لماذا الناس لا يلعب على الطريقة اليابانية لعبة العمل؟ لأنه من الصعب جدا؟

اليابانية ACT، ومن المؤكد أنه مثل شياو بيان، كان يعتقد من قبل الشخص هو "هيديكي كاميا". وقال انه خلق الشيطان قد يبكي، بيونيتا. إذا جاز التعبير، وقال انه بالتأكيد هو عشاق لعبة العمل في عيون منتج الآس.

في وقت مبكر هيديكي كاميا في هذه الصناعة مع آخر منتج لعبة معروفة تومونوبو إيتاجاكي في "وإذ حرب كلامية"، وذكر "منذ أن قدمت حتى الآن لم زيارتها عمل مباريات DMC، 3D أي التطورية" هذه الجملة . على الرغم من أن هذه الجملة قد تباهى جدا، ولكن من المؤكد أنه منذ إطلاق 2001 من ديفل ماي كراي، لعبة 3D العمل بدأ ببطء لتطوير هذا النوع من اللعبة ومعترف بها من قبل اللاعبين. PS3 PS2 من عصر إلى عصر، ولادة العديد من الأعمال المتميزة. يعترف معظم اللاعبين الصينيين في ديفل ماي كراي، إله الحرب، ويسمى النينجا جايدن ثلاثة الفعل (وبطبيعة الحال، وأضاف هناك الآن إلى قائمة، ودعا الساحرة من النسخة أربع القانون).

كاميا، الجزر ووجه الكبريتيك

ولكن بعد دخول الجيل القادم، ممتازة العمل لعبة على الطريقة اليابانية هي انقرضت تقريبا، أربعة القانون أيضا مستقبلا قاتما. أفضل فرصة في حد ذاتها ليست هي الطريقة إله الحرب أو على الطريقة اليابانية لعبة العمل، ولكن أيضا من وجهة نظر جديدة من العروض الرأي، ومقارنة ما لعبت تقريبا أن يقال الله السابق من ألعاب الحرب لتكون مباراتين. بايونيتا 2 wiiu فوق وأشاد، في حين أن الشيطان قد يبكي والنينجا جايدن شقيقين جمدت تماما، فقط لتجد هناك شعور (ولكن هي أخبار كاذبة) في بعض الاتهامات لا اساس لها في الأخبار كل عام. على الطريقة اليابانية لعبة عمل نوع اللعبة هو الآن وإن لم يكن الموت، كما أنه ليس بعيدا عن حافة الهاوية.

فما هو سبب ضعف العمل لعبة على الطريقة اليابانية هو؟ العديد من اللاعبين يعتقدون أنه من الصعب جدا، والآن اللاعبين لا يحبون أن يستغرق وقتا طويلا للبدء في اللعبة. ومع ذلك، وهذا ليس مثالا سنتين من دون صعوبة كنقطة بيع لعبة ولكن سلسلة ناجحة النار المنقولة بالدم وDarksoul، حتى لو كان هو قصة نجاح. ومن صعوبة المبتدئ بدء، بعض العمل لعبة على الطريقة اليابانية ليس بالضرورة سلسلة عالية الروح. فلماذا، سلسلة روح هذه المجموعة يمكن أن تكون شعبية بين اللاعبين الآن، ولكن العمل لعبة على الطريقة اليابانية لا تستطيع أن تفعل؟ أعتقد أنها مختلفة من "الصعب" هو.

هيديكي كاميا مقابل هيديتاكا ميازاكي

أعتقد أن اختبار على الطريقة اليابانية لاعبين لعبة عمل يمكن أن تنقسم إلى قسمين، اختبار واحد من المبلغ المعرفة من اللاعبين، والثاني هو اختبار للتشغيل لاعب. يمكننا استخدام العمل لعبة على الطريقة اليابانية مع نبض مثلي لعبة أنواع --ftg لتوضيح المشكلة. ومن المسلم لعبة القتال كما عتبة عالية من اللعبة، لأنك تريد أن تلعب لعبة قتال جيدة، ومقدار المعرفة والعمليات ضرورية. وعلى الرغم من التحركات لا يقول الطاولة، وأفضل طريقة تعكس أهمية كمية من معرفة أكثر الأشياء الأساسية هي لعبة القتال هو عدد الجدول الإطارات، ومحاربة لاعبين لعبة تحتاج لتأطير وقع العمل الخاصة بهم والعدو، لم تصل إطار سلبي، مفيد الإطار أو يضرب والإطار السلبي بعد إصابته معروفة، والرد وفقا لذلك. وهذا جعل ردا على ذلك، نحن بحاجة إلى عملية لاعب لعبة القتال و.

