اليوم، يكون تقريبا كل شيء السهام غمبد، على الرغم من لاعبين جدد قد نادرا ما يرى على أهمية وحدة تحكم، ولكن بالنسبة للكثير من اللاعبين القدامى، وهذا النوع من المفتاح هو بسيط، في السنة هو في الواقع من السهل جدا للاستخدام. تم تصميم هذا الزر قبل نينتندو في عام 1982، وهذا هو بالضبط وما هي القصة وراء ذلك، Gming مؤرخ لجعل قصة قطعة صغيرة من المفتاح عبر وراءنا. الترجمة الصينية قدمت من قبل مجموعة من ترجمات ستار بلا مأوى.
السهام وراء القصة:
اضغط هنا للدخول مستخدمي الهاتف المحمول
وإن كان هناك لفترة طويلة منفصلة أربعة مفاتيح للتحكم في التصميم الرأسي والأفقي، ولكن بالنسبة للاعبين، وهذا النوع من التعامل ليس شعور قوي مراقبة ردود الفعل عليها، من خلال ملاحقة لا يشعر بشكل طبيعي وفقا لما هو أي مفتاح. في ذلك الوقت، نينتندو تبذل لعدد من العاب شعبية في لعبة المحمولة المحمولة ووتش، و "كينغ كونغ" لعبة الحاجة إلى استخدام أفقيا ورأسيا، بحيث المصممين المستوى العسكري Yokoi في إنتاج يده اخترع ذلك مفتاح جديد، وهذا المفتاح هو مثل الأرجوحة، ثم اضغط على الطرف الآخر في اتجاه واحد والميل للاعبين أمر طبيعي جدا أن نعرف بالضبط الذي تم الضغط على المفتاح.
يمكنك معرفة أي تعامل مع هذه السهام من ذلك؟
وبعد ذلك السهام جنبا إلى جنب مع نينتندو NES الساخن وNES أصبح اسما مألوفا، وأصبح التعامل مع معيار الصناعة. العديد من الشركات المصنعة الأخرى لديها أيضا "تعلم" الصليب مفتاح تصميم نينتندو، ولكن النتيجة هو الخير والشر. ولكن حتى أصبحت أكثر وأكثر أهمية في اليوم الروك، سهام لم تختفي من المقبض الذي هبط لمجرد أن "الخط الثاني"، كما لعبت لعبة دورا في بعض من مفاتيح الوظائف الإضافية.
ما لدينا وجهات نظرهم الخاصة على وحدة تحكم القيام به؟ ومقارنة الروك يفضلون أزرار استخدامها لمراقبة أي اتجاه؟ في قسم التعليقات تقول انها وتقاسمها معا.
HD شاشة الفيديو: