ما الذي يجعل عالم مفتوح الكمال؟ من "مترو الانفاق: إجازة"، ويقول لفتح

الكاتب: رقصة الريح والرعد

METRO: خروج

لأن بعض الأسباب المعروفة. يلعب العديد من اللاعبين المحليين فقط في السنة الأخيرة في وقت لاحق إلى "مترو الانفاق: إجازة" (المشار إليها فيما يلي باسم مترو)، يعمل هذا صدر في وقت مبكر من العام الماضي. وعلى الرغم من الشكوى من منصات التوزيع والناشرين الكامل، ولكن اللعبة نفسها بحكم نوعية ممتازة واستقبالا حسنا من قبل اللاعبين. جرداء قاحلة الكامنة وحوش، ومعبأة المدينة المتهدمة العظام والسموم في الهسهسة الهواء وأي وقت من الأوقات جيجر مكافحة ...... عندما اللاعبين تأخذ السفر بالسكك الحديدية التعرجات في الحرب آخر النووية الروسية عندما على الأرض. يفترض في كل وقت لا يشعر هذا النوع من خرابا والغلاف الجوي خطير. في "مترو الانفاق: إجازة" في، 4Agames نجحت في خلق شعور قوي جدا من الغمر. وهذا "الغمر" في كثير من الأحيان لاعبين لعبة عالم مفتوح الأكثر قيمة الشيء (على الرغم من مترو نفسها ليست لعبة العالم مفتوحة تماما). حتى هذا الوقت ونحن من حرارة الأخيرة "مترو"، وما هو تأثير كل لعبة عالم مفتوح تجربة غامرة من الحديث التصميم الأكثر أهمية.

فتح عالم من الأوقات الجيدة

قبل أن نتحدث و "علب من العالم" الحنين عندما يكون لدي لباس هذه السنوات ال 10 الماضية ينظر إليها على أنها عصر "عالم مفتوح". هنا بسيطة مرة أخرى وكنت أكرر ذلك مرة أخرى. مع تطور تكنولوجيا الكمبيوتر، المزيد والمزيد من لعبة المصممين الموارد المتاحة. وذلك من أجل إنشاء مجموعة كاملة من العوالم الافتراضية غامرة لغرض أصبح من عملية تاريخية، لا بد أن يحدث. وخلق شامل للجميع، نابض بالحياة العالم، يجب أن يكون الحلم النهائي من العديد من مصممي اللعبة. بعد كل شيء، والجميع ربما يمكن الأوهام غير الواقعية يذهب عالم مختلف تماما للعيش. وأكثر والتكنولوجيا الإلكترونية أكثر غامرة، ويبدو أن توفر وسيلة لتحقيق هذا الحلم. نفكر في السنوات ال 10 الماضية لعبنا لتلك بذاتها 'الله' لهم. نحن لا تنعكس في عقول "مخطوطات الشيخ: Skyrim"، "GTA5"، "قاتل العقيدة: أسود العلم"، "سقوط 4"، "3 السحرة"، "البرية النفس"، "حفنة من الدولارات" ...... صناعة اللعبة هي أيضا كانت على الجوائز الكبرى شعبية مع كندا حول هذا الموضوع. مثل "مخطوطات الشيخ" أو "GTA" كانت مفتوحة حتى للعالم باعتبارها العناصر الأساسية لسلسلة صلت تقريبا "اذا كنت تجرؤ بها، GOTY الخاص بك هو 'المستوى.

(فتح العالم هو موضوع مدى السنوات ال 10 الماضية)

بطبيعة الحال، فإن لعبة عالم مفتوح على ما يبدو ليس منذ ما قبل ولادة مدى السنوات ال 10 الماضية. تعتبر لعبة عالم مفتوح الحديثة كأساس للعمل "GTA3" الذي صدر في عام 2001. ثم حفر ما يصل، وبعد ذلك يمكننا حتى القول بأن الجيل الأول من "أسطورة زيلدا" هناك تصميم مفهوم مفتوح في العالم. فقط وراء هذا "العالم الحقيقي الظاهري" يتطلب دعم قوة تقنية قوية، لذلك ينظر مرة واحدة والمصنعين حصرية حتى بعد مرة واحدة زيادة شعبية التكنولوجيا الراقية، كان إيذانا ببدء عالم مفتوح في تنمية مزدهرة. نود مفتوحة ألعاب العالم، بالإضافة إلى هذه الألعاب عادة ما تأتي مع 'صور جميلة'، 'العالم الأوسع'، 'كمية ضخمة من المحتوى. في الواقع، تجدر الإشارة إلى أن هناك عالم مفتوح وشامل من اللعبة نفسها. بعد كل شيء، والعالم نفسه هو الملونة. وهكذا، يمكن إضافة عناصر اللعبة المختلفة لهذا النوع. ولكن أيضا لنوع من الحصول على ما وراء اللعبة نفسها هو نوع واحد من لعبة الجمهور. اطلاق النار، والقيادة، والقتال، وخلق، أو حتى الانضمام بطاقات كوينت مثل 'اللعب'. ما سمح لهم. إذا اقترنت متعددة الشبكات، يمكن للاعبين إنشاء حتى النظام في "علب من العالم" في التنظيم الاجتماعي ...... بما يكفي لرؤية الإمكانات الهائلة لموضوع عالم مفتوح.