على الطريقة اليابانية لعبة العمل مع نفس اللعبة القتال، من مبلغ المعرفة وتشغيل هذين المصطلحين، واللاعبين ليسوا انخفاض الطلب. هجوم العدو ونطاق الهجوم، الهجوم أو الدفاع عن توقيت واحد نفسه، وما إلى ذلك، يمكن أن ينظر إليه على أنه انعكاس لعدد من الأطر جدول آخر. وبالمثل، الهجمات ضد أعداء مختلفة تتطلب أيضا عملية لاعب مختلف. كل لعبة العمل سيكون للهجوم، دودج أو الدفاع عن هذه الأرقام الأداء الأساسية، التي تعتبر أساس هذه العمليات كل لاعب يمكن أن تقدمها. التخطيط لهذه، على الطريقة اليابانية عمل مباريات تميل إلى تصميم بعض النظام الأساسي فريدة من نوعها، مثل ديفل ماي كراي من JC وfsdt، ساحرة تعويض، تستمد النينجا جايدن الهبوط من الدرجة لتعزيز طابع الأداء. استخدام هذه النظم الأساسية، والسماح للالأصلي الأساسية التي تعمل وحدها لا تستطيع أن تفعل الأشياء ممكنة، مثل رمي السكاكين غرفة نيرو يمكن تفادي كل الكهرباء خطوة الأشباح، بوى نيتا ممتازة يمكن أن يقابله أشد إعداد مهاجمة وهلم جرا. كما يتم إنشاء الأساسية للنظام، على الطريقة اليابانية لعبة عمل من المعرفة إلى تطبيق المعرفة أكثر من عتبة واحدة الوسطى، هذا الجسر هو ذاهب الى اتخاذ ممارسة للتغلب عليها. ويمكن القول اعبين لعبة دراسة العمل اليابانية للعبة، أكثر من دراسة طبيعة الأداء.

دانتي خمسة لتر قطاع التنين القبضة الضرر حقا ضخمة

ولكن الروح من سلسلة ليست هي نفسها، قتيلا حتى لا ثني الركبتين إلى الأسفل، يمكنك الاعتماد على ما أدائه؟ كما في مسرحية من الهجمات الروح سلسلة، دودج وسائل حد التحمل رتابة والحانات، وليس للانضمام إلى مجموعة متنوعة من الإجراءات مثل نظام جوهر اللعبة. اللاعبين في عملية يمكن القيام به في هذا المجال هو ليس كثيرا، وبالتالي فإن الروح من سلسلة من حيث الاحتياجات التشغيلية للاعبين من لعبة العمل على الطريقة اليابانية أصغر كثيرا. فمن الصعب على اللاعبين أن تعتمد على أن تفعل؟ تصل المعرفة! ونظرا لعدم وجود أداء شخصية، مما أدى إلى هجمات خطيرة ودودج توقيت هذه الأمور يجب أن تعتمد على مقدار المعرفة للتعويض. ولكن أيضا بسبب عدم وجود التسامح مع الخطأ وأرقام الأداء أقل، ومقدار المعرفة اللازمة للحصول على الاعتماد على لاعبين لمواجهة العدو مرارا وتكرارا للحصول على الموت. على الطريقة اليابانية لعبة العمل مع عكس ذلك تماما، ومشغلات سلسلة الروح في الدراسة من اللعبة، وأكثر من دراسة للعدو.

