتمل أن تسقط الوحوش بالأسلحة. لن تسقط الأسلحة بشكل متكرر إذا لم يتم بيعها ، لذلك إذا واجهت متجرًا ، فيرجى بيع جميع الأسلحة غير المستخدمة وتنظيف بعض العملات الذهبية ، وترك واحدة طويلة. المشاجرة: في القتال الفعلي ، هناك شعور واحد فقط ، بوصة واحدة طويلة وبوصة واحدة قوية ، فكلما كان السلاح أطول ، كان من الأسهل محاربة الوحوش دون إصابة ، آمل أن تكون هناك تغييرات مختلفة لاحقًا. القوس: هناك إعداد رائع ، عند تصوير الأسهم السريعة ، سيحافظ على نفس الزاوية ، بحيث يمكنه إخراج Baisong بسرعة إلى الأعداء في المسافة. وهو أيضًا مفتاح حل بعض الألغاز.

النظام الأساسي الثالث: المهارات النوع: مهارات قتالية (لا يلزم MP) والسحر (MP المطلوبة) مهارات القتال: في المرحلة الحالية ، يتم فتح اثنين فقط ، أحدهما هو إله القفز مرة أخرى ، ولا يوجد قرص مضغوط ، والقدرة على تجنب الضرر ، والآخر هو المجرفة المنزلقة ، التي تستخدم لتمرير الأماكن الضيقة ، لأن البطل لن يجلس القرفصاء. . . السحر: تم فتح واحدة فقط في هذه المرحلة ، ويتم إصدار التتبع التلقائي ، و 8 كرات تتبع. في الوقت الحالي ، القيمة ليست متوازنة للغاية. لقد فقدت BOSS الثاني بعد رمي MP. . .

تقييم شخصي

feel شعور ممتاز mechanism آلية مثيرة للاهتمام difficulty صعوبة معتدلة weapons أسلحة غنية potential إمكانات كبيرة العملية قصيرة جداً القيمة غير متوازنة التقييم: 8/10 ، عليك إجراء التغييرات وفقًا للتحديث اللاحق.