لعبة الرماية، والخريطة هي كيفية منح اللاعبين "الحفر" من؟

هذه المادة التي تم تجميعها من جامستورا، هناك تغييرات مقارنة مع الأصل، والصور الفردية والقصص على أساس يضاف فهمهم المترجم والمؤلف الأصلي بيت إليس هي لعبة مطلق النار مصمم محترف مستوى

لمطلق النار، و "صعوبة" يبدو أن مسألة حساسة نوعا ما. من ناحية، معظم الأعمال، والغرض الأساسي منها هو السماح للاعبين لتجربة من التشويق وقتل التحفيز، وهذا يعني أيضا أنه في لعبة الرماية، ينبغي أن يقتصر على صعوبة المباراة إلى مستوى معين، ولكن من ناحية أخرى، مع تستمر اللعبة، وصعوبة أود أيضا أن تعزيز السلم مثل، وإلا، لاعب سوف تشعر اللعبة هو أي تحد، والفائدة ثم تفقد فيها.

ولهذا السبب أيضا، وكيفية ضبط صعوبة لعبة الرماية، في الوقت نفسه استيعاب اللاعبين، والسماح لهم لديهم شعور معين من الإنجاز، ويحتاج مصممي متجهة إلى نقل الكثير من التفكير. على هذه المشكلة، يجب الوسائل الناس يعتقد في البداية أن تكون لتعزيز أو يقلل من اللعبة AI، لكن في بعض الأحيان هذه الوسائل الفعلية ومرغوب فيه. في الواقع، في "ساحة المعركة 1942" وغيرها من لعبة قديمة لديها بعض الخيارات الخاصة - على سبيل المثال، يمكنك تعيين عن طريق تغيير CPU الوقت الحوسبة وتحسين AI ما يسمى ب "مهارة"، AI تؤثر على دقة إطلاق النار، في الحالات القصوى بعد ذلك، قد يكون هناك حتى عدو 500 متر طلقة بالرأس الوضع. من ناحية أخرى، ويرجع ذلك إلى طبيعة AI هو مجرد برنامج، فإن هذه التعديلات لا تجعل الأعداء تبدو أكثر "الذكية" - أنها لا تزال ترتكب كل أنواع الأخطاء على مستوى منخفض، مثل الحصول كبير معا، أو اندفع مباشرة الى كمامة اللاعب تحت - أي الناس يشعرون بعدم الارتياح للغاية.

اللعبة القديمة "ساحة المعركة 1942" لديهم انطباع فإن اللاعبين لا ينسى "مهارات منظمة العفو الدولية" و "وحدة المعالجة المركزية في الوقت نظرا لمنظمة العفو الدولية" هذين الخيارين، فإنهم يشيرون إلى مستوى مهارة من منظمة العفو الدولية، وحدة المعالجة المركزية خصصت لمنظمة العفو الدولية في وقت العملية، وبعد ذلك رفعت اثنين، في كثير من الأحيان العدو في بضع مئات من الأمتار النار خارج لرئيس هذه الظاهرة، ولكن لكي نكون منصفين، هذه التعديلات اثنين ليست مناسبة للاستخدام في ألعاب الرماية في حملة لاعب واحد

ولذلك، في لعبة اطلاق النار، من أجل تغيير درجة من الصعوبة، والأكثر شيوعا وأكثر الطرق الأساسية ليست بداية AI، ولكن زيادة أنواع الأعداء وضبط النار وممتلكاتهم، وفي الوقت نفسه، سوف المطورين الجمع بين الفروع المختلفة للنشر، سواء للتعويض عن عيوب في الممتلكات. ولكن المشكلة هي أنه يبين هذا الرسم البياني، وأكبر مجموعة من التغييرات في اللعبة مرة واحدة على العدو، وصعوبة التغيير في لاعب يشعر أكبر - في بعض الأحيان، فهي من الصعب التكيف مع ذاتي. وعلاوة على ذلك، في اللعبة، والعدو لعبت في بعض الأحيان بسبب عوامل تحد من الإعداد، مؤامرة، وما إلى ذلك، من الواضح أنه لا يمكن تعديلها بشكل تعسفي.