كل اللاعبين الروح الأسود سوف تشهد الحزن

نظرا لاعبين مختلفين تركيز البحث، مما أدى إلى اثنين من تجربة الألعاب المختلفة. سلسلة روح اللعب الوقت، على الرغم من أنك ربما في كثير من الأحيان لقوا حتفهم، ولكن كل وفاة يمكنك الحصول على قدر معين من المعرفة، يمكن أن يشعر نفسك يحصل ببطء أقوى وتعزيز ثقتهم في التحدي المقبل. ولكن مختلفة لعبة العمل على الطريقة اليابانية، ومشغلات الترقية هو أمر من نوع، وهذا هو، بعد السيطرة على النظام الأساسي اللاعبين، سيكون تحسنا نوعيا، ولكن من أجل تحسين نوعية اللاعبين التي تحتاج إلى الممارسة المستمرة. هذه العملية مشابهة لمرحلة للعب التحدي روح سلسلة من المراحل، ولكن الروح من سلسلة مواصلة التحدي وتصبح النتائج القوية يمكن أن تتجلى بوضوح، مثل شريط الصحة رئيسه أقل. على الطريقة اليابانية لعبة عمل لا يوجد لديه مثل هذه المظاهر وضوحا، والممارسة غالبا ما تبدأ من أبسط الغوغاء، سيتم تطبيق اللاعبين لحالات عملية بعد الماجستير. هذه الممارسة تعني عدم وجود إشارة خفية إلى لاعب، يمكن للاعب تبدأ بسهولة الشعور تتعارض هذه العملية، هو روح سلسلة من لعبة العمل الحالية على الطريقة اليابانية، فمن السهل بالنسبة للاعبين لقبول وكان اللعب إلى أسفل.

على الطريقة اليابانية لعبة العمل الآن ليست شعبية في هذه الأيام، ليس لصعوبة اللعبة لا يمكن السماح للاعبين المقبول الآن، ولكن في المباراة من الصعب سهلة لتوجيه اللاعبين لا تتماشى مع الأذواق الحالية. أنه في بداية كاميا قال الجملة يمكن الآن على الطريقة اليابانية لعبة عمل فعلا بحاجة إلى الدخول في تطور هو التذكير.

القراءة الموصى بها

عيد منتصف الخريف 8 أيام عطلة، شكر صغير اختيار الطلاب للعب في مقاهي الانترنت لعبة ثلاثة أيام وثلاث ليال، والنتيجة انهار فجأة في كتابه "الطائر النفس" في اليوم الثالث، بعد نقله إلى المستشفى تشخيص السكتة الدماغية، وهذا هو، ونحن غالبا ما نقول " السكتة الدماغية ".

2017/10/08 | تعليقات (22) | 297192 القراءة

تذكر لنا السابق صبي يبلغ من العمر 14 عاما على مكافأة الإناث المراسي 160،000 القصة؟ بعد وقوع الحادث لم يفكر الشمس حتى عالية طلاب المدارس مرساة المعلومات في الاستوديو والاستهزاء سلوكهم ......

2017/10/09 | تعليقات (14) | 94616 قراءة

وقال "جدي البقاء على قيد الحياة"، مع "سماش بروس نسبة الإناث القديمة،" ذهني ساو تشغيل السيارة طالما أنها يمكن أكل الدجاج التجسد من كبار السن من السائقين، والدجاج يلعب تماما في هوليوود أو بوليوود أوراتوريو!

2017/10/10 | تعليقات (5) | 77904 قراءة

مع شعبية من ألعاب الإنترنت، وكثير من الشباب يحبون للعب مباريات لقضاء وقت الفراغ. التجربة الاجتماعية والآراء وهلم جرا في اللعبة. وهناك الكثير من عناصر اللعبة لجذب انتباه الشباب بقوة، وفي انتشارا الثقافة الشبكة في بيئة الإنترنت، لا محالة، والألعاب عبر الإنترنت أصبحت مصدرا للشبكة من الكلمات الساخنة.

2017/10/11 | تعليقات (4) | 49600 قراءة

مؤخرا مرساة في الإمبراطورية ماستر جدي من أجل البقاء على عرض حي في المكونات، ويمثل الآن في نهاية عالية من المكونات من الصعب أن نرى، حتى إذا تعرضت كريم اليد الشاشة هو العيش ليس من السهل أن نرى، والاستماع إلى جمهور واحد يعتقد حتى انه عرض النهائي بعد المكونات في، الاستوديو جمهور كل نظرة سخيفة.