(خارج تكنولوجيا الأجهزة جلبت صورة أكثر واقعية)

ولكن، وصعود العالم لعبة مفتوحة يبدأ التكنولوجيا، وخاصة بطاقة الرسومات التي جودة العروض الصورة لا تزال لكسر نفسه. وفي الوقت هذا الجيل يقترب من نهايته، مع 'الحد من التقنية "يمكن التنبؤ الاقتراب من الحد المسموح به. يبدو المباراة مفتوحة في العالم قد وصلت إلى عنق الزجاجة. كان الاستيلاء على عادل 'أكثر، أكثر، تبحث أفضل "ثلاث نقاط من فريق التصميم الذي يبدو أنه قد تأتي الى طريق مسدود. اللاعبين الذين يقومون بتسجيل الدخول في اللعبة، وتبحث في خريطة ضخمة تلك المهام التي لا يبدو أن نشير اضحة خريطة لا نهاية لها ...... كبيرة وفارغة ليست جميلة جدا، وكثير ومملة مهمة ليس كذلك جيدة. 2018 TGA، ودعا في المحتوى كان الحد القيام به "حفنة من الدولارات 2" خسر الخريطة ليست كبيرة جدا، وليس ذلك بكثير الإقليمية "إله الحرب" يبدو أن صورة مصغرة. قد تكون أوقات وشك بصق بهدوء الهمس العضوية. لذلك، وهذه المرة إلى عالم مفتوح أفكار تصميم لعبة مرة واحدة المكرر، فمن الضروري أن يكون بما فيه الكفاية.

منذ البداية 'أكبر، أكثر، نظرة على نحو أفضل "

أولا وقبل كل شيء، إذا كنا نريد حقا لبدء وضع لعبة عالم مفتوح من الكلمات. لعبة يوبي سوفت التي هي بالتأكيد ليست حول الماضي. في حين أنه من يوبي سوفت عالم مفتوح بسبب الكثير من التجانس من "برج التسلق، وفتح خريطة، مهمة واضحة، والتقاط القمامة" قد تعرضت لانتقادات الروتينية من قبل اللاعبين، ودعا 'المعلبة يوبي سوفت ". ولكن علينا أن نتذكر أن في لعبة يوبي سوفت في وقت مبكر، لاعبين على نفس الروتين، ولكنها مقبولة جدا، يوبي سوفت هذا الروتين تؤثر حتى الكثير من أفكار التصميم مثل "الأرض الوسطى" هذه الأعمال. يكفي أن نرى هذا النهج تصميم كان لا يزال ناجحا جدا.

(تسلق برج مرة واحدة لكل المهتمين في المشروع)

دعونا نتحدث عن لاعب بالضبط متى تبدأ بدأ على غرار يوبي سوفت روتين لبالاستياء. عودة دعونا لحظة مجيدة. بعد تراكم قاتل العقيدة 2 و 3. أطلقت يوبي سوفت في عام 2013 بعد "فار كراي 3" و "قاتل العقيدة 4" في وسائل الإعلام وكانت لاعبين في تصنيف عال جدا. أسلوب يوبي سوفت يمكن أن يقال لفتح قمة العالم. مراجعة AC4 FC3 ناجحة ويمكن أن نجد. اللاعبين يبدو أن تبدو وكأنها التي يتم تشكيلها من بداية تلك الفترة ونحن الآن على دراية "عالم اللعبة مفتوحة ': الخريطة يجب أن تكون كبيرة، ويجب أن يكون المحتوى أكثر، ويجب أن تكون الشاشة على نحو أفضل. 03:00 وهذا يحدث تدرج هذين العملين. ونحن نعلم أن المضيف هذا الجيل الجيل الثامن (أو الجيل الرابع في بيان آخر) ولدت في عام 2013 تقريبا، والابتكار التكنولوجي هو أول من جلب التقدم شاشة اللعبة. لن أنسى أبدا الشعور عندما تكون في "قاتل العقيدة 4" لأول مرة دخلت ميناء هافانا. في "لعبة Far Cry 3" أداء الشاشة في حتى الآن لا يحصلون على تالفة. في حين أن لعبة خريطة يزيد أضعافا مضاعفة مزيد من التعبير تضخيم الشاشة. "قاتل العقيدة 4" منطقة البحر الكاريبي من 235 كيلومترا مربعا مذهلة، وأكثر بكثير من المبلغ قبل "قاتل العقيدة 3" 0.93 كيلومتر مربع من Niuyue جيا 1.41 كيلومتر مربع من الأراضي لتطوير. حتى أكبر من أحدث بأنها "أوديسي" في 130 كيلومتر مربع من اليونان. بالطبع، يجب علينا أن نفهم "العقيدة 4 قاتل" العديد من المناطق غير قادرة على قدم يقع في البحر، ولكن يكفي لجلب مجموعة من صدمة كبيرة للاعب في حالة عبة القراصنة تحت عنوان. في هذه المياه الشاسعة، منقط مع الجزر على مجموعة متنوعة من صيد الحيوانات البرية، ويمكن البحث الصدر، ويمكن التقاط الحصن والتجارة السرية نقطة القراصنة الكنز اللغز ويتم وضع علامة مع خريطة موضح بالتفصيل على. أعطى حقا "سفر العظمى مهمة مشاعر اللاعبين.

