استمر VR صناعة التغيير، ومحتوى مخصص لانتظار التغيير

مصدر @ رؤية الصين

ون | الترفيه قراءة، الكاتب | شينجي

بعد خفض عتبة، دخلت صناعة جولة جديدة من التعديل الوزاري، والمحتوى VR هو أكثر حاجة للتغيير. وقال هيديو كوجيما "هناك فوائد فيلم فيلم، لعبة لديها أيضا فيلم التعبير المحلي لا يخرج، ولكن VR يمكن أن تفعل أشياء أكثر مختلفة" - هو الوقت المناسب لتكثيف VR كمنصة جديدة لإنتاج المحتوى.

بلوق VR الأجانب الزوار ذكرت شبح يعوي أن الدخن أطلق فريق تطوير مي VR / كوة العودة بأكمله، بما في ذلك 12 موظفا مسؤولا في الأصل لصيانة وتطوير منصة. يعوي المذكورة الروح في الأخبار من "مصدر موثوق للغاية"، وتحليل أسباب حل فريق ما يلي: "مبيعات واستخدام مخيبة للآمال، منخفضة نسبيا هوامش الربح الأجهزة، وكذلك صغير نسبيا نسخة الدخن VR محتوى الجهاز." .

كوة الشركة وراء الفيسبوك ومن ثم لم يكن ينوي الاستجابة للتخلي عن منصة ذكرت وسائل الاعلام الاجنبية أن المتحدث باسم الفيسبوك وقال: "نحن لا نزال في الإنتاج والمبيعات كوة العودة". الدخن أيضا من أجل "حل فريق VR" للرد على تقارير اخبارية كاذبة. ولكن في الوقت نفسه، وجوانب من الدخن لم يكشف عن مزيد من المعلومات.

مي VR هو في الواقع نسخة مخصصة من كوة العودة المحلي، تحديد سعر الدخول هو من قطعة واحدة VR الرأس بشكل ملحوظ. وعلى الرغم من الدخن لم تستجب إلى حل الفريق، ولكن معضلة تواجهها مي VR في السوق ولكنها موجودة، كوة 2018 و الموجات في وقت مبكر رفيعة المستوى بالتعاون الأجهزة ليس كثيرا في البلاد انطلقت، حتى لو كانت الوقائع لا تفي "حل فريق" درجة، ولكن الدخن تواجه خيارا في مجال VR أمر لا مفر منه.

2016-- خلال عام 2018، VR رغوة مرة واحدة تعتبر أكبر مفهوم المجال الناشئ، التي تغطي جميع جوانب سلسلة صناعة العديد من الشركات المبتدئة VR في الظهور، ولكن الصناعة لديها أبدا حقا "الساخنة". وأصبحت هذه الخيوط VR الصناعة العاصمة الشتوية في انخفاض المد، جرفت عددا كبيرا من المشاركين. وهي تشمل ليس فقط المنبع من الأجهزة والمنتجين المحتوى، بما في ذلك تجربة متجر الخط، في ديسمبر 2018، أعلن IMAX إغلاق كل من مركز الخبرة VR لها.

وكان أيضا في توسع مستمر. "في نهاية 2019، ومن المتوقع أن تكون تراكمية العمليات على الإنترنت أكثر من 10 محتوى الرسوم المتحركة، والتغطية تحت 1000+ أماكن تجربة خط VR iQIYI." تشانغ هانغ iQIYI، مدير أول في الآونة الأخيرة عندما قابلت يذكر حالة محتوى iQIYI VR وخط استراتيجية التوسع.

ومع استمرار تكنولوجيا الأجهزة لتحسين، فإن عصر 5G، متفائل بشأن سوق صناعة إعادة VR فاتحة لموجة من فترة أرباح قوية. وإنما تأتي قاعدة تحديث التكنولوجيا ليس فقط سوق إعادة الساخنة، ولكن أيضا جولة جديدة من التعديل.

نظارات مربع لا الحرارة، والمعدات الراقية لخفض أسعار لتعميم VR

تقارير IDC أن سوق VR عالية نهاية العالم في 2018 نما 60. واضحة في سوق الانتقالات من الاسعار المنخفضة نهاية للمعدات الراقية. من C-محطة من تطبيقات الترفيه وجهة نظر، ويمكن تقسيم الجهاز VR الحالي إلى ثلاث فئات:

تقع في VR VR خوذة الألعاب الرائجة، الفيديو HD وتطبيقات الواقع الافتراضي، حاليا السوق الرئيسي هو PSVR، HTC، كوة وغيرها من الشركات المصنعة. توصيل الكمبيوتر أو المضيف الاستخدام، وأعلى مستوى من الأداء، عتبة السعر عالية، مثل HTC VIVE Pro2.0 بكامل معداته سعر الحزمة من مليون أو أكثر، ولأن الاتصال من المعدات الخارجية والمساحة المطلوبة لتلبية الاحتياجات PC، ولكن أيضا لتجربة أعلى عتبة.

تقع أساسا في عرض والألعاب العام التطبيقات عالية الوضوح VR-واحد. دون الاتصال بجهاز الكمبيوتر في واحد، HTC، كوة VR وغيرها من الشركات المصنعة الكبيرة يكون التوزيع، هواوي المحلي، الحب رائع الفن، ميرس، SKYWORTH، وغيرها من قوات فصيل صغير أيضا منتج واحد، وهي المنتجات الرئيسية. أداء الجهاز هو أدنى عموما في الرأس ترتبط بشكل كبير PC، ولكن يفوز في مزيد من الضوء، في الوقت الذي تشهد أثر بعد جهاز واحد أثار 4K أعداد كبيرة أيضا الكثير، فقط تشغيل لعبة كبيرة أو عاجزة في ظل قيود الأداء. تكلفة التيار آلة واحدة عموما حول 2K إلى 4K.

يقع في التجربة على غرار دخول "نظارات الواقع الافتراضي"، "موبايل VR". الحاجة إلى ربط الهاتف لاستخدام دقة أقل، وهي تستخدم أساسا لتجربة بعض من الفيديو وكامل أراضي VR عبة بسيطة جدا. هيكل الأجهزة بسيط، أساسا محتوى لم الفني، وعادة في مائة أو نحو ذلك. مثل سامسونج gearVR، مربع جوجل وكذلك العاصفة المحلية مرآة، iQIYI القراءة الصغيرة وايت وهلم جرا. هذا الجزء من الجهاز VR هم "لا أحد يستطيع أن يفعل" منخفض المنتج العتبة، مرة واحدة شعبية في السنوات القليلة الماضية، وذلك اعتبارا من النصف الأول من 2017 مرآة ان العاصفة باعت 3.5 مليون وحدة، ولكن بعد 2019 وقد كان هذا هو المرحلة الأساسية من المنتجات خسر صوت من السوق.

في السنوات النارية العاصمة VR لم نقلة نوعية، وقراءة العاهل الترفيه يعتبر تبقى العديد من القضايا الهامة التي لم تحل بعد:

واحد هو ارتفاع أسعار عتبة عالية، تجربة الأجهزة ليست جيدة بما فيه الكفاية. VR الاحتياجات الخاصة عالية الدقة تجربة مشاهدة، وفقا لتقرير بحثي تيانفينج للأوراق المالية، عيون VR 4K دقة الشاشة، فقط ما يعادل TV على 480P القرار، والتي أيضا الوسائل التي 4K يتم التوصل فعلا عتبة تجربة طبيعية. في 2019، والغالبية العظمى من جهاز السائدة في 2K، يمكن 4K عيون تحقيق أسعار المنتجات غالية الثمن جدا، الأمر الذي يجعل الجمهور الفرصة لتجربة الكثير من VR. وفي الوقت نفسه، وتأثير شاشات VR، والمعدات الثقيلة، واشتعلت خوذة PC حتى في سلك وكلاهما رفع العتبة.