واستشهد المؤلف الأصلي للمادة بيت إليس، مع تؤثر الأسلحة مثيل صعوبة المباراة، من مشاركتها في تطوير "ل Killzone: المرتزقة"، حيث الخط الأبيض ليست هي نفسها مع مختلف فروع الجيش، وصعوبة التغيير المقابلة، في حين أن الخط الأزرق كما أجرى اللعبة، لاعب اللعبة تصبح أكثر دراية تقنيات عملية رفع لها. كما هو مبين فيه، مع الأسلحة وحدها، السطرين لا يصلح جدا - مما يدل على أن لاعب وأحيانا لا يمكن أن تتكيف مع هذا التغيير

ولهذا السبب أيضا، عند ضبط صعوبة المباراة، اعتمد المصمم أيضا من قبل العديد من وسائل أخرى - إذا كان يكفي الدهاء مصمم، وسوف الاستفادة من البيئة، وتؤثر على سلوك منظمة العفو الدولية، وصعوبة المباراة لضمان زيادة تدريجي، في نفس الوقت، يمكن هذه التكنولوجيا أيضا تحدي اللاعبين لتجنب الازدواجية الوضع مملة.

إذا بالسلاح والعوامل الطبوغرافية الجمع، سيكون لاعب لا يشعر الصعب التغيير، ولا سيما مزلزلة

العديد من الساحة الداخلية تبدو عادية، في الواقع، عذر كبير، لأنه في بيئة داخلية، وكائنات وضع غالبا ما يؤثر على قدرة تحركات العدو، وصعوبة المباراة والذي بدوره له علاقة مباشرة، ونحن نعرف موقف العدو في سوف تستمر في التغيير، ولكن سيكون هناك الرصاصات تنهمر الوقت - الذي يتطلب لاعبين على التنبؤ ببساطة عندما النار - إذا حركة أكثر تواترا من العدو، وأكثر غير النظامية، واحتمال لاعبين الأخطاء سترتفع. وهذا يعني أيضا أنه إذا كنت تريد للحد من صعوبة المباراة، يمكن أن تحد من حركة العدو. ومن وجهة نظر أخرى، تشغيل متكررة، سوف العدو رشيقة منح اللاعبين نوعا من الضغط: يبدو أنهم في كل مكان، ولكن أيضا طاقة وفيرة للغاية، واللاعبين العدو التي تسير بخطى بطيئة سوف يشعر علامة على الضعف.

سريع ل، والسماح للإجهاد النفسي العدو، وأنا لا أعرف لماذا، تحرير الفكر الأول هو لا دور للعبة، ولكن عقد مواجهة الحشرات مسلسل "الغريبة"

وفي هذا الصدد، يمكن للمرء أن يسأل، لماذا لا ينظم بشكل مباشر على سرعة العدو ذلك؟ لأنه يجعل اللعبة تبدو غير عادية. مجرد التفكير، وعدد قليل من بعد المباراة، عندما يرى لاعبين بداية من عدو المتعثرة، التي فجأة القفز صعودا وهبوطا، سيتم طرح قلب الكثير من الحرج - الذي يؤدي إلى وجود مشكلة أكثر عمقا، والقيود المفروضة على حركة العدو، لعبة عادة كيف يمكنك أن تفعل؟

هنا، يجب علينا أولا مسح الواقع، مهما كانت مذهلة هو في مهب AI، وسوف فقط معلومات العمل الواردة وفقا لل. على سبيل المثال، في مسلسل "ل Killzone"، هناك جنود الاعتداء الأسلحة دعا، أسلحتهم بنادق هجومية وبنادق أكبر مجموعة فعالة من أقل من بندقية قنص، واستهداف السلاح الرئيسي العدو، والأسلحة مجموعة طلقات نارية بين الجنود والقناصة - لماذا، فإنها تكون وراء المخبأ داخل دائرة نصف قطرها الحد الأقصى من التحركات العمل ذهابا وإيابا، وأخذ زمام المبادرة للحفاظ على مسافة معينة مع اللاعبين.