(السفر رن الكاريبي)

وإذا أخذنا "قاتل العقيدة 4" يعتبر معيارا يوبي سوفت عالم مفتوح، ثم أستطيع أن أقول مع الطريقة الأكثر سهولة لتظهر "عالم اللعبة مفتوحة" يجب أن يكون ما هو عليه. خريطة أكبر يعني أكبر النظرة، والحد من محتوى اللعبة نفسها لتوسيع الفضاء، حتى أن اللعبة يمكن شغلها في أكبر متنوعة من المحتوى لتناسب أذواق أكثر من اللاعبين. والمزيد من استكشاف الفضاء جلبت المزيد من الحرية لرؤية منحنى الترقية، والمقتنيات نظام جمع يمكن أن تثري قصة اللعبة الخلفية لتلبية شعور اللاعب بالإنجاز، نظام تصنيع يسمح للاعبين لإضفاء الطابع الشخصي على دور التنمية، يمكن للنظام وحل الألغاز للاعبين تقديم منحة المعدات المتطورة، لعبة داخل اللعبة يمكن أن تزيد اللعب الخ الخ ...... وباختصار، "أكبر وأكثر، وتبحث أفضل '' الحرية 'وضعت العالم لاستكشاف. ومع ذلك، إذا كنت أقول بضع من الكلمات. حتى بعد عمل يوبي سوفت لعبة أيضا لا تحيد عن هذه 'الأساسية'. ولكن لماذا لاعبين منذ "العقيدة 4 قاتل" عالم مفتوح يوبي سوفت لعدم شراء أكثر من ذلك؟

(ضرب "الحياة شبكة با ')

وبطبيعة الحال، بسبب "الثورة" الناجمة عن ضعف أداء استياء المنتج النهائي تغذيها عبت عددا من النفوذ. ولكن في النهاية، لأن اللاعبين في العالم على غرار يوبي سوفت مفتوحة بعد "الرايات السوداء" فقدت تدريجيا الفائدة، أو من التعب الناجم عن نفس الروتين بعد الكثير من التكرار. على الرغم من أن بصراحة، لعبة معظم فترات المباراة الصعبة جذريا عن 'الذهاب للعب، وكيف للعب، وكيفية اللعب "مثل روتين ثابت. ولكن في العالم افتح مشكلة على غرار يوبي سوفت هو أن لإظهار محتوى اللعبة هي بديهية جدا، وتجاهل دور "أسلوب السرد" من. واحد ملحوظ التوضيح توجيهات واضحة، والسماح للعالم أوسع فقدوا الشعور من الغموض. وفي حين أن العالم لم يعد لديه شعور من الغموض، والسلوك الألعاب اللاعب من ذاتي "استكشاف العالم" إلى "المهمة" السلبي. والفائدة في اللعبة يدخل بطبيعة الحال مهمة شاقة لتنظيف التجانس بعد أن هدأت الجدة الأولي مرحلة "الكبد البلاتين. لعبة تجربة انخفاض كبير. في السنوات الأخيرة، وأنها تعمل من قبل يوبي سوفت على الرغم من تزايد تستمر أنظمة اللعب أكثر وأكثر تعقيدا لزيادة إمكانية اللعب من لعبة وتخفيف جزء من المشكلة، ولكن لا يزال يمكن إلا أن نقول مسكن. "أوديسي"، بالإضافة إلى شاشة غاية في الدقة وخريطة ضخمة، ومجموعة متنوعة أكبر من القتال الأساليب، وترقيات السفينة، معركة بحرية، RPG السرد، ورفع مستوى المعدات، ودخول ومحفورة، ومستوى المرتزقة، والمهام المعقدة، واللعبة اغتيال ضخمة جدا اللاعبين تتغذى حقا محتوى شهية طيبة، كما فاز على أعلى تقدير بعد "راية سوداء". ولكن في العمل يجب أن يكون كيف نفعل ذلك ...... أنا أشعر بقلق بالغ إزاء ...... طيب، لهذه المادة لتجنب الأسود يوبي سوفت خاص. نحن سحب العودة الى هذا الموضوع. إذا كانت المشكلة يوبي سوفت على غرار عالم مفتوح من الحذاء في الكثير من الميزات للحد من سر اللعبة في العالم والحس تبديل. انه اذا تمكنا من وضع هذه الرموز إلغاء (طبعا، هذه العناصر يمكن الآن أيضا أن تلغى من إعدادات واجهة HUD). حتى لو كنت تستطيع حل المشكلة وتقديم اللعبة إلى الشعور المفقودين ذلك؟

(تم تعديل واجهة بحرية HUD)

والجواب هو، يمكن حقا. إذا كنا ما زالت تحتفظ الشاشة الجميلة، وخرائط كبيرة ومحتوى اللعبة واسعة النطاق. ولكن إلغاء كثيفة جيدة "نقطة اهتمام" بعلامات قبل والتحول إلى طريقة أكثر طبيعية أخرى لإظهار البعثات قصة RP مثل التوجيه أو ببساطة السماح للاعب للعثور أنه خلال الحرية لاستكشاف في اللعبة، ثم ...... نحصل على "مخطوطات الشيخ: Skyrim".

