الفهد موبايل، وقد انتقد ألعاب تينسنت الإنترنت في الجمعيات: تدابير كافية لتنفيذ التعب لعبة على الانترنت

شبكة الصين المالية 16 مايو الأخبار (قطاع مراسل شيرلي) رابطة المستهلكين أمس أصدر "مركز قصر النظر الأحداث والتقارير تجربة المستهلك على الانترنت." وتبين ان من وجهة نظر من العوامل المعرفية رؤية للخطر، ولكل منها أكثر من أربعة في المئة من المستطلعين يعتقدون أن القراءة والكتابة الموقف، منذ وقت طويل لعب الألعاب عبر الإنترنت هو عامل رئيسي.

مسح على التوالي 3.6 من المرحلة الابتدائية، 3.4 من طلبة المدارس الثانوية 1.6 المنظر مجهر يحدث 200 درجة أو أكثر. وأظهرت النتائج أن الشباب الجديد إلى الأجهزة الإلكترونية وألعاب الشبكة هي الاتجاه سن مبكرة أكثر من 90 من المراهقين شملهم الاستطلاع المعدات الإلكترونية الأسبوعية للتعلم، والألعاب، ومجموعات من الطلاب بسبب "التعلم"، "المنزلية" و "يكون القسري "نسبة الاتصال مع جهاز الكتروني هو أعلى بكثير من طلاب المدارس المتوسطة والثانوية، تستحق الاهتمام.

تبقى رؤية الشباب غير مؤكدة

بيانات المسح الصحي الوطنية ذات الصلة الصادرة عن لجنة الصحة، وقصر النظر وطني عام 2018 في الأطفال والمراهقين أكثر من نصف طلاب المدارس الثانوية قصر النظر تصل إلى 81 من رؤية الأحداث حالة مقلقة من الصحة. لفهم الرؤية والحالة المعرفية للأطفال والمراهقين لحماية الرؤية، وجدنا أن المشكلة الرئيسية من ألعاب الإنترنت موجودة في تنفيذ آلية لمكافحة الإدمان، وحث الصناعات والشركات التي تعمل بحسن نية وفقا للقانون ذات الصلة، من أجل تعزيز المراهقين لعبة التعب وحماية قصر النظر التعايش الاجتماعي، صيانة صحة المراهقين وسلامة حقوق المستهلك ومصالحه، جمعية المستهلكين في الصين في ديسمبر 2018 - مارس 2019 نظمت الوضع الحالي للقصر النظر الأحداث والأنشطة تجربة المستهلك عبر الإنترنت.

المسح على أساس الأنشطة الخبرة الميدانية لمنعها من الوصول، والتحقيق جنبا إلى جنب التجريبية مهمة لطلاب المدارس الابتدائية والمتوسطة والثانوية ما مجموعه 1760 عينة صالحة، وحمل الترتيب أمام 50 نماذج المنتجات السفر ناحية التطبيقات تقصي الطريقة، لا التناظرية الكبار هوية التجربة الفعلية للنظام تسجيل الاسم الحقيقي، واللاعبين وطريقة تسجيل الدخول / السياحية، خلال رعاية لعبة مضادة للإدمان (تذكير طويلة، وانسحبت القوة وفرض قيود الدخول)، ونمت لأولياء الأمور حراسة الخدمات وحقوق المستهلك في اللعبة وغيرها من العمليات .

"تقرير" يدل على ان من وجهة نظر من رؤية ضرر المعرفية من العوامل، ولكل منها أكثر من أربعة في المئة من المستطلعين يعتقدون أن القراءة والكتابة الموقف، منذ وقت طويل لعب الألعاب عبر الإنترنت هو أحد العوامل الرئيسية؛ تدابير الحماية الرؤية من وجهة نظر، وإن كان أكثر من ثمانين في المئة الأسرة يمكن التحقق بشكل دوري رؤية الطفل، ولكن في الحياة المدرسية اليومية، والآباء المدرسة لتنفيذ تدابير لصالح حماية العين ليست كافية، وهناك مخاوف المراهقين حدة البصر. مسح على التوالي 3.6 من المرحلة الابتدائية، 3.4 من طلبة المدارس الثانوية 1.6 المنظر مجهر يحدث 200 درجة أو أكثر. وأشار الخبراء إلى أن العين التفاوت مجهر كبير جدا يؤدي بسهولة إلى الحول من جانب واحد أو حول وحشي وغيرها من القضايا.