المصدر: تيانفينج للأوراق المالية تقرير بحثي

ثانيا، حجم شحنات من المنتجات المنخفضة نهاية، في الواقع، لقد لعبت صناعة VR VR بعض نتائج عكسية. عشرات من الدولارات، مئات درجات VR نظارات تجربة سيئة، ولكن هذا هو في متناول معظم بسهولة إلى جهاز VR العام، ولكن يجعل الكثير من الناس يعتقدون أن الافتراضية نظارات الواقع VR من تجربة الحياة الحقيقية، ثم رفض أكثر تقدما وأكثر تكلفة جهاز VR.

المصدر: سينا ويبو

ثالثا، ذات جودة عالية المحتوى VR ما زالت ناقصة ، ونادرا في السوق حصريا لمنصة VR لبناء إنتاج كبير يظهر المزيد من المحتوى زرع - من الجانب PC، موقع الفيديو نقلها إلى VR. مطلوب VR تجربة غامرة فريدة وتكييف مضمون هذا النموذج.

وكان مستوى الأجهزة، تجربة العتبة، عدم وجود محتوى، والذي هو السبب الرئيسي لVR فشلت في احتلال السوق السائدة. لكن منذ 2019، والتكنولوجيا مستمرة في التحسن، واصلت أسعار لسقوط، وخفض مستوى الأجهزة وتحسين عتبة تجربة أمر لا مفر منه.

بعد خفض الحد الأدنى من الجهاز، ليكون المحتوى التكيف "VR" من

في الوقت الراهن، 4k مستوى 2019 المعدات VR خفضت الأسعار، كما كانت iQIYI 2S المغامرة تبدأ أسعار منخفضة تصل إلى 1999 يوان، للمستخدم العادي هو بالفعل مستوى مقبول.

التقدم التكنولوجي، مع تسارع التجاري 5G، أصبحت الحوسبة السحابية الاتجاه الرئيسي للمرحلة المقبلة من تطور VR: هذا هو الراقية VR حل الثقيلة ومعقدة حل السلك الرئيسي من شأنها أن تجعل حساب إلى سحابة.

المصدر: تيانفينج للأوراق المالية تقرير بحثي

تطوير البنية التحتية لتكنولوجيا، اللاعبين المحليين وأيضا خلط باستمرار في VR. وقد العاصفة مرآة مع النظارات VR-نهاية منخفضة وطمس كل جديد في الماضي، ولكن في مجال الجهاز حاليا معظم إمكانات الشعبية، وiQIYI، ميرس، SKYWORTH، وغيرها من الشركات الصغيرة لإرسال سوق تنافسية جديدة.

يمثل المنتهية ولايته مي VR حل طريقة أخرى - تعميم التعاون VR مع الشركات الأجنبية، وإدخال من النسخة المحلية. ولكن هذا هو الحد الرئيسي هو أن العديد من المنافسة منصة محتوى والظروف الخاصة المحلية، مثل مي VR كوة العودة هي النسخة المحلية، ولكن كوة العديد من التطبيقات ولكن يمكن استخدامها على مي VR.

جامعة فودان، أستاذ يان فنغ كوة العودة وتقييم MI VR

مرئي، لديها مكتبة خاصة بها من محتوى مهم جدا. أما الآن، فإن جوانب اللعبة من VR متجر التطبيقات أو لمنصة مقرها في الخارج، والفيديو، YOUKU، والحب رائع الفن، تينسنت تطبيقاته VR الخاصة APP.

ولكن عموما، يظهر محتوى VR إلى أن يكون هناك علامة على وجود عمل اختراق ظهرت.

من التطبيق الحالي رئيسيا للVR الألعاب والترفيه، ورؤية بانورامية الفيديو، والمحتوى أو تكوين فئتين: واحدة هو من زرع منصة أخرى، VR من الإنتاج المباشر للمحتوى واسع، مثل ألعاب "الشر المقيم نسخة 4VR" "مخطوطات الشيخ 5 : النسخة VR من السماء "، منصة بما في ذلك السينما والتلفزيون محتوى الفيديو قدمت، والثاني هو منتجي المحتوى VR ومحتوى الصغيرة والمتوسطة من حيث التكلفة، مثل جهاز VR يأتي مع الكثير من لعبة صغيرة، أو VR الأفلام القصيرة وهلم جرا.