عظيم في العالم، ولكن لماذا يجب أن أذهب إلى؟

"مخطوطات الشيخ 5" ليس هناك شك في أن العالم مفتوح للأعمال التاريخية. تقدم ما يقرب من 10 عاما، لا يزال هناك الكثير من اللاعبين وثبت نجاح منذ إنشائها في المحتوى الإعلامي. إذا قمت بإزالة تدفق اللعبة، من وجه العموم. "أكثر وأكثر، وأفضل المظهر" المبدأ قبل "المسنين مخطوطات 5" لا تزال التالية التي ذكرناها. خريطة المقابر والحصون والمذبح، والنقطة المهمة نفسها يمكن أن يسمى "كتلة". ولكن "المسنين مخطوطات 5" خدعة من ذلك هو أن جميع هذه اللعبة ليست في البداية من أجل إظهار الصورة الكاملة للاعب. إذا كنت لا تزال من العمر 9 سنوات لهذه اللعبة لديها انطباع، ثم يمكنك أن نتذكر، عندما Dragonborn الفم بسبب هروب بطل الرواية من أودوبون، لأول مرة إلى ريفروود. الخريطة بأكملها تقريبا فارغة. تميزت العديد من المدينة الرئيسية من Skyrim فقط. عندما تلقى لاعبين أول بعثة لاستكشاف قبر من الثلج رجل سوف تجد أن الأصل قبل الانتقال الجبال المغطاة بالثلوج في حوزة مدينة تحت الأرض القديمة يمكن استكشاف. ورغم أن هذا هو أيضا دليل على غرار "المهام"، ولكن أيضا غير مرئية للاعب تمرير: "الأسرار الخفية في الجبال قد" المفهوم. في نفس الوقت منذ المهمة الأولى، وأساسا ليس هناك مبادرة من هذا القبيل من قبل مجلس الشعب توجيه يتم تعيين لاعب لمترو الأنفاق في المدينة. ولكن بعد، وسوف تحدد لاعبين تلقائيا لاستكشاف هذه المدينة مخبأة القبر. ورغم أن هذه صممت بالفعل المحتوى، وغالبا ما مسح المحصنة لها لن بالضرورة الحصول على مكافأة جيدة بوجه خاص. ولكن هذا جزء من لاعبي لعبة لدفع المحتوى من الموقف السلبي على 'مهمة' تصبح نشطة 'مغامرة' نوع. للحصول على تجربة اللعبة قد تحسنت بشكل كبير.

(خريطة تميز إلا المواقع مفتاح البداية)

ثم، في مشاكل التصميم 'لا' في العالم مفتوحة من تكنولوجيا الأجهزة تواجها سابقا الترقية بعد حلها تدريجيا. سوف مفتوحة تصميم لعبة العالم يتحول تدريجيا الأساسية لكيفية توجيه اللاعبين لاستكشاف القوة الدافعة للشكل عفوي من الأسئلة. وباختصار: إن العالم الكبير، ولكن لماذا يجب على اللاعبين الخروج للمغامرة ذلك؟ ويعتبر "مخطوطات الشيخ 5" والسبب كما جيل من الكلاسيكية، وهو سبب كبير هو أنه حل جيد للرغبة في استكشاف "اللاعبين مشكلة العالم. Skyrim هي رائعة جدا. بالإضافة إلى "إخفاء سر 'مجموعة ذكرنا عبت فوق لها تأثير أبعد من جهة، الفن الجيد والتصميم لعبت أيضا دفعة قوية جدا. الفن هنا لا يشير فقط إلى دقة الشاشة، ورسم الخرائط، والنمذجة والمؤشرات الفنية الأخرى، ولكن مزيج من التصميم الشامل الفضاء، والصوت، والموسيقى، وتفاصيل أخرى كثيرة لخلق التأثير الكلي. الجبال والوديان العميقة من Skyrim، جنبا إلى جنب مع الأذن موسيقى أورورا الجليد الايقاعات، وحشد بنجاح مزاج اللاعبين، شكل العالم الغامض "الأجواء. تعزيز رغبة اللاعب لاستكشاف. وبالتالي خلق كل واحد منا معتادا على تجربة غامرة.

(لذلك العالم، كيف يمكن لنا أن فتنت)

وبالإضافة إلى ذلك، رفع مستوى دور المهارات ومع خيارات جيدة أسلوب القتال: السيف والدرع، والقوس، وقاتل، والسحر، معركة سحرية ويكفي متنوعة وذلك لتناسب جميع الأذواق اختيار اللاعبين. اللعبة هي أيضا عنصرا هاما من الحرية. لذلك، على غرار يوبي سوفت عالم مفتوح لتعزيز نقطة ما، ثم إذا كان "المسنين مخطوطات 5" مقارنة. وبموجب هذا هو أساس 'أكثر، أكثر، أفضل المظهر "للاطلاع على تفاصيل القضية أكثر مصقول. خصوصا في التمهيد محرك كمية ضخمة من المحتوى للاعبين لاستكشاف استخدام عفوية من نهج أكثر طبيعية وRP لتوجيه القوة الدافعة الأصلية اللاعب، إلى جانب فن التصميم الممتاز وتطوير مجموعة متنوعة من الأدوار. سواء كان من العالم لاستكشاف أو تطوير دور تعطى الحرية الكاملة، وخلق جيل من الكلاسيكية. ولكن بصراحة، من الطبيعة، "مخطوطات الشيخ 5" أيضا لم تتغير المشكلة الكامنة وراء تكرار اللعب. على الرغم من أن العالم كبير وجذابة للغاية، ولكن تنفيذها في نهاية المطاف في السلوك الأساسي لعبة لاعب لا يزال "الذهاب للعب، وكيفية اللعب وكيفية لعب" المشاكل. فإنه لا يزال التجانس. استكشاف المحافظات المحصنة الأفق لديها أكثر من 180، ولكن في نهاية المطاف برأت اللاعبين لها هناك؟ عندما إزالة مهمة اللاعبين، بناء الصب. كم من الناس على البقاء تنظيف منطقة غير مستكشفة على خريطة ذلك؟