الاتصال الأولي في سن المراهقة مع سن أصغر من ألعاب الإنترنت

المستفادة للصحفيين ان التحقيق وجد أن المقارنة بين ثلاث مجموعات من الشباب، بلغت ذروتها سفر الطلاب اللمس في الصف الثالث (تمثل حوالي 9 سنوات من العمر 32.2)، والسباحة صغار تلمس حدوث الذروة في الصف السادس (حوالي 12 سنة تمثل 21.7) ، بلغت ذروتها في المدرسة الثانوية السباحة لمس المدرسة الاعدادية (تمثل حوالي 13 سنة عن 19.4).

وأظهرت النتائج أن الشباب الجديد إلى الأجهزة الإلكترونية وألعاب الشبكة هي الاتجاه سن مبكرة أكثر من 90 من المراهقين شملهم الاستطلاع المعدات الإلكترونية الأسبوعية للتعلم، والألعاب، ومجموعات من الطلاب بسبب "التعلم"، "المنزلية" و "يكون القسري "نسبة الاتصال مع جهاز الكتروني هو أعلى بكثير من طلاب المدارس المتوسطة والثانوية، تستحق الاهتمام.

ومعظم المشاركين تخلط بين شبكة الهاتف النقال والألعاب الإلكترونية، إيجابيات الألعاب المحمولة وسلبيات يعتبر أي ما يعادل أكثر من ثلاثة في المئة من المستطلعين ديك على الانترنت تجربة التغذية المستهلك، وأكثر من واحد في المئة من المستطلعين تبحث عن ذريعة لطلب المال أو حساب الآباء الأكبر نفذت السرقة من المستهلكين عبر الإنترنت. ومن الجدير بالذكر أن 19.0 في المئة من المستطلعين قد شهدت على الانترنت بين عشية وضحاها، والخطر أن بعض الشباب المدمنين على ألعاب الإنترنت أكبر.

أكثر من ثلاثة في المئة من المستطلعين قد شهدت على الانترنت المدفوعة مسبقا حساب جزء من السرقة الآباء

يظهر الاستطلاع أن معظم الشباب يفضلون عموما "معركة الرياضية" لعبة، المحاسبة لمدة تصل إلى 38.8، مثل هذه المباريات تحظى بشعبية خاصة بين طلاب المدارس المتوسطة والثانوية في المجموعة، تليها "العمل رماية" لعبة، وهو ما يمثل أكثر من 20، مقارنة المجموعة التي مجموعة من طلاب المدارس الابتدائية والثانوية في لعبة "لغز" الأفضلية هي كبيرة نسبيا.

من الدافع للعب الألعاب عبر الإنترنت، بالإضافة إلى ذلك، "والطلاب، وهناك موضوع مشترك بين الأصدقاء"، وآلية تنافسية اكتشافها من قبل معركة اللعبة "المحفزات الحسية، يلهون، والشعور بالإنجاز،" قد يكون المستخدم الدوافع النفسية الشباب حريصة على ألعاب القوى الرئيسي ألعاب السبب. عن الفرق بين الألعاب الإلكترونية وألعاب الإنترنت، ومعظم الشباب لا يمكن تمييزها بشكل صحيح. في الواقع، البريد الرياضية هي المعدات الرياضية مثل استخدام الأجهزة الإلكترونية التي نفذت ضد حركة الذكاء بين الناس، ولكن على الانترنت هو نشاط ترفيهي، ألعاب الحرب ليست الألعاب الإلكترونية.

عند تسجيل حساب على الانترنت، وقالت 66.6 من أفراد العينة "أولوية استخدام الهوية الخاصة بهم" وبقية المشاركين سوف يكون بسبب عدم وجود رقم الهاتف، أو الخوف من المعلومات تسرب محدود وقت اللعب وأولويات أخرى باستخدام هوية شخص آخر للتسجيل.