لهذا العدو، المطور كيفية الحصول عليها للتحرك، مما يزيد من صعوبة المباراة هو؟ الجواب بسيط، طالما يمكنك إعداد عدة ملاجئ داخل دائرة نصف قطرها حركتها، مرة واحدة في معركة، وسوف تتحرك كثيرا على في الأمر AI، والعكس، إذا كنت تريد أن تقلل من صعوبة المباراة، ومصممي تحتاج فقط للحد من عدد من المخابئ والزيادات في منظمة العفو الدولية في وضع من هذا القبيل: فقط عندما اندفع اللاعبون إلى الجبهة في هذه القضية، أو لديهم قنابل قريب، وسوف تأخذ زمام المبادرة للتخلي عن المنصب.

في هذه التضاريس، ان القوات اعتداء AI تتحرك ذهابا وإيابا داخل دائرة نصف قطرها الحد الأقصى لحركة المجموعة، وليس في القرفصاء

في هذه الحالة، لأن المخبأ بعيدا جدا، AI يمكن حفرة فقط في النهاية، وبعد ذلك لاعب هو اطلاق النار

هذا التصميم ضبط صعوبة المباراة، ولكن أيضا لسلوك العدو لا يبدو التهوية. وبالإضافة إلى ذلك، في ترتيب الأشياء، والمصممين في بعض الأحيان تعتمد روتين آخر: تعيين "الأرض الحرام" في وسط ساحة المعركة، ليس هناك ملجأ، بغض النظر عن العدو أو اللاعبين، طالما أن الجرأة لاقتحام، كان هجمات بنيران مكثفة.

على وسائل، وهذا التصميم من لعبة اطلاق النار في وقت سابق، والكثير من العقبات عشوائية لتكون ذكية - لمواجهة مثل هذه البيئة غير معروف، ومعظم اللاعبين سيختارون للقضاء على التهديد، وليس مجرد لكمة في نهاية المطاف. كما تم خلال هذا "محظور" في هذه العملية، يمكن أن يشعر بوضوح: من المقرر ان تلعب في التحدي. على سبيل المثال، في: معركة "قتل المرتزقة منطقة" أمام المرمى لاعب هو الوصول إلى أنبوب البعيد لتسلق الجبال، بينما في الجبهة من انابيب الصلب، ومطوري اقامة بدون طيار مماثلة منطقة، لاعب والعدو الجانبين في المنطقة الحرام.

وبإخلاء المنطقة الوسطى الخط الأصفر

مدى عمق هذا الحرام؟ ومن أكبر قليلا من نصف قطرها العمل للعدو، ولكن مجموعة أصغر من الأسلحة: وهذا يعني أيضا أنه طالما منظمة العفو الدولية لا توجد مشكلة، لن هرع الجانب الآخر في وسط دانغ بازي، ولكن بصراحة يختبئ وراء اطلاق النار القبو. وفي الوقت نفسه، يجب على اللاعبين أن تتخذ بعض التفكير لتغطية، حتى يتم حل جميع الأعداء. وبالإضافة إلى ذلك، وجدنا أن جميع المخابئ تواجه لديك في نهاية المطاف لتسلق فلاناغان خط الأنابيب، الذي يعمل بمثابة دليل - أشار إلى الاتجاه حيث لاعب المتقدمة.

عن طريق تحريك الحد دائرة نصف قطرها، فإن العدو لا تذهب إلى منتصف الحرام، ومن ناحية أخرى، لاعبا ولاعبة يكون طلقة وصادقة في القبو الخلفي

في الواقع، هذه الخريطة من الحيل وأكثر من ذلك: بسبب إملاءات وضع البيئي، حيث العدو لا يمكن أن التفاف اللاعبين إلى الجناح - حساب اتخاذ هذا يبدو المشهد في النصف الأول من الحملة، وبذلك هو في الواقع تحد من صعوبة المباراة. إذا قمت بإضافة بعض القبو إلى اليمين من الحرام، فإن الوضع أكثر مختلفة. في هذه الحالة، فإن حركة العدو أن يكون أكثر تواترا، منطقة نشطة أوسع، الأكثر تضررا من ذي قبل، ليس ذلك فحسب، يمكنهم الالتفاف اللاعبين على الجناح وشن الهجوم من وضع أفضل.

