أصبح توزيع المحتوى VR بعيدا لمدة أربع سنوات، "موزعة" مفتاح العيش

توزيع المحتوى VR هو في الواقع أقل من أربع سنوات قبل الميلاد، ثم كوة لم تكسب بعد صالح الفيسبوك، في أيدي فقط تجربة سيئة جدا نماذج أولية --Oculus DK1. وحتى مع ذلك، والناس على استعادة هذه القطعة من الصحراء بحماس غير متوقع وغير التجارية كوة حصة لا يمكن أن تصبح منطقة الواحة الوحيدة، توزيع المحتوى VR له هذا أيضا شكل خاص بها.

ومع ذلك، كوة حصة "تطوير الغلاف الجوي" قوية جدا، مما يؤدي إلى منصة كاملة في أقل من ربع كمية المحتوى، والمستهلكين سوف يطالبون تجربة أكثر اكتمالا. جزء من الشركات المصنعة اعتقد انه يستحق قطع المحيط الأزرق، التوزيع غير المتكافئ للمحتوى على وجاءت هذه المنصة الى حيز الوجود.

وعلى الرغم من المستخدمين والمحتوى ليس كثيرا، ولكن الوضع الحالي، وبعض من منصة توزيع VR لا يزال يعيش على ذلك. تل أبيب التأسيس، وحصلت مؤخرا المستثمر الرئيسي من 15 مليون $ العملاقة RTL المجموعة البث ل. إغلاق النقيض VR منصة الاجتماعية Altspace نفس اليوم، والتي من الواضح محظوظا جدا.

ومع ذلك، ليس كل منصات التوزيع هي يحالفهم الحظ. منذ 8 أشهر Vrideo حرق 2000000 $ الودائع، جنبا إلى جنب غرقت أحلام و 700،000 للمستخدمين تثبيت، وتدعمها ولادة أجهزة HTC وكتلة الجسم Viveport، الآن سوى شيء تابعة SteamVR.

تريد قطعة من نقص الحبوب الفائضة في السوق منحوتة VR، ومنصة توزيع المحتوى بحاجة للخروج من سماتها الخاصة، وكيفية استراتيجية مراجعة تجزئة في هذا المجال في رأسي، أو ربما يكون واحدا من مفاتيح ليعيش.

دائرة المستخدمين وجودة المحتوى هو علاقة عكسية

وSteamVR، PSN قاعدة المستخدمين ومحتوى بركة المنافسة الإيجابي هو بمثابة انتحار. في تقدير متحفظ السابق لعدد من المستخدمين قادرة على أكثر من 200 مليون نسمة، في حين أن الأخيرة تعتمد على المضيفين بلاي ستيشن شيدت الإيكولوجية مغلقة، ولديه جمهور مخلص للغاية. مع برامج واستراتيجيات الدعم حصرية، كوة الرئيسية فعل على مضض هو وهم يؤكدون.

السبب التأسيس لماذا يمكن للمستثمرين الحصول على صالح في السوق VR التبريد، ولكن أيضا الاستفادة من التوزيع المميز للمحتوى. منذ العام الماضي على الخط أغسطس، وقد تم التأسيس في الموسيقى قطاع التعدين والفن الاتجاه، ليس فقط لخلق مشتركة قناة الموسيقى مذراة VR، VR المبنى الأصلي نفسه هو المحتوى باستمرار.

على النقيض من ذلك، مرة واحدة ممولة وون WeVR HTC وسامسونج، منحازة لصالح VR توزيع محتوى الفيديو. يمكننا أن نعرف من الصفحة الرئيسية الرسمية، نقل على وجه التحديد لقطاع الإنتاج السينمائي والتلفزيوني من خلال فتح VR، وأنها مصممة لتوفير تجربة VR-السينما الحسي.

أنتوني بلات (مؤسس WeVR) منصة للجهات النظر حول هدف جدا: "محتوى لدينا لا يفضل لعبة، وذلك لتهمة WeVR المستحيل كما SteamVR بناء على محتوى كل قسم، وغالبا ما دفن محتوى VR على غرار المسرح في هذا واحد ، وهدفنا هو التوصل الى متجر اللحوم نباتي ".