لماذا الاستثمار نادرا كبير، تهدف إلى خلق محتوى VR؟ أكثر سبب واضح هو طبيعة دعم السوق VR لا تستطيع الكثير من المدخلات كما منصة واحدة VR هو جماعة صغيرة جدا.

ولكن في المقابل تشكل النار VR أبدا محتوى VR هو نقل من المنصات التقليدية، ولكن الحاجة إلى اللعب، للقيام شكل جديد ومحسن. هذا هو الأكثر عبة VR النار فوز صابر يمكن أن يرى، ومشغلات تمارس خفض عبدالله ستار في شكل كتل، إلا في VR يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام للغاية. وبالمثل، iQIYI القيام VR التكيف محتوى الفيديو هو وسيلة أفضل.

اللعبة اليابانية الشهيرة هيديو كوجيما في عام 2016 وذكرت هذه الفكرة: "الجميع يفعل شيئا هو مضيعة للموارد مثل فيلم لها فوائد فيلم، لعبة هي أيضا مكان للتعبير عن عدم الخروج من الفيلم، ولكن VR يمكن. أن تفعل أشياء أكثر مختلفة، والتي حاليا لا تعبئة هذه الألعاب بها، ويمكن تعبئة حقا مشاعر اللاعبين من الشيء. هذا هو المكان الأكثر أهمية في VR، ولكن أيضا نحن لسنا المكان للقيام بذلك. وينبغي النظر لفترة أطول قليلا أبعد من ذلك، ليس فقط لتمديد الخط الحالي من اللعبة ". وبعبارة أخرى، فإن النجاح الحقيقي لVR المستقبل في اللعبة والسينما والتلفزيون، وبالتأكيد ليس في هذا المحتوى زرع المرحلة.

ولكنها ذكرت سابقا، فإن VR الحالي لا يمكن أن تحمل الكثير من منصة واحدة دعم الاستثمار المحتوى، ويستغرق وقتا طويلا لانتظار انتشار VR سوق أكبر، وتغطي جمهور أوسع. عندما خلق فقط محتوى VR للتخلص من التسمية "بتكلفة صغيرة، تجربة أسلوب"، فإنه لا يزال غير معروف.

المزيد من المحتوى المثير، اهتمام وسائل الاعلام التيتانيوم إشارة الصغرى (ID: taimeiti)، والتيتانيوم أو تحميل وسائل الاعلام التطبيقات

خلال الفترة من يناير إلى المياه 20000000 العمال المهاجرين، وقال ان اللعبة ليست تجارية جيدة هي الأعمال التجارية

ريادة الأعمال وفرص الاستثمار في الاقتصاد الذكي

"اللسان السام" تو لي اعتذار النهائي! وقد شغل عددا من المديرين التنفيذيين للشركة والخداع 500000 لاستضافة

190726 yumyum شيشي تشي لطيف الأرنب جيو البلاد، لتناول الطعام عندما سوف تظهر في الدمامل قليلا الفم

IP طبعة جديدة الارتباك وراء: مقلية ناجتس آلة أو الأرز البرد؟

مربع مع 190726 فتيان بانقتان 95s-- تشي مين Taiheng لخلق جو رائع، لأن 95s لدينا هو ثمين جدا

النوبي نشر الرائد السنوي Z20، واستخدام مرنة الشاشة على الوجهين "، أي بعد قبل مجموعة"

بعد ان الشركة لبدء حدا التحقيق: على الرغم من أن الذكور إلى اتخاذ المشاريع الأمنية، ولكن التوازن المالي من قبل الشركات التابعة بيع

Note10 المعبئ: سامسونج مع هذه الخطوة الكبيرة، ومنع هواوي "الأدعياء" على العرش

190726 إستوديو إطلاق ظل تغير الضوء والظل التداخل تشو ييلونغ المانجو جميلة يلة وسيم خريطة بروفة

شو شيانغ تاناباتا ذكر طلاق زوجته، والأصدقاء: هناك توجيهات كافية! الزوج ليس له علاقة الأسهم

"Super Junior" "Inventory" 190726 يجب دعم مجموعة JUNIOR لا أحد يحب SJ أكثر من SJ