إذا بعد بيئة تسمح لك لتطويق الجناح العدو، لعبة يصبح أكثر صعوبة بكثير

مع الصورة أعلاه، نحن نسمح التغيير أسهل للفهم بعد الالتفاف على العدو، وقعت صعوبة اللعبة: عند هذه النقطة، تحتاج إلى مساحة موسعة من 30 درجة إلى 120 درجة بحث، في حين أن الجناح وبلا مأوى. مرة واحدة تطويق العدو لتطويق وخطة المعركة الخاصة بك تعطلت تماما، ويمكن أن تتحرك إلا على في الحرس خارج.

وفي الوقت نفسه، فإن الكائنات المختلفة وأعداء تؤثر أيضا على حقل اللاعب الرؤية، وسوف تؤثر أيضا على صعوبة المباراة. هناك قول مأثور: "المعرفة قوة"، إذا كان لاعب يمكن أن تقدم للكشف عن موقف العدو، أو تخمين هم، وسوف يكون من السهل جدا أن تأخذ زمام المبادرة في المباراة من خلالها التحرك.

في "تستعد للحرب 1" في هذا السيناريو، العدو الحقيقي تمضي قدما اقتحموا منطقة الحرب بعد سلسلة من ارتفاع منخفض القبو، ثم قتلهم وسهلة نسبيا

ويستند أيضا على مستوى هذه اللعبة هو في الواقع الحيل القبو كبيرة، وإذا المخبأ منخفضة نسبيا، يمكن للاعب تحدد بدقة بسهولة موقع العدو، لأنها كانت قيد التشغيل حتى أنه من السهل كشف مكان - و في بعض المباريات، وحتى في الانحناء الدولة، مؤخرة الرأس أو سوف يتعرض ظهورهم، والذي يعطي اللاعبين فرصة لقتلهم. هذه الصورة أعلاه، والعرض هو في "تستعد للحرب 1" الترتيب في المقام الأول، يمكنك العثور على العدو الحقيقي يتحرك على طول الطريق من القبو إلى الوراء، إلى منطقة الحرب. بسبب القبو منخفضة نسبيا، يمكن للاعبين العثور على آثارهم عند حركة العدو، والنار ثم افتتح وقتلته.

عندما في البلدان المنخفضة الدخل وراء القبو، عدو للوضع غير موات نسبيا. ولكن على الجانب الآخر، إذا كان في مخبأ وراء منخفضة، ولكن اللاعبين لديهم بعض المزايا التكتيكية: أولا، حجب وجودها بالرصاص، ومنذ لعبة اطلاق النار، لاعب منظور أوسع من المنظور الحقيقي، لذلك أثناء الناس تماما في المخبأ مرة أخرى، ولكن لا يزال بإمكانك رؤية جزء من المنطقة الأمامية.

بطبيعة الحال، فإن دور القبو منخفض لا يمكن تعميمها - لأن اللاعبين في وقت وقوع الهجوم، والعدو يتعرض فقط الرأس، وهذا أيضا يعني أن اللعبة تصبح أكثر اختبار مهارة اللاعب: أما بالنسبة لارتفاع القبو هو آخر يحدث ذلك، فإنه تحجب تماما العدو، وتوفير مجموعة كاملة من غطاء، والسماح للاعب لا يمكن الكشف عن حركة العدو إلى حيث - وهذه المرة، إما لاعب يمكن أن تنتظر فقط لمنافسه انحنى، أو الحركة الوحيدة لوضع أكثر ملاءمة .

في اللعبة، مرة واحدة المحتلة من قبل العدو القبو تم تصميمه ليتم عرضها على أسلوب خريطة الأسوار، ومشغلات تواجه الكثير من المتاعب بلا شك أكبر

في اللعبة، المخابئ متفاوتة الارتفاع مجتمعة، سوف تنتج بعض الآثار للاهتمام: في العديد من الألعاب، من أجل زيادة صعوبة، وسيتم تزيين المصمم مثل القبو على الأسوار الجدران (في الصورة أعلاه)، التي يعطي وجهة نظر جيدة للعدو في نفس الوقت، واضاف ان ما يقرب من مجموعة كاملة من الحماية. وهذه التصاميم، وكذلك الجمع بين عادة للغاية لجعل اللعبة أكثر صعوبة في التغيير رفضت الصاعد.