(لعبت مباريات في وقت متأخر الأبراج وأكثر تجانسا)

بطبيعة الحال، "مخطوطات الشيخ 5" في حد ذاته هو بالفعل الأعمال الكلاسيكية وناجحة جدا. اضطر للبحث عن المشاكل التي من المفترض أن من الصعب إرضاءه قليلا. ولكن علينا أن نعترف بأن هذه النقطة هي أن معظم أعمال 3A قائمة بذاتها، وسلوك اللاعبين لعبة لا يزال بلا شك أكبر القوة الدافعة "مؤامرة الأمام". ولذلك، فإن السبب "مخطوطات الشيخ 5" تساهم في هذه المشكلة، في جزء منه، وذلك بسبب لعبة "ضعيفة رئيسي" تعيين جلب. عندما اللاعبين استكمال السعي الرئيسي من التنين. في الواقع نسبة الانجاز لكافة المحتويات من لعبة قد تكون أقل من 40، لموظفي الإنتاج قضى الكثير من الجهود لتطوير اللعبة، تبلغ قيمتها نحو أو كم من ...... ما يسمى ب "الضعيف الرئيسي 'نوع أسلوب القصة، فيما يتعلق مثل" المعالج 3 "أو" ميتة مان 2 "لديه مثل هذه المؤامرة واضحة تتعلق بشروط شريحة والقسم. في "ضعيف الرئيسي" أسلوب القصة، لعبة لا سيما واضحة ومؤامرة مجزأة إلى الأمام، أو سيكون مجرد مؤامرة الرئيسية على النحو 'التنين' أو 'إنقاذ الأميرة "هذا المفهوم العام. يتم جلب فوائد هذا الترتيب في ظل قيود وليس السعي الرئيسي، يمكن للاعبين المزيد من الوقت تحت تصرفهم لاستكشاف العالم. هذه المجموعة والأفكار "مهتدين مباشرة" متشابهة. ولكن في غياب القيود الحبكة الرئيسية، مرة واحدة على مستوى أقل إثارة للإعجاب من تحقيق فقط في تصميم الصحيح، فمن السهل بالنسبة للاعبين لتعرض سابقا لأوانه "وراء كل هذا" مملة التكرار، "برية الفائدة" التي تقوم بوضوح أفضل مثل في وقت مبكر و"لا الفضاء السحيق" ثم هو مضاد نموذجي. حتى مع العالم مفتوحة من الهوى محتوى اضافية للعدد المتزايد من الحالات اليوم. حتى 'قوية الرئيسي' أسلوب مؤامرة لعبة عالم مفتوح، ما زالت الماضي لا يسعه إلا أن تتحول إلى "كوينت 3"، "4 التقاط القمامة" أو "الغرب ركوب النظير 2" ...... لذلك علينا أن نطرح هذا السؤال: مباراة اليوم العالم مفتوحة أضافت أكثر وأكثر، والمحتوى لا شيء يتوهم ترتبط مع القصة الحقيقية، وهذا ضروري حقا؟

(يمكنك أن تأكل، ولكنه ضروري حقا؟)

في محاولة لمعرفة هذه المشكلة، علينا أولا أن نفهم أن هذه تشمل، ولكنها لا تقتصر على الصيد والطبخ والبناء، الذي بني في الألعاب، ومعلومات تكميلية الخلفية، محتوى إضافي، الخ في الواقع، وظهور مجموعة المراد شغل في فقدان التسبب أساس من حياة قضايا اللعب رتيبة جدا قدمت. وفي الوقت نفسه، فإن مضمون هذه الحياة في تشكيل رؤيته للعالم الواقع، لعبت دورا معينا للتخفيف من هذه اللعبة هو قضايا بسيطة جدا وغيرها. ولكن في الواقع، في معظم الحالات تكون هذه المحتويات الإضافية على نداء الأساسية للعبة ولا يمكن أن تلعب دورا مفيدا للغاية. على سبيل المثال، على الرغم من أننا جميعا يضحكون، "السحرة 3" كوينت نظام الترخيص إذا كانت قطعة حقا قال كوينت الجسم بطاقة أكثر متعة من 3 معالج الكلمات وجمع الكثير من النصوص، ولكن. انها انفصلت عبة بطاقة كوينت لها أن تكون أكثر أسماك النار ...... والبعض الآخر مثل الطهي والصيد، وهكذا أصبح ما يقرب من عالم اللعبة مفتوحة سريع يأتي معيار مع محتوى إضافي للعبة لتعزيز الحقيقي، وكم من ذلك؟ ومن الواضح أن الغذاء بوف لا تلعب دورا، ولكن التنفيذ النهائي لنتائج معركة، وهذا أثر صغير جدا. ناهيك عن تلك الرسائل تقريبا لا تنتهي أبدا جمع، والأشرطة، والملاحظات، وما إلى ذلك بالإضافة إلى الخاطبين البلاتين الفردية تقريبا لا احد سوف مملة الإنجازات. لا أعتقد أن ما يقرب من اللاعبين سوف يشعر المحتوى بشكل خاص "المرح" هو. لذلك، بالضبط ما محتوى إضافي غير مجدية حقا لتحسين اللعبة من ذلك؟

