التكنولوجيا ووتش منفذا جديدا: لنرى كيف انهارت AI معززة الصناعة عموم الترفيه

في السنوات الأخيرة، وتطوير صناعة الترفيه لعموم الصينية ليراها الجميع، وخلق نواة IP على قدم وساق في جميع أنحاء التفاعلية الرسوم المتحركة محتوى الترفيه والفيديو، والألعاب، والدراما مروحة، والأدب، وما هي كما نفذت. وكان عام 2018، الصيني حجم سوق صناعة عموم الترفيه بالقرب من 700 مليار يوان، وفقا لتوقعات بحلول عام 2020، سيكون بالقرب من 900 مليار يوان.

ولكن في الوقت نفسه، تحت تأثير عوامل متعددة مثل ترقيات المستهلك، وتغييرات في السياسة في هذه الصناعة، مثل تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي تواصل تطوير، ولكن أيضا صناعة عموم الترفيه يشهد لم يسبق له مثيل "الانشطار".

أولا، منذ مارس 2018، بدأت الدولة في التركيز على تنظيم المحتوى والموافقة على عدم الامتثال للعبة، وتنظيف اللعبة يوجد رقم الإصدار، ويحدد رقم الإصدار تحولت مصير التدقيق شركة المباراة. ووفقا لمصادر الصناعة: "في العام الماضي، من خلال الرقابة الداخلية وجدنا أسبوع واحد حوالي 100 ألعاب جديدة على الإنترنت، 50 نماذج فقط من هذا العام." مقدمة من السياسات التنظيمية، في جوهره، هو تعزيز مستقبل التنمية الصحية لصناعة الألعاب، مما اضطر لعبة المحلية للذهاب بوتيك خط المنافسة في الخارج وتعزيز القوة الناعمة في هذه اللعبة على حد سواء للعمل أو العام اعبين هو شيء جيد. ومع ذلك، من أجل تعزيز قوة الدوري المحلي لا يمكن أن يحدث بين عشية وضحاها. بالإضافة إلى احتياجات المحتوى لتغرق في القلب، ولكن أيضا قد تحسن من الناحية الفنية، وخاصة في كفاءة عبة الرسوم المتحركة. جودة الإنتاج الإجمالية الحالية للعبة المحلية هي تقريبية، بسبب عدم الكفاءة الإنتاجية وارتفاع التكاليف، وهذا هو لعبة كبرى شركات في بوتيك تعيق تطوير الطريق.

الوضع صناعة السينما والتلفزيون الرسوم المتحركة ليست متفائلة، قصة الرسوم المتحركة المحلية والشخصيات تميل دائما إلى "الرضع" جودة الإنتاج هو أيضا غير مرضية. تشير البيانات إلى أنه في النصف الأول من عام 2018 صدر 22 أفلام الرسوم المتحركة، و 11 أفلام الرسوم المتحركة المصنوعة في الصين فقط كئيبة جني 800 مليون 78759000 في شباك التذاكر. بالإضافة إلى محتويات التحيز "الرضع"، وجودة الإنتاج والكفاءة لصناعة الرسوم المتحركة المحلية كانت دائما معيبة. تعليقات مثل جودة الإنتاج في هذه الصناعة ليست عالية جدا دقة "من فيلم الدببة كبير، كشف بتكلفة حوالي 20-25 مليون نسمة، استغرق 500 شخص في عام أو نحو ذلك قبل الاكتمال. كما قال أكاديمية السينما مدرسة بكين الرسوم المتحركة من رئيس مجلس الدولة لي، مع تقنية أكثر نضجا من حيث الناس لمست من قصة صناعة السينما والتلفزيون للرسوم المتحركة هو مشكلة عاجلة لحلها.