هذه الخريطة يظهر ميزة الارتفاع إلى القبو العدو جلبت +، حيث يتعرض المنطقة الحمراء منطقة مهاجم

أكثر مثال واضح لغزو نورماندي إيقاف "وسام الشرف" و "نداء الواجب" هو، إذا كنت الغش مفتوحة، مفتوحة الوضع الذي لا يقهر، ومراقبة بعناية العكس العدو، وسوف تجد أنهم ثلاثة فقط المدافع الرشاشة على المنحدرات والعديد الرماة ذلك: الجمع بين هذا المخطط أدناه ستجد السبب، إذا كنت في القاع، وعندما يانغ قونغ العدو، والعدو من المنطقة تتعرض صغير للغاية، قد تكون على علم جيد من الاتجاهات ولكن - وهذا يقلل من الترتيب الفعلي للاعبين معدل ضرب، والعدو لم تتعزز بشكل كبير.

في إنزال النورماندي قوانتشونغ، واللاعبين لعبت معركة صعبة جدا، في الواقع، هو مخبأ وعدد من الرشاشات فقط

في لعبة اطلاق النار، هناك المصطلحات - "أنت لا تستطيع أن تقتل عدوا غير مرئي". ضمني وراء ذلك هو أنه في بعض الظروف، من أجل زيادة صعوبة المباراة، ومصممي نشر عمدا في خط العدو من اللاعبين أعمى البصر. الطريقة التي محددا هو زيادة عرض متنوعة دون عائق من وجوه، ومنظمة العفو الدولية، هؤلاء الأعداء ولكن لا شيء يدعو للقلق مشاكل في الرؤية، وبطريقة أكثر ذكاء من الاقتراب من لاعب، أو اتخاذ موقف إطلاق أكثر مواتاة.

هناك "الناجين الماضي" في سيناريو من هذا القبيل: عدو في المسافة يمر عبر وسط مدخل متجر الإطار، على الرغم من ذراعيه مجرد قطعة من الخشب. ولكن على الجانب الأيسر من لاعب، وهناك سيارات ومثل درع العمود الاسمنت، على مقربة من النافذة هناك بعض الكائنات عرقلة خط الأفق. في اللعبة، نظرا لانشغاله عنها عوامل أخرى فإنه من الصعب العثور على لاعبين تلوح في الأفق خطر، في هذا الوقت، أن التهديد الذي يتعرض له اللاعبين، وأكبر بكثير من تلك التي مختالا تظهر أمامك، مسلحين بأسلحة بعيدة المدى للعدو.

في السهم الأحمر هو العدو من ناحية الخشب

بالطبع، من وجهة نظر أخرى، إذا كانت اللعبة أن اللاعبين دودو فجأة أكثر بسهولة، يمكنك أن تفعل عكس ذلك، أي استخدام مجموعة متنوعة من الكائنات، لمهاجمة العدو مدفوعة إلى قناة، وهذا النهج ليس فقط فإنه يشير إلى أن أعداء الإقليمية تظهر، ولكن أيضا يسمح للاعبين في حالة ثابتة، مع قوة النيران للإطاحة بهم إلى قطع.

السماح للعدو "غير مرئية" وثمة نهج آخر هو زيادة ترتيب العدو الفضاء. على سبيل المثال، في قناة جانبية للتخطيط للعدو (في الصورة أعلاه)، وإزاء هذا الوضع، وعيون لاعب مرة أخرى بحث فقط وإيابا الجانبين الأيسر والأيمن من الشاشة. ليس ذلك فحسب، إذا قامت به منظمة العفو الدولية أكثر تعقيدا، العدوين يمكن أيضا غطاء بديل - عند تحميل أي شخص، شخص آخر سوف إطلاق قمع - هذا التصميم، في حين تضاعف فقط عدد من الأعداء، ولكن الصعوبة زاد بشكل واضح أكثر من ذلك.

