من رائعة إلى الانخفاض، العاب الورق يمكن احيائه مرة أخرى؟

ذكر "ممر" كلمة، فإنه من السهل لتحقيق أفكار الناس مرة أخرى إلى 1980s و 1990s. أصبحت "ثلاثة حروب"، "ملك المقاتلين" جيل من العقول الكلاسيكية والذكريات، ولكن "تذكر" كلمة يعني أيضا تراجع معنى. مع ظهور شبكة الإنترنت، واتجاه التنمية من الأوقات، وصناعة الورق تختفي تدريجيا، ويبدو أنها قد تدريجيا في طي النسيان.

ومع ذلك، لا تلاشى الممرات تماما من السوق. في مراكز التسوق اليوم، بشكل عام، لدينا منطقة اللعب الخاصة، وهو البندول أركيد، وعدد قليل من اللاعبين. في اليابان، والحالة العامة للصناعة الممرات لا تزال مزدهرة جدا، والإيرادات هي أيضا كثيرة. في الولايات المتحدة، لا تزال صناعة الممرات في الوجود في شكل جديد.

تراجع في السياق العام لهذه الصناعة العالمية، والممرات، والممرات لا يزال موجودا، وحتى في بعض المناطق أيضا تحقيق أرباح جيدة، ويرجع ذلك أساسا إلى ابتكار نموذج الأعمال التجارية ودعم العوامل الكامنة، ولكن أيضا إلى حد ما ويصف المستخدم لا يزال هناك طلب كبير على الممرات.

ومع ذلك، فإن تراجع السوق ممر هو في الواقع اتجاه التيار، بعد كل شيء، وتحت تأثير الإنترنت، لم تبقى الممرات مواكبة العصر واحتياجات المستخدم. ومع ذلك، فإن صناعة الممرات ليست هناك طريقة للخروج، وتبني شبكة الإنترنت، جنبا إلى جنب مع عصر الابتكار هو خيار جيد.

أولا، تاريخ تطور من الصعود والهبوط الممرات، والربح أكثر من ذروة جولة اليد

بعد الكثير من 80، 90، الممرات مما لا شك فيه "يشير القتل." شهد كثير من الناس "النهضة" من الممرات في سن مبكرة. ولكن الناس ثم الأصغر سنا الذين قد يكونون تماما أي فكرة للكلمة، حتى أنا لا أعرف "ممر" ما هو نوع من تصنيف اللعبة. نظرة على صعود وهبوط لصناعة الورق، وأنه من الضروري لفرز تاريخ الممرات.

في عام 1971، ولدت أول ممر في العالم في مختبر الحاسوب في الولايات المتحدة. 1978-1985 كان صعود عصر الممرات، وبلغت ذروتها في عام 1982. في أوجها، والممرات والشباب في العالم يتوقون للمكان، انتظر كثير من الناس لهم للعيش هناك، تماما مثل الكثير من الشباب في مقاهي الانترنت لعب ألعاب يلة حزمة والمتعصبين.

في عام 1983، شنت الولايات المتحدة التنين عرين عمل هذه التكنولوجيا الفائقة. ولكن في العام نفسه، وقعت "أتاري صدمة" للخروج، مما يجعل من الانخفاض السريع للسوق الممرات الولايات المتحدة. "صدمة أتاري" بسبب التراخي مرة واحدة لعبة فيديو العملاقة "أتاري" إدارة لمطوري اللعبة طرف ثالث، مما أسفر عن عدد كبير من المباريات ذات نوعية رديئة في السوق، مما يسمح للمستهلكين الثقة تفقد في لعبة الورق ولا ترغب في شرائه، ذلك أن صناعة لعبة الولايات المتحدة ثم تعرضت لكارثة مدمرة، "الصدمة أتاري".

"صدمة أتاري" لجعل عام 1983 صناعة ألعاب الفيديو الامريكية تقريبا "محا"، وبعد ذلك "مركز ثقل صناعة الألعاب العالمية" من قبل الولايات المتحدة تتحرك تدريجيا إلى اليابان. في عام 1985، أطلقت نينتندو "سوبر ماريو براذرز"، انطلقت طفرة في أمريكا الشمالية، عندما عائدات فقط سوف FC سوق البرمجيات يتجاوز 400 مليون $، وثلاث سنوات سيكون لاستعادة وضع السوق أتاري الممرات ذروة .