2017/10/06 | التعليقات (0) | 37264 قراءة

الشخصية الرئيسية في اللعبة هو انطباعك عن ماذا؟ كراتوس كما هو منقطع النظير كما الاستبداد والغطرسة أو مثل دانتي كما محطما حول، أو ما شابه شيبرد كما باردة هادئة؟ في الواقع، إذا كانت الأحرف لعبة قوية جدا، ثم يتم تجريده من المرح.

2017/10/09 | التعليقات (0) | 33864 قراءة

تريد "جدي البقاء على قيد الحياة،" نجاح "الدجاج" لا نملك سوى الشعور الرماية والتكنولوجيا هو أيضا مهم جدا. بالإضافة إلى وثيقة لعبة البنادق الأجنبية الأساسية بعيدة المدى عدو مطلق النار ممتعة جدا، ولكن هذه المرة جميع أنواع الأفق لتلعب دورا حاسما. واليوم ونحن نشعر بالقلق من أن اللعبة في مجموعة متنوعة من المعالم السياحية.

2017/10/11 | تعليقات (2) | 31968 قراءة

Bluehole "جدي البقاء على قيد الحياة معركة رويال" هي أكثر لعبة شعبية، "الدجاج" حركة اجتاحت العالم، لعبة باعت أكثر من 13 مليون وايرادات قدرها 400 مليون $. مع لعبة نارية، والمكونات في ذات الصلة التي لا نهاية لها، على الرغم من أن الكراك الرسمي أسفل في المكونات، ولكن شنقا مفتوحة في سلوك لاعب ما زال متفشيا!

2017/10/09 | تعليقات (3) | 28032 قراءة

منذ بعض الوقت، ودعا "مطعم القذرة" جولة ناحية أثار جدلا واحدة، واتهم مستخدمى الانترنت مطوري لعبة "عار الصين" الخبيثة الناس افتراء. الآن، وقد شتم مطوري اللعبة الصين على الاعتذار علنا الحادث وأعلن أفرج عن إلغاء المباراة.

2017/10/09 | تعليقات (3) | 25792 قراءة

غير واقعي محرك 4 صناعة اللعبة هي واحدة من محرك اللعبة الأكثر استخداما على نطاق واسع. قريب جدا من النار "جدي البقاء على قيد الحياة: معركة رويال"، ويستخدم المحرك، ويمكن القول غير واقعي محرك 4 كما يلقي مساهما رئيسيا أكل الدجاج.

2017/10/06 | التعليقات (0) | 25152 قراءة

جند الملك جدا! Jingdong 3C السكتات الدماغية المتكررة أحد عشر مزدوجة كبيرة أدعوكم محاربة كانيون

التبديل "فيفا 18" فاز IGN 5.5 نقطة ضعيف فشل في اختبار المنتجات

موسم عيد الميلاد لعبة أكثر من المتوقع: "نداء الواجب (14): الحرب العالمية الثانية" قائمة

حقا جدا المناسبة! اقترح أصدقاء "جدي من أجل البقاء"، مضيفا "تشونغتشينغ" خارطة

"الطموح نوبوناغا: أبطال" نشرت شعبية كبار الجنرالات أودا نوبوناغا المرتبة الثالثة

LOL داع قاتلوا وي الله الدجاج على ما يرام حيث يقع في مكان الحصول على ما يصل عليه

الكوخ "رئيس كوب" جولة ناحية ظهر: اسم المحتوى قطة شاشة نسخة صامت

"العالم من علب" 8.0 إعطاء الكثير من الأبطال القيامة! الذين ترغب في تجديد؟

لم يتوقع أبدا! "ناروتو" من السهل تجاهل تفاصيل انذار

الإهانة الصين عبة "قذرة مطعم" رفوف اعتذار رسمي عن محتوى ذي صلة

"حرب النجوم: جبهة القتال 2" صورة مذهلة يترك التفاصيل الرقص المشهد جميلة جدا

اللاعبين الكبار في الطعن علة الله ودمرت جهد "GTA5"، بسرعة قياسية من ست ساعات