في الحالة المذكورة أعلاه هو مبين في الشكل ثلاث، إذا قمت بتشغيل فوهة البندقية التي فتحة مرور، وغيرها من افتتاح الممر هنا نشر ستختفي عن الأنظار العدو

هناك تدابير أكثر تطرفا: العدو تباعد اتسعت، بحيث لا يمكن أن تظهر على الشاشة (انظر أعلاه)، وهذا هو الحال، لاعب في ذلك الوقت لتركز على مهاجمة هدف، في كثير من الأحيان دون معرفة بالقضية، فإنه من ضرب العدو في الاتجاه الآخر، وهذه المرة، قد اللاعبين اتخاذ بضع ثوان لإيجاد الأكاذيب التهديد. ما هو أكثر من ذلك، فإن مصمم فرشاة للخروج من وراء لاعبين العدو.

كملخص في نهاية هذه المقالة، نود أن جعل على سبيل المثال من الوسائل المذكورة أعلاه: إذا كانت اللعبة التي تريد لتصنيع مثل هذا السيناريو: الأول قبالة قليل، تمكنك من لعب دور غارة العدو المستودع. لذلك، حيث ترتيبات محددة ستكون كيفية تمكنك من العثور على "مفاجأة" الشعور؟

ويمكن أن تشمل هذه الممارسات:

1. الحد من حركة العدو، لذلك هم أكثر عرضة للإصابة

2. إنشاء الحرام أمام العدو، في حين أن الحد من نطاق حركة منظمة العفو الدولية، ولذلك لا يمكن إلا أن يتحصنون في مخبأ

3. السماح لديك الفرصة لتطويق من الجهة

4. تصميم في المنطقة "قناة النار"، بحيث يمكن للاعبين يجد كل آثار العدو وضربهم

5. جعل العدو في موقف أقل، بحيث يمكن للاعبين ننظر إلى أسفل لهجوم

6. إضافة المفيد لحقل اللاعب المأوى الرؤية، بحيث يمكن للاعبين "تختفي" في خط العدو البصر

مجموعة 7. قوات العدو أي نقطة أو نقاط فقط إرسال القوات وراء العدو لم يتم توفير في مكتب السياحة

على العكس من ذلك، إذا كنت تريد لاعب في صراع مرير، ويمكن للمصمم أن تفعل عكس ذلك تماما.

على الرغم من أن الممارسة المشار إليها أعلاه هي سطحية نسبيا، ولكن أعتقد، بعد قراءة المثال أعلاه، يجب أن مطلق النار كيفية تعيين "حفر" فهم معين.

تشو تشى إعطاء تماما حتى! ألمانيا موقفا رسميا وسيم! تتصلب إصابة اعادة البث من الأخبار السيئة! MVP وشنقا

ولد أسوأ فريق كرة السلة! عدم القدرة على تجديد أعلى نجوم الفريق، وكلها سيئة صفقة مئات الملايين من الدولارات

فرع شاء واء الطريق السريع الدولة الطرف على المشاركة في "تقرير قطاع المجتمع صافرة" الخدمة التطوعية الشباب في الأنشطة المجتمعية

النمل خدمة العملاء جديدة، بحيث يتسنى للمستهلكين التمتع حياة بسيطة، وخلق وضعا جديدا في هذه الصناعة لبناء

Hengda الموسم الجديد، وأول تعرض فريق: محفظة برج باو يجلس الى الوراء فنغ سياوتينغ، وي شيهاو المساعدات الجديدة التي تقودها

رحلة السنة الجديدة لحرق رحلة الدماغ! الحاجبين يونيو يوصي AVG جولة اليد

أحدث غرب رأس ثمانية تصنيفات: الصواريخ هي سلبية جدا، شذرات عن الحرب، والفريقان من على مقاعد البدلاء

أصدقاء الممارسات بيانات الاتحاد + عمليات U-الوقت المحاربين القدامى آن الكلب

منذ ممارسة هذه الحركات الأربع، وأود أيضا أن يكون "أقوى محرك"

هو كبير السنة الجديدة كيف لا يمكن أن تقوم به من هاتفك المحمول؟ أوصت ألعاب السنة الجديدة زيارة الأصدقاء والأقارب

"باتمان اركام نايت" الرسم تجول القصة الكاملة دليل نص مخطط تدفق مهمة

وضع NBA قصة الفاسد للإله الحرب الآن! كالي راما لاعبين الحية، هو أكثر عرضة من معول من الدور الأول الخوف