بالإضافة إلى نماذج انفجار سوبر ماريو في اليابان ولكن أيضا كان هناك العديد من "ظاهرة" لعبة الورق. في عام 1986، أطلقت سيجا لعبة "أوت ران"، وأصبح رائدا لعبة سباق الإطار. وفي عام 1987، أصدرت TECHNS اليابان "التنين مزدوجة"، وهو الجد من لعبة القتال بكرة. وفي العام نفسه، أطلقت CAPCOM في "ستريت فايتر" لعبة القتال من نوعه.

عندما الركود تتأثر تأثير السوق الممرات أتاري العالمي في عام 1991، "ستريت فايتر 2" أطلق لقيادة هذه الصناعة الممرات في "النهضة"، وهكذا المشار CAPCOM باسم "يقدسون العمل." استمرار النهضة حتى عام 1999، وبلغت ذروتها في عام 1995.

في العصر الذهبي والنهضة، وكان حجم السوق من الممرات وصلت حتى الآن فإنه من الصعب لتتناسب مع الارتفاع.

قبل تأثير أتاري لاندلاع الإجمالية صناعة الممرات الدخل في البلاد بقدر 8900000000 $. إلى جانب عوامل التضخم، من 8900000000 $ في عام 1982، أي ما يعادل اليوم هو 20 مليار $. كما تعلمون، وبلغت ايرادات صناعة الموسيقى الولايات المتحدة في عام 19824.0 مليار $، وصناعة السينما هي 3.0 مليار $، إضافة إلى الممرات وصلت في السوق ليست كذلك. من وجهة نظر زمني، في عام 2011، ومبلغ من عائدات صناعة الألعاب في البلاد ما يقرب من 16300000000 $ في عام 1982 إيرادات وجود سوق عالية الممرات.

لإحياء عصر الورق، وينبغي عدم إغفال هذه السوق. في عام 1994، والولايات المتحدة بسبب تدخل الياباني في السوق لعبة الورق، والإيرادات من 7000000000 $، أي ما يعادل اليوم 11.2 مليار $، وهو نفس العام إيرادات السوق وحدة من 6.0 مليار $. بحلول عام 2015، والألعاب المتنقلة دخل السوق الأميركية من 6 مليارات دولار الولايات المتحدة والصين إيرادات سوق السفر يد 6500000000 $.

حتى سوق السفر اليد الساخنة، غير مؤهل لعصر الممرات الدخل الذروة في العام. حتى الآن، ليس وجهة نظر السوق ممر أن بعض "غير العادية"، "أقلية صغيرة"، "لطيفة". إذا رأيت تعليق ذلك الوقت سيتم العثور على الاقتصاد الذي هو الكامل من التوقعات المتفائلة بالنسبة لاحتمالات من الممرات، ودرجة من سوق السفر اليوم هي أكثر شوان وجهة.

ومع ذلك، ليس هناك سوق دائم، مع تكنولوجيا الإنترنت التي تجتاح العالم، والممرات السوق أخيرا الزوال. في القرن 21، وإيرادات السوق الممرات الانخفاض تدريجيا. في عام 2004، عائدات صناعة الممرات الأمة المتبقية 860 مليون $، باستثناء التضخم جانبا، وليس العصر الذهبي لل1/10.

ومع ذلك، في ظل هذا المد، والممرات السوق لا يزال موجودا في بعض البلدان.

ثانيا، تراجع الممرات ولكن لم يمت بها، الخلفية الاقتصادية والإدارة هي السبب الرئيسي

أكثر الجدير بالذكر هو أن اليابان، في ظل تكنولوجيا الشبكة العالمية لغسل خلفية سوق الورق، وكانت صناعة الممرات اليابان في "رجعية": ليس فقط، أو حتى لا تزال تنمو.

حي اليوم أعمال اليابان، أو في كل مكان الممرات، وأنواع متنوعة: الممرات الحنين، وبطاقات الشبكة، والموسيقى لعبة الورق ...... في الإيرادات السنوية العالمية من نحو 100 مليون $ أقل من هذا الوضع، لا يمكن للسوق الياباني الممرات الحفاظ على الآلاف مليار ين نطاق واسع، والتي لديها علاقة كبيرة مع هيكل العملة ودفع العادات اليابانية.