"مترو: إجازة" في الشفرة أوكام

حسنا، بعد أن كتب ما يقرب من 6000 كلمة بدأت أخيرا للحديث "مترو" كان. وبكل صراحة، "مترو: إجازة" في الواقع لا يمكن أن يقال ليكون 'لعبة عالم مفتوح "تماما. ما مجموعه سبعة أقسام من شاشة اللعبة، فقط عن "فولغا" و "بحر قزوين" تكون فصلين منفتحة على العالم. ولكن في سطور فصلين. خلق لعبة ولكن تجربة الألعاب المثيرة جدا، كافية للتسبب مصدر إلهام منفتحة على العالم من أفكار وتصميم.

(الصورة كانت بلا شك مستوى أعلى من المترو)

وبطبيعة الحال، فإن أول "مترو" ليس هناك شك في أن الجزء العلوي يمكن أن يقال على شاشة اللعبة. في حالة أعلى PC + تأثير بصري مطاردة مفتوحة. "مترو" في المشهد كلا أوياما المياه واضحة تحت السماء الزرقاء والسحب أو الثلج في مدينة ميتة يبدو ويمكن رؤية المستوى الحقيقي للغاية من التكنولوجيا وقمة التكنولوجيا في السنوات الأخيرة، "حفنة من الدولارات 2" على الملصق. لا شك أن هذا يتماشى مع "تبحث أفضل" نقطة من هذا. كما ذكرنا على النحو الوارد أعلاه. أعلى جودة يجلب أداء أفضل، هو مساعدة هامة لتحسين اللاعبين الألعاب الخبرة. بالإضافة إلى تأثير الصورة نقية، "مترو" في تفاصيل أخرى كما تم تشكيل لجعل شعور جيد للغاية من الانغماس في اللعبة هو أكثر وضوحا. هذا ينعكس بشكل رئيسي الشعور الانغماس في لعبة تشكيل 'خطر' من هذا الشعور. بعد حقبة الحرب النووية كخلفية للعبة، بطل الرواية من خطر على سلامة بما فيه الكفاية العالم البرية إلى وصفها بأنها تختلف، إلا القتال وحوش وحل قوات معادية الاختلاف، وهناك أيضا عدد كبير من الإشعاع مثل الغاز و "اكتب إصابات غير قتالية". لهذه عوامل الخطر البيئية، لم يعط لعبة من شأنها أن تتسبب اللاعبين للعب باسم 'الشريط الإشعاع "هذا UI ولكن بدلا من RP مع المزيد من صوت وتأثير الصورة لتذكير اللاعبين،' عليك خطير ': في عداد المفقودين اللاعبين سوف تسمع حالة الأدوار الأكسجين التنفس مؤلما حين سطوع الشاشة سوف قاتمة تدريجيا، وأصبحت منطقة إشعاع سوف تسمع عداد جيجر الضوضاء تشديد يصبح الموالية كبير، سيكون هناك على غرار الجبهة العوامات تأثيرات بصرية وهلم جرا ...... المليء التفاصيل، إلى 'الذهاب UI من "ضبط الأداء دون شك كان الجو العام في شكل لعبة قوة قوية جدا، ولكن أيضا يسمح للاعبين لتزج بهم بشكل طبيعي. ويمكن القول في بناء عالم اللعبة، "مترو" الشكل الدقيق لمعظم حرب نووية مهمة في العالم تحت أجواء خلفية "خطيرة" بعد انتهاء القصة. هذا و "مخطوطات الشيخ 5" من خلال وضع لعبة اجواء "غامض" لتعزيز العمل الألعاب غامرة هو نفسه. في الواقع، هذه المجموعة "الكامنة وراء منطق" العالم إلى زيادة الشعور استبدال اللاعبين مهم جدا. لكن إذا كان هذا جزءا من إدخال أكثر من اللازم، فإن ذلك سيكون سببا محتوى إضافي كما ذكرنا من قبل هيكل اللعبة الساحقة جدا وتؤدي إلى الأسئلة "فضفاضة". وأيضا أعتقد أن أفضل شيء "مترو" في القيام. وخلاصة القول، يمكننا أن نرى اللعبة في هذه الإعدادات على ما يبدو معقدا. يرتبط ارتباطا وثيقا سلامة حرف لاعب في معظم الحالات. وسوف يكون لها تأثير مباشر على العديد من مشاهد المعركة: كامل من الغازات السامة في النفق، واللاعبين ليس فقط لديها لمواجهة هجمات الوحش، ولكن يخشى أيضا عن الاحتياطيات الخاصة أو علبة قناع غاز تعرضت بعد إصلاح الأضرار. إعطاء اللاعبين من الضغط النفسي، بل وأكثر من ضغوط القتال بسيط. ترتبط إدخال هذه العناصر بشكل وثيق مع الغلاف الجوي للعبة تشكيل خطورة. وفضلا عن ذلك، مثل الصيد والطبخ مثل هذا المحتوى الإضافي في "المترو" ليست في، واللاعبين لا يشعرون ارتيم مغامرة عندما يخرجون لتناول الطعام دون شرب أي مشاكل. حسنا، لأن لدينا تشكيل بنجاح من عالم الأزمة التي تعصف بها. ثم الخطوة التالية هي لمعالجة كيفية دفع لاعبين في العالم لاستكشاف هذه المسألة.