الهدف النهائي للتجزئة وتقسيم مستخدم معين من العموم، هذه المجموعة من المستخدمين وعادة ما يكون معدل أجور أعلى، ولكن أيضا أكثر ولاء للمنصة. من وجهة نظر وجهة نظر منصة من المبلغ الإجمالي للمحتوى أنها لا تحتاج كثيرا، المقنعة تخفيف الضغط عملية صب.

بعد دائرة ضيقة من المستخدمين، وأصبحت نوعية الجزء المحتوى الاعتبار الأول لدينا. ليس من الصعب العثور عليها، وتوزع التأسيس وWeVR خارج VR لخلق المحتوى الأصلي، مثل فازت صناعة بحمد تجربة VR "الأزرق التقى (TheBlu)"، وكذلك VR وسامسونج معا لخلق دراما "ذهب" - - هو لضمان أقصى صالحها في مجال التقسيم.

"النوع" ليست المعيار الوحيد التقسيم

إذا كنت رتبت فقط اعتمادا على نوع المحتوى، ثم ربما حان قليلا جامدة جدا. أحد الأسباب هو بسبب الحوادث اللاحقة سقط Vrideo من VR منصة الفيديو هو أكثر من اللازم، ولكنها لم تظهر للأعمال الأصلية الدعم، ونحن يمكن ان تميل فقط أن تكون الصور النمطية، تفتقر إلى الأموال السيولة ويسمح أيضا للطيران قناة لا يعمل.

من "فريدة من نوعها" الكلمة بدأت لخفض، ثم، يمكن القول أن TapTap تيار واضح لتوزيع المحمول المحلية في البحر الأحمر. في تصنيف الرئيسي من اللعبة هو ليس خاص جدا، ويتضمن محتوى بالمعنى الدقيق للكلمة، بل أيضا من مصادر أخرى للبدء. ومع ذلك، TapTap اشتعلت للتو عددا من احتياجات المستخدمين: مصممة على عدم دعم عمليات التعدي وقناة المحتوى مثل الرفوف APP.

أبستور مع مختلف المستخدمين الروبوت المحلي يفتقر كما تلعب بيئة نظيفة جوجل، ومعظم منصة توزيع النقالة كاملة من البرمجيات الخبيثة واحدة، تغيير الجلد والألعاب المقرصنة، فضلا عن الإعلانات لفة في كل مكان، التي لا شك في إعطاء أولئك الذين هم على استعداد لدفع بالملل. TapTap مجرد الاستيلاء فرضية السوق، وقد تم تأسيسها في العام استقطب 20 مليون مستخدم وأكثر من 20،000 مطوري اللعبة تسويتها.

أيضا المشي على خط رفيع، هناك منصة محتوى جديدة تسمى السريع. على الرغم من أنه يبدو الشيء نفسه على تقديم أنواع مختلفة من الخدمات توزيع الأعمال، ولكن فقط دعم الذي يتميز محتوى VR مستقل. بالمقارنة مع الاعتماد على تحفة منصة من حيث PSN، السريع قد يستغرق "بمقدار الفوز" استراتيجية. انها خدمة الاشتراك فريدة جدا، وتحتاج فقط إلى دفع 9.99 $ في الشهر، وسوف يكون المستخدمون قادرين على لعب 60 مباراة مجموعة متنوعة من نوعية ممتازة مستقلة.

يكون للمطورين أيضا آلة حاسبة الخاصة

تبحث VR الصناعة بأكملها عن مصادر جديدة للدخل وقنوات التوزيع. للمطورين، ويعمل الرفوف SteamVR، PSN ومنصات رئيسية أخرى قد لا تكون قادرة على الحصول على درجات جيدة، وعدد من المستخدمين هناك مشرق وراء خطر - له يعمل بجد لتبرز في مجموعة كبيرة من المحتوى.

لذا، الذين يمكن أن توفر أفضل طريقة لتقسيم، الذي سوف تكون قادرة على الحصول على صالح المطورين. وإذا نحينا جانبا عدد مستخدمي TGP وWegame جانبا، موطن تينسنت هو أن يكون للمطورين "دعم التوطين"، والترجمة (الصينية) محتوى اللاعبين المحليين يمكن أن ينظر إليه على أنه نوع من التقسيم.

سوف تكون قادرا على رؤية شيء لمبيعات اللعبة في الخارج على TGP، مثل "مجاعة" المبيعات الشهرية من 100 مليون وحدة، مثل أسبوع واحد فهي تبيع 10 ملايين نسخة من "نجمة لوسي وادي قصة،" فضلا عن السمعة الممتازة "صاروخ الاتحاد ". على الرغم من أنها هي نفسها تعمل من ذات جودة عالية، ولكن على ما يبدو المحلية لعبت دورا إيجابيا في تعزيز.

IMAX VR سياسة توزيع الموجهة المطور هو أكثر إثارة للاهتمام، استنادا إلى تجربة المرافق الخط، وأنها في بعض الأحيان تقليد نافذة المسارح الفترة، ربط بعض الأعمال المتعلقة الفيلم، ونقاط جدولة لإظهار محتوى VR. ومع ذلك، هذا قد يكون قليلا فائدة مباشرة للنقد، وأكثر لتسويق وإعداد.

توزيع الدخل من المحتويات مما لا شك فيه أن الجانب منصة واحدة المستخدم التي تم جمعها وموارد المحتوى يمكن تقسيمها إلى تراكم مستمر من الثروة من جانب الطريق. ولكن من الجدير بالذكر أنه والتنمية البخار قد مرت 14 سنوات، كان أيضا وراء "CS: GO"، "DOTA2" النجوم مثل دعم المحتوى، ومنصة استرداد التكاليف تريد القيام به هو عملية طويلة جدا، وعادة ما يكون الانتظار حتى التنمية استقر الربح العقدة.

[التيتانيوم وسائل الاعلام الكاتب: VR اليومية والرسائل الصغيرة "VR ديلي" المدونات الصغيرةVR اليومية]

المزيد من المحتوى المثير، اهتمام وسائل الاعلام التيتانيوم إشارة الصغرى (ID: taimeiti)، والتيتانيوم أو تحميل وسائل الاعلام التطبيقات

القلق البكاء لها، حياة متفوقة، جهود الزائفة لبيع الحب المأساوي كونها مضادة السخرية؟

دينغ يان يو شنق 26 نقطة، يي جيان ليان 23 + 16 عرض كل مشبك! الآس المواجهة، وهذا هو CBA لطيفة

Xinshao: الآداب العامة التعليم حفر تفكير عميق "جذور الفقر"

استمرار روح التصميم وAstell وكيرن النقاب رسميا الجديد

برامج الأطفال لديها رؤوس أموال الساخن في المجلس، ولكن لا ينبغي أن يكون وسيلة للتحايل AI

سيسيليا التعرض الحب متعجرف الابن الثاني كوينتس 6 صباحا كل يوم لتحصل على ما يصل تصفيفة الشعر

عاصفة مقدمة من منظمة العفو الدولية إلى TV 2.0 الخاصة: TV التحكم عن بعد فقط يدفعون ضريبة كلامية؟

"الاخوة الذهب" في النهاية كيف سيئة؟

كشفت 2018 افتتاح معرض قوانغتشو هونان الرياضية مجموعتين مجموعه 3 ساعات دائرة التنمية الاقتصادية

جاي الشمس ابنه البالغ من العمر سنتين، صغيرة مدورة صغيرة Naoshao الأسبوع كاشفا لمشاهدة المباراة، مثل الأم وجوه الجانب Kunling

الصينية سوق الهاتف المحمول وكذلك سامسونج يوم واحد؟

خلفاء آخر براينت تنتج! 13 العام، SG، 7، وسجل 20، صرخة ليكرز