مروحة من ناحية أخرى، في الآونة الأخيرة سوق سنوات الدراما، كان الجو حارا جدا. وقد بدأت عمالقة الصناعة التخطيط العام الماضي، أصدرت تينسنت بلد مان "خطة فان باي"، وتهدف إلى قيادة البلاد في التنمية السليمة للصناعة رجل، قد كسر مروحة الدراما ب محطة "خلية العمل" الأسبوع البث مليون. مروحة الدراما لديه بعض المرونة من خلال شكل بث الأسبوع، وليس فقط للمنتجين مساعدة أفضل نظرة ثاقبة الطلب في السوق من أجل ضبط حلقة، وتساعد على القيام المنتجات على المدى الطويل، والحفاظ على أكثر استقرارا بين المستخدم وعلاقات وثيقة تعزيز المشتقات دورة هي أيضا لفترة أطول. ولكن المحلي الحالي الأسبوع البث مروحة الدراما لم تقدم الكثير من شعبيته، ويرجع ذلك أساسا إلى الدراما جعل مروحة البث تشو بالإضافة إلى قصة كل حلقة وجذابة من التركيز على جودة الإنتاج، وكفاءة الإنتاج لديها الطلب مرتفع جدا. الرسوم المتحركة التقليدية بالطريقة التي تريدها لتحقيق جودة عالية في الاسبوع البث مروحة الدراما، يتطلب الكثير من تكاليف العمالة، للعديد من الشركات في الواقع وضع عتبة عالية جدا.

في الرسوم المتحركة، والأدب، والسعي لإنشاء IP عالية الجودة حول المحتوى الإبداعي ولكن أيضا موجة من-متعددة أضعاف، بما في ذلك إنشاء المعبود الظاهري، رائدة سوق البث الظاهري، لبناء مدينة ملاهي الخط. المثالي هو الكامل، ولكن الواقع هو نحيف جدا. اضطر لأسباب فنية، وكانت جودة الإنتاج الخير والشر من IP الظاهري، التفاعلية على الانترنت وغير متصل حتى الآن أيضا البقاء فقط في المستوى الأساسي، العديد المعبود الظاهري فقط تفاعلية بسيطة في استقبال مع غمزة وغيرهم من المستخدمين، ولكن الفقراء الحقيقي معظمهم من قبل لتسجيل الفيديو والبث المباشر.

مما سبق يمكننا أن نرى، والصناعة عموم الترفيه في حاجة الى تعديل وزاري واسع النطاق، والأعمال التجارية ذات الصلة القسري من قبل السعي لتحقيق السرعة وعدد الموجهة رأس المال، وتركز على تحسين تدريجيا جودة المنتج والمحتوى. ولذلك، فإن تطوير ذات جودة عالية IP الظاهري والتفاعلية، والألعاب عالية الجودة، وساعد انتاج فيلم رسوم متحركة، وفي نهاية المطاف استدامة النقدية، وأصبح عموم صناعة الترفيه اختراق المأزق. الدعم الفني المقابلة وتنفيذها، ومساعدة الشركات على تحسين كفاءة الإنتاج، وخفض تكاليف الإنتاج والطاقة الإنتاجية زيادة الطلب بات وشيكا.

أدرك عالية الجودة IP الظاهري إلى حار

أولا وقبل كل ما تحتاج إلى معرفته، الظاهري IP نفسها لديها الكثير من المعبود الحقيقي لم يكن له حسنات، مثل عدم وجود فضيحة جنسية، خرج عن مساره، والعنف المنزلي وغيرها من الأخبار السلبية، لن نكبر والتقاعد وخفض قيمته التجارية، وانها لن هناك خلافات إنهاء وغيرها من الأخبار السلبية، فإن الشركة ستكون قادرة على IP قيمة بحزم في أيديهم.

يريد IP الظاهري لتحقيق سيولة مستمرة، ولكن أيضا من خلال تصميم متعدد الوصلات والإنتاج. تستمد وهناك عمل من مسار التنمية IP الظاهري، من روايات النص العادي إلى الكوميديا، من الكوميديا إلى الرسوم المتحركة، من الرسوم المتحركة إلى الفيديو، والألعاب، وأشرطة الفيديو