(الخطر في كل مكان)

أشرنا إلى "مترو" جو الموضوع "الخطير"، هذا الجو و "مخطوطات الشيخ 5" في الصفات 'غامضة' هي مختلفة تماما. والصفات الغامضة للاعب نفسه يؤدي إلى الفضول، ولكن تميل إلى تجنب غريزة الإنسان أمر خطير. لذلك، عندما اللاعبين يدخلون "مترو" في القفار بعد الحرب النووية هي الضغط النفسي جدا، وتجربة الألعاب هي قريبة نسبيا من التوتر من لعبة الرعب. ولكن يكمن سحر اللعبة في الرعب "من الواضح خائفة جدا، ولكن يجب أن يكون للمضي قدما" التناقض يجلب. ذاتي، فإننا نميل إلى دفع اللاعبين لإكمال اللعبة نفسها نحو "إنهاء المهمة بسرعة انظر نهاية" حالة ذهنية للموضوع الرئيسي. وهذا هو، في "مترو" أيضا لديه نفس التعبير. إن لم يكن ضروريا، واللاعبين في الأساس لا يريدون البقاء غطت فترة طويلة مع الوحش البرية. وينصب التركيز على 'إن لم يكن ضروريا "، و" مترو "في القصة هو واضح النمط التقليدي القياسي لقسم الدفع، في فصلين مفتوحة خريطة العالم لديها أيضا هدف واضح من السعي الرئيسي. ولذلك، فإن "رئيسي قوي بالسيارة اللاعبين قوة عكس ذلك. وفضلا عن ذلك، قد قطعت "المترو" في "الفنون التقليدية" في اللعب: اللعبة منذ الجيل المبكر "مترو: 2033" بدأ، سلسلة مترو الانفاق من إعداد ومبدع إمدادات شحيحة للغاية. ونادرا ما يسمح للاعبين لضمان "معدات كاملة ووافية الذخيرة" الوضع. ولذلك، فإن اللاعبين من أجل أن تكون قادرة على استكمال بسلاسة صعوبة السعي الرئيسية تطلبا. يجب أن يكون موجة من الموارد الإقليمية تذهب للبحث في المنطقة في محاولة لتحقيق حالة من "المدججين بالسلاح" هو. وبالتالي تشكيل اللاعبين القوة الدافعة للعالم مفتوح لاستكشاف. في الوقت نفسه، وليس فقط في هذه المناطق الإقليمية يمكن حصاده الذخيرة والأسلحة الاكسسوارات، فضلا عن المعدات عالية نهاية إضافية مثل رؤية ليلية أو لزيادة الحد الأعلى لمستوى أعلى مستوى في الذخيرة متجر لبيع الملابس وهلم جرا ...... ظروف استثنائية للغاية في العالم لتشكيل الجو العام للبيئة تلقى اللاعبين تحت ضغط لمواد جمع في عملية التنقيب الإقليمي في المنطقة أيضا المعدات عالية نهاية غير متوقعة. وبالتالي تكوين تجربة اللعب إلى 'مغامرة' اللاعبين الشعور ممتعة جدا جدا. إذا كان التصميم عالم مفتوح "مترو" في فعل ما هو أفضل. هذا هو الحال في اجواء حالة جيدة جدا، وتركز دائما على التقدم إلى موضوع الرئيسي واللاعبين القوة الدافعة الرئيسية للعمل، قطع كل محتوى إضافي غير ذي صلة. في حالة النقص الحاد في المواد اللاعبين "اضطر" لاستكشاف عالم خطر. مما أدى إلى تجربة غامرة في العالم مفتوحة ممتازة.

(مغامرة سيكون مثمرا)