من جهة نظر موضوعية، وهيكل السوق الين العملة للحفاظ على ممر لعبت دورا هاما. فواتير ين من فئة 10000،5000،1000، والقطع النقدية من فئة 500،100،50،10،5،1، وجميع القطع النقدية ليست الأوراق النقدية مع القيمة الاسمية. وهذا يعني أن الاستهلاك في اليابان مع النقود الورقية، هم عرضة بشكل خاص لتراكم الكثير من العملات عالية المذهب. في الواقع، في اليابان، وكلها تقريبا من الممرات هو المباشرة القانونية استخدام 100 قطعة نقدية الين في أجر.

وهذا يعني أن متوسط أجر لصناعة الممرات اليابانية هو أعلى بكثير من غيرها من البلدان، وعملة صغيرة اليابانية في الأجر قد يكون أقل بكثير من بلدان أخرى. مقارنة مع اليابان وغيرها من البلدان القيمة الاسمية للعملة منخفضة جدا، وهذا هو السبب ممر لعبة غرفة في بلدان أخرى لا يمكن استخدام القطع النقدية، والنقود الورقية وفقط استخدام العملة الرئيسية للتبادل.

نظرا لهيكل من العوامل العملة، ورغبة الممرات الياباني في الأجور والقدرة على الدفع هو أعلى بكثير من بلدان أخرى. جنبا إلى جنب مع سنوات من عناصر قاعدة المستخدمين لهطول الأمطار، والاستعداد لدفع وكمية ومعدل التحويل، بحيث دخل مرتفع الممرات الياباني. تشكيلة الشارع اليابانية الممرات، كبسولة، آلات، آلات البيع وآلات رافعة، وحتى يجعل نوعا من العصر الذهبي قد حان مرة أخرى وهم.

وبطبيعة الحال، والاعتماد على هيكل العملة ورغبة في الأجر لا يكفي، بالإضافة إلى ذلك، بمعنى الابتكار هو نفس القدر من الأهمية.

في نهاية عصر النهضة الممرات، وكانت العديد من الشركات اليابانية صدمة كبيرة. وفي عام 1998 خروج الشرق بيانات، لون بكين في عام 2000 للخروج من الإفلاس في عام 2001 شركة SNK، CAPCOM التقليدي الركود الممرات التجارية. وبالإضافة إلى ذلك، وتطوير لعبة الورق ارتفاع التكاليف والضغط المبيعات، والممرات انكماش الأعمال المصب، إلى جانب القرصنة المتفشية في الخارج، ولكن أيضا تخفيض هوامش الربح.

تحت المعضلات، وممارسي اللعبة اليابانية الابتكار والنضال من أجل استعادة التيار قد لعبت دورا هاما. العديد من المطورين الممرات شخصيا عمليات ممر لعبة، والتي تفتح صناعات المنبع والمصب، ومخاطر السوق التي يتحملها المطور، والأرباح عملة تتوفر أيضا مباشرة من المطور. لأن المطورين لديهم فهم عميق لهذه الصناعة، وبالتالي أكثر دقة من الدول الأخرى من حيث الممرات هيكل، نوع اللعبة، وقاعدة العملاء، والعملاء الطبقية وتقسيم وأكثر وضوحا، حتى الأعمال ليست سيئة.

بالإضافة إلى اليابان والممرات في الولايات المتحدة لديها سوق معينة.

وإن لم يكن جيدة مثل المنطقة هو ذلك نشط نسبيا، ولكن هناك بعض الممرات التكيف مع العصر لإحداث تغيير، وقال انه كان قادرا على الاستمرار، ولكن العديد من ضرب المسار من الممرات القديمة حتما تواجه مصيرها. تعتمد معظم ألعاب الفيديو صالة ألعاب للأطفال الحديثة ليس فقط على عائدات، ولكن أيضا قدمت نموذجا الإدارة الجديد.

الأماكن المقدسة مثل نيويورك الحي الصيني معرض ممر لعبة كانت الجماهير الممرات تجمعوا في المقر، ولكن أيضا مع الاتجاه العام للتراجع، ولكن بعد تنفيذ نموذج إداري جديد وبقوة. اليوم، الحي الصيني معرض ما يعادل مركز الترفيه المنزلي، ويوفر للعملاء مع خدمة بار، والجمع بين ذلك مع الممرات الرجعية، واتباع اتجاه لإطلاق الحدث على الهواء مباشرة.

مدرب الحي الصيني المعرض الحالي، لوني سوبل هذا نموذج العمل الجديد يسمى "تشاك E. الجبن (الأسرة سلسلة الترفيه العرض في الوسط) وديف منتهكي (تنضج الألعاب والطعام والكحول والترفيه)." وقال إن شركة الممرات مشابه لصناعة السينما، عندما تتمكن من مشاهدة فيلم على VCR والكمبيوتر، والناس لن تذهب إلى السينما. شهدت صناعة السينما منها تنشأ، وترك السينما لمرافق المستخدم لجذب المشاهدين، لذلك كنا التوفيق المسرح.

وباختصار، فإن صناعة ممر لا يزال موجودا، وهناك زخم خافت لمزيد من التطوير. ومع ذلك، فإن الاتجاه الرئيسي لتراجع صناعة الممرات موجودة، وهناك عوامل تلك الحقبة، ولكن أيضا وراء صناعة الممرات نفسها. ومع ذلك، وإذا استطاعوا التكيف مع العصر، فإنه قد يستمر لتطوير ممر الصناعة لا تزال في المستقبل.

ثالثا، تراجع صناعة الممرات هو الاتجاه، ولكن لا تزال هناك فرص على التكيف مع العصر

الأول، هو ظهور شبكة الإنترنت لتعزيز التنمية من الأوقات، ولكن أيضا يجعل عقول الناس إلى التغيير. الإنترنت هي قوية للغاية القوة الكاسحة من جميع مناحي الحياة، وظهور التفكير الإنترنت التخريبية للغاية، ولكن أيضا تؤثر بشكل كبير على الصناعات التقليدية مثل الممرات.

بالإضافة إلى الخلفية، والممرات الصناعة نفسها هناك أيضا بعض المشاكل.

أولا، عدم التفكير المستعمل، تجربة شعور من الفرق.

تجربة المستخدم يسمى، المستخدم هو في أدنى حساب تكلفة تلبية احتياجاتهم، بما في ذلك تكلفة من تكلفة المال والوقت والخبرة وغيرها، بما في ذلك الاحتياجات المادية واحتياجات روح الفرح وهلم جرا. ولكن يتوافق الآن إلى سوق الورق، وتجربة المستخدم من الصعب أن تتحقق.

الآن معظم الممرات نظرة رائع ولكن المضمون هو بسيط، وحتى عقد أو عقدين العديد من المباريات لم يتغير. لقد كنت في مركز تجاري في لعبة الورق الحالية لا تزال تايكو، والسباقات، والقتال، وهلم جرا، والوقت للعب وقتا أطول قليلا ليشعر مملة. وبالإضافة إلى ذلك، فإن الوقت لكسب المال عن طريق بيع الممرات، وحدة زمنية غير مكلفة للغاية. المعدات هو أيضا في غاية البساطة، غير جذابة. والكهرباء من التنافس، بل أكثر من سيء أيام للقيام.

تفتقر للتفكير المستخدم، ولكن أيضا في عدم وجود روح الخدمة. الآن في الممرات، وتخضع للخدمة الذاتية الكاملة، ولا حتى من الدليل أداة، ناهيك عن الوفاء بالمعنى الروحي للأبعاد الإنسانية والشعور يجري احترامها.

ثانيا، عدم وجود ميزة المحتوى، والفرق ليست واضحة.

بعد دخول القرن 21، وظهور من ألعاب الإنترنت، كشفت أوجه القصور في لعبة قائمة بذاتها، وتحويلة المستخدم في الازدياد. ومع ذلك، لم الممرات لا تعلم الدروس، ولكن الاستمرار في الحفاظ على المسار المخطط الأصلي، وبالتالي فقدان الألعاب من حيث المحتوى.

من حيث التمايز، والممرات كما لم الحفاظ على مصلحتها، ولكن إلى سن أصغر من التنمية. إلى جانب ارتفاع الرسوم، مقارنة مع السفر اليد الحرة، سواء كان لتجربة ثراء الثمن أم لا، وهذا الأخير.

ثالثا، عدم التفكير الإنترنت، وضعف الحساسية المستخدم.

الممرات وعادة ما يكون أنماط الاستهلاك واحدة، هو كسر سلسلة السياق. إلى جانب بالفعل لديها العديد من العيوب، وبالتالي يصعب الاحتفاظ بها جماعات المستهلكين الجديدة. وكان الطلب العضو انتقادات متزايدة من ثقافة الإنترنت، ولا خبرة ولا علاقات جيدة سلسلة، من الصعب بطبيعة الحال إلى الحساسية تنتج المستخدم.

ويبدو أن هذه الصناعة لا تزال استمرارا لنموذج الأعمال التجارية الممرات منذ 20 عاما، ومنذ 10 عاما، ومحتوى اللعبة، ولكن اذا كنا نستطيع تغيير التفكير، وليس تماما دون وسيلة للخروج.

على سبيل المثال، تبني الإنترنت، الحصول على فهم أفضل للإنترنت، وذلك باستخدام التفكير الإنترنت لعلاقات بناء مع المستخدمين وتعزيز الالتصاق مستخدم. التي تركز على المستخدم، لتلبية احتياجات الجيل الجديد. إعادة النظر في تحديد المواقع من الممرات، والبحث عن قيم جديدة، لفهم الاتجاهات الاستهلاكية الجديدة، والعلامة التجارية، والمحتوى والخدمات وغيرها من جوانب التمايز. بالإضافة إلى الابتكار الداخلي، لا يمكننا القفز، وتكامل الموارد بعقل مفتوح على الإنترنت، لذلك هذا هو أكثر ملاءمة للابتكار.

وهكذا، على الرغم من تراجع صناعة الورق، ولكن قد لا تزال تتطور. التركيز من الأكاذيب التنمية في مزيج من التفكير الإنترنت، القبض على القوة الجديدة. دائما دائما يكون عالقا في الماضي، تتفق مع اتجاه العصر من الممكن الحصول على مزيد من التطوير، وبالتالي تعزيز تواصل صناعة ممر للمضي قدما.

(التيتانيوم وسائل الاعلام الكاتب: إن معظم المهوسون، النص / شرقية تقع أيضا)

المزيد من المحتوى المثير، اهتمام وسائل الاعلام التيتانيوم إشارة الصغرى (ID: taimeiti)، والتيتانيوم أو تحميل وسائل الاعلام التطبيقات

في عام 2017 لشراء كاميرا في عام 2009، مع 581 يوان في الدقيقة شقيقة طلقة واحدة

تونغ لى يا القوى الكبرى رفضت أن تفعل مع السلطة؟ هو جين هاى تشيوان الصبر الرفض وعاء؟ يو هاو مينغ غسلها من قبل التعاطف؟

"NCT" "مشاركة" زي 190222 شخص لعب دور البطولة في مسرحية من فصل واحد "أكره أساليب الاتصال،" هوز هو الجمهور

تحية! الجليد والثلوج تشانغجياجيه عامل صيانة التلفريك

وقال تشو ييلونغ كان "الشباب سحر الممثل يتصرف" الجائزة، الدراما الوطني مهرجان تصبح مضحك "جهد" مهرجان

إصلاح الشركات المملوكة للدولة، وحظوظ الحرب، حتى!

ألعاب علاقة به، لوجيتك G233 الألعاب الرأس من تجربة مربع

0 و 0! 0 معدل ضرب، والتي يمكن للاعب قطع ممفيس، الذين يأخذون الراتب الأساسي من مائة مرة أقوى منه

الطفل الغريب تشو ييلونغ لا تلعب وفقا للقواعد والدجاج المانجو خائفة الصادرة الروح رجفة، رذاذ الضحك

مع الآلاف من الناس مسرحية "ملك المجد" كتاب غينيس للارقام القياسية، فيفو أقوى ملك كرنفال

18 عقوبة 14 دقائق! 3 دقائق 227 لوحة المروج، ولكن أيضا في فائقة طويلة 3 دقائق، 76 العظمى من مطاي لى شنغ

ألف مرة ظهور الهاتف حفلة عيد ميلاد خلفية يي شي الهف، وقالت انها قد أحرز مروحة سرية كبيرة!