أكثر من ثلاثة في المئة من المستطلعين لها على الانترنت تغذية الاستهلاك

تظهر نتائج الاستطلاع ان 32.0 من المستطلعين قد المدفوعة مسبقا تجربة المستهلك عبر الإنترنت، والذي شحن ألعاب حدوث الانترنت من استهلاك سن المدرسة الابتدائية 19.8، ونسبة صغار السن في المدرسة الثانوية تحدث استهلاك الدفع المسبق من 36.7، في سن المدرسة الثانوية تحدث نسبة استهلاك الدفع المسبق فمن تصل إلى 41.3. من المصادر العليا من وجهة نظر التمويل، واستخدام الآباء والمشايخ الذين يقدمون مصروف الجيب، هدية من المال لإجراء الانترنت الاستهلاكية السائدة (الانتقائية 45.1)، تليها 18.6 في المئة من المراهقين قالوا انهم سوف انقاذ تكلفة المعيشة لالعاب اون لاين إعادة شحن، وخاصة في طلاب المدارس الثانوية أكثر بروزا (27.8)، طالب في المدرسة الثانوية ويأتي النمو البدني مرحلة هامة في الوقت الذي تواجه ضغوطا أكبر على التعلم، وسيكون له تأثير أكبر من خلال توفير تكاليف المعيشة لتطوير الألعاب عبر الإنترنت شحن أجسادهم. ومن الجدير بالذكر أن الوضع هو يبحث عن ذريعة لطلب المال أو مسروقة الآباء الأكبر حساب استهلاك ليس من غير المألوف، كان معدل 11.0.

لاستخدام المستهلك للألعاب على الإنترنت، والتحفيز، وأظهرت نتائج المسح أن 46.3 ممن شملهم الاستطلاع قالوا أن أعلى استهلاك أصبح "VIP" يمكن للمستخدمين الحصول على الفوائد الخاصة اللعبة، وقالت 36.0 في المئة من المستطلعين أن بعض المعدات في اللعبة لا يمكن إلا أن جعل أعلى إلى تعزيز دور اللعبة والقدرة على الصورة.

إلزامية لعبة اسمه الحقيقي أقل من 40

"تقرير" لوحظ أن الغالبية العظمى من الألعاب عبر الإنترنت للشباب تفتقر إلى القدرة على ضبط النفس، والآباء بحاجة إلى تثقيف الإرشاد المدرسي، وخاصة لتعزيز هذا النوع من الشباب الألعاب عبر الإنترنت، والمدة وغيرها من الإدارة المتكاملة والتحكم من خلال آليات التعب لعبة على الانترنت جيدة وغيرها من الوسائل التقنية.

المشكلة الرئيسية في هوية المراهق محاكاة التجربة الفعلية من 50 نماذج من الألعاب المتنقلة التطبيقات، وجدت أن: جزء من اللعبة للحصول على حقوق المستخدم المفرطة المزعومة، لا علاقة ذات دلالة إحصائية بين الإذن المطلوب من المعلومات الشخصية والمستهلكين المفهوم عموما ميزات المنتج، حتى تجاوزت بكثير حدود معقولة ، مثل الحصول على "دعوة الجهاز دخول" "تقويم" وغيرها من الامتيازات. لم قليل من المنتجات الألعاب لا الحصول على موافقة صريحة من عدد الرسائل النصية وعدد المنشور.

وبالإضافة إلى ذلك، هناك 50 مباراة في 18 نماذج من المنتجات تتيح للزوار وضع التسجيل (32 عاما) يتطلب استخدام معلومات المستخدم يمكن أن تستخدم بعد التسجيل. من بينها، "انهيار 3" و "الرقص خط" وغيرها من المنتجات 2 استخدام يمكن أيضا التحقق من معلومات الهوية الافتراضية. في 17 مباراة لإجبار منتج اسمه الحقيقي، هناك مشكلة قاصر 9 المنتجات تسجيل الدخول المحمية، لم يتم العثور 6 الفقرة لتمكين طويلة وذكر قسرا آلية للخروج عندما المضادة للإدمان. الذي، "QQ السرعة" و "ناروتو" في 21: 59 ساعة لا يزال تسجيل بنجاح في اللعبة: 00-21. يجب "QQ المزرعة"، "حجر الموقد أسطورة" و 7 لا يجبر الاسم الحقيقي الفترة اللعبة مجموعة من حقوق الهبوط لحماية القصر. تذكير طويل المعلومات "ناروتو"، "إيقاع ماستر" وتم عبة صحية لا يظهر في اللعبة استمر أخرى مباراتين ثلاث ساعات ونصف في.

الجدول 1: المصادقة الاسم الحقيقي وفرض الحقيقي اسم المصادقة نتائج افتراضية

تجربة نتيجة لنظام اسمه الحقيقي

كمية

اسم

تعليق

إلزامية لعبة اسمه الحقيقي

قسم

ملك المجد، معجزة الحارة، QQ السرعة، الصليب النار: اطلاق النار الملك، ناروتو، الملاك الفرح، QQ مزرعة، جدي البقاء على قيد الحياة: لتحفيز ساحة المعركة،-QQ هيون أسطورة الرقص حجر الموقد والفواكه سعيد Lianliankan، وكل يوم، تبرد على التوالي، محكمة متر، وانهيار، والصراع القبلي، والرقص الخط، كل يوم، والحب للقضاء

المال "انهيار"، "الرقص خط" وغيرها من المعلومات يمكن الاستمرار في استخدام هوية افتراضية التحقق

غير الإلزامية لعبة اسم الحقيقي

قسم

شخصية الخامس، بعد غد، سيد الإيقاع، minimundus، سفير الحروب، يين ويانغ، يعيش لكرة القدم، وصيد الأسماك بولك، وذئاب ضارية قتل، والحياة والموت قناص، مفتوحة قفزة القلب والحب والمنتجين، والخيال رحلة غربا، والمرح جونغ والرماة الحروب، قصة شبح، رحلة إلى الغرب، والعمل البرية، تشو ليو شيانغ

عندما الاستهلاك

فهي تتطلب لعبة الاسم الحقيقي

قسم

بلدي العالم، الكسالى، المعركة! هيان-كيو، القط توم باركور، حرب الحصار

لا آليات الأسماء الحقيقية الألعاب

قسم

سعيد Diminshing الموسيقى، والحرب المالكة، مترو الانفاق سيرفرز، الثلاثة الذين قتلوا، NBA LIVE، الأفعى الحروب والحيوية فارس، وقطع البيانو، والدفاع عن الفجل

"سعيد Diminshing الموسيقى" "الحرب رويال" وغيرها من المعلومات موقع المنتج 13 مباراة رسمية، أي ذكر لخدمات الأبوية "، وحرب العائلة المالكة"، على الرغم من أن الموقع الرسمي لل"دليل الوالدين" ولكن لا توفر خدمات الوالدين. من حيث آليات الرصد، أنتجت تينسنت 11 نماذج (ما عدا "QQ المزرعة") وشبكة عملاقة من "المجال القتالية الرئيسية"، يمكن للوالدين التركيز على "النمو الغارديان" الرسمي قناة الدقيقة ذات الصلة رقم العام افتتاح الذاتي فائقة الوالدين، نيتياس أنتجت 12 نماذج و 11 نماذج من الشركات المصنعة الأخرى، يمكن أن تقدم أولياء الأمور من خلال الموقع الرسمي، البريد الإلكتروني أو بريد إلكتروني آخر تطبيق لمنصة للمساعدة في توفير خدمات الرعاية؛ بالإضافة إلى ذلك، "فتح قفزة القلب" لعبة / وجدت الشركات المصنعة لا الموقع الرسمي.

يجب الجدول 02:17 فرض آليات اسم الحقيقي لعبة التعب للتنفيذ

وجدت التجربة أيضا أن استخدام نفس قاصر مثل تسجيل دخول الحساب المسجل "الحب قضاء كل يوم" بعد (تينسنت) أجبر على الإقلاع عن التدخين، يمكن أن تكون هوية تزال ناجحة لتسجيل الدخول نفس الشركة "جدي من أجل البقاء: لتحفيز ساحة المعركة" (تينسنت) لمواصلة اللعبة، تعكس آليات مكافحة الإدمان الشركات لا تزال بعض السلبيات. مقابلات معمقة مع الشباب، وقالوا، بسبب سيطرته الذاتي لا يكفي، يمكنك أن تأخذ بعض الوسائل التقنية لمساعدة أنفسهم على أن تكون ملزمة.

(المحرر: ناتالي)

في هذه المسألة، وشنتشن، وأخذت لأول مرة

شنتشن: "العنف اللين" تحصيل الديون الشر القبض على عصابة

طلاب تم سحب 489 نقطة درجة ما زالوا يدرسون كيفية القيام به؟

فتح مفاجأة! تذاكر عادلة التوصيل المجاني!

الجمال، الملونة محليا

الصين تحظر الشارع الماشية الولايات المتحدة لماذا نار جهنم هنا حتى قوي؟

المعهد مع سياسة: أعلى الراحة المعيشية شيان فرص استئجار المساكن

من هو أكبر لاعب 10 مرات 10 مجموعات الماشية؟

الصيف C بت --T شيرت، حفظت يعانون من عسر القراءة، والجميع لديه تي شيرت، وكيفية ارتداء الملابس مع لون

1010000 المساهمين "اشتعلت" هؤلاء المستثمرين الالتفات الى العزوف عن المخاطرة

تشانغشا 2019 المعرض الدولي آلات البناء افتتاح

جين يي: تمويل الشركات تصفيات أسعار الفائدة لا تزال استمر الهبوط التمايز