وبالتالي فإنه قد سبب مشكلة هنا. إذا كان العنصر عالم مفتوح "مترو" في التصميم لضمان أن جوهر محتوى اللعبة لتبسيط حالة تصميم بيئة غامرة جدا، بحيث يمكن للاعبين استكشاف الانفتاح على العالم في حالة عفوية أبدا الخروج عن الخط الرئيسي . ما إذا كان يمكن أن تصمم في مثل هذه الأفكار باعتبارها جوهر، لدحض ما يسمى ب 'أكثر، أكثر، أفضل المظهر "مبررة حقا؟ وهذا هو، ربما يكون حقا الأمثلة لإثبات ذلك. واذا كان "مترو" في حالة ممتازة ويرجع ذلك إلى أعلى تأثير الشاشة إضافة هائلة للعبة من الكلمات الأجواء. حتى في السنوات الأخيرة وأنا شخصيا أعتقد أن أفضل لعبة عالم مفتوح "في أعماق البحار تريك". اللعبة نفسها لا تعتبر أسلوب جزئي الكرتون، جودة الصورة ليس من قبيل المبالغة أن نقول إن من المحتمل الاعتماد فقط ثمانية أجيال من آلات مستوى سابق. ولكن طالما لعبت لاعبي هذه اللعبة سوف نفهم أجواء "المحيط تريك" في تشكيل لا بد منه. باعتبارها هي أساسا 'البناء' كما اللعب الأساسية للعبة، العديد من اللاعبين لكنه قال انه كان أكثر رعبا منهم لعبت اللعبة. هذا هو المكان الذي عمل ليس فقط بسبب "رهاب العميق" هذا، ولكن ذكرنا أعلاه، وكان 'تصميم الفضاء' 'الصوت' وتلك 'إصابات غير قتالية "مثل نقص الأكسجين، وارتفاع في درجة الحرارة، الخ أنتجت عناصر ملزمة. وعلى الرغم من استخدام اللعبة ضعيفة الرئيسي "وضع القصة، ولكن جوهر تلعب لعبة" بناء "يمكن أن تقدم الكثير في بناء، وإما النباتات والحيوانات التي تعيش لتربية، أو لاستكشاف من خزان الأكسجين ل على غواصة عملاقة ...... جوهر لا يزال لخدمة خط قصة اللعبة وهذا هو: لبناء صواريخ من الفرار. بحث التصميم - جمع المواد لبناء - مركبات البناء لاستكشاف المياه العميقة - لتصميم أكثر تقدما - أو في نقلها إلى لاعب على طبيعة جمع مستوى التصميم مخبأة مواد أكثر تقدما مثل هذا تدريجية في "البحث عن المواد المتقدمة الصواريخ الكامل" لل المفهوم. محتوى اللعبة هو دائما على اتصال وثيق مع الخط الرئيسي للقصة ......

(أعماق البحار تريك شكل الغلاف الجوي يسمى بد منه)

لذلك، في: "بعد خروجه من مترو الانفاق" أثبت الصعيد العالمي ومحتوى الألعاب المتنوعة قد لا يكون من المهم أن عالم اللعبة مفتوحة. "في أعماق البحار تريك" يدل على تأثير نوعية اللعبة لا يبدو كبيرا جدا. وكيفية تشكيل 'العالم من مزاجه وخلق لاعبين القوة الدافعة لاستكشاف العالم بدا المحتوى هو المهم حقا ......

بالطبع، أنا لا أنكر وهذه النقطة هي أن 'أكثر، أكثر، المظهر على نحو أفضل "للالجديد فعلا لاعبين لعبة عالم مفتوح، لديها حقا النداء العظيم. ولكن مع اللعبة بعد تجربتهم تدريجيا، وبطبيعة الحال فإنه سيتم فتح تدريجيا إلى أفكار وتصميم العالم على الحصول على الطبيعة أكثر تجانسا من الفائدة تفقد. لذا، فإن الجيل المضيف المقبل من تكنولوجيا لتعزيز لعبة هذا الجيل قد لا تخضع كثيرا للقضية. للغضب في لعبة عالم مفتوح، فمن الأفضل اعادة تركيبها تصميم الأفكار، وبذل المزيد من الجهد تنفق على عناصر التصميم من تعزيز تجربة الألعاب بشكل كبير على اللاعب. بالمقارنة مع السعي الأعمى على نطاق العالم، محتوى اللعبة المتنوعة، أو جودة الصورة. ربما لخلق اجواء والقوة الدافعة للاعبين لتوجيه تصميم المستقبل هو التركيز على لعبة عالم مفتوح يحتاج إلى عناية ......

العودة! الصفحة الرئيسية للمشاركة في "قرية الألعاب" ل

"لدينا أوامر يجري الجزر" - مؤسسات التجارة الخارجية فى جيانغشى استأنفت إنتاج المعرفة المعقدة

تشونغتشينغ هذا سخية ذات المناظر الخلابة! خلال أعمدة مهرجان الربيع تفتح الجذب طول العمر هيل مجانا لزوار البلاد Qinxing

قراءة الخريطة 2019 البيانات الاقتصادية: الناتج المحلي الإجمالي للفرد الواحد في نهاية الشوط الأول من 10،000 $، نصيب الفرد من الدخل القابل للتصرف أكثر من 30،000 يوان

ساعة الربيع | عشية 90 يوما المحطة الإناث السنة الجديدة ترغب في جعل الناس يعتقدون

منتصف النهار ستار نيوز | شياو دونغ تشان جين يصلح للغناء، وانغ أويحيي نمط شيونغسام "الولايات المتحدة كريهة،" مهرجان الربيع TV تشكيلة أصدرت واحدا تلو الآخر، السعيدي أون المتواجدون بالضبط؟ مدرب برشلونة

عمليات فصل الشتاء الاحتفالية | الجمارك من السنة الصينية الجديدة جمع لتعلم آداب السنة الجديدة ...... هذا هو طعم عمليات فصل الشتاء منذ سنوات

رؤية | شنقا الفوانيس، ومقاطع والحانات القص ...... ثكنة للشرطة المسلحة في استرلينيا

Shenzhouxing الترقية، وأنا أعلم خط I Shenzhouxing، واختيار 200 مليون شخص أرى خط

جنوب بحيرة تستهل اليوم في عام 2020، أول تساقط للثلوج من الثلوج في فصل الشتاء مع الطلاب الثلج مجانا لمدة أسبوع واحد

نانتشوان: السنة الصينية الجديدة في هونغ التسرع النقانق

عجب! حفر مصنع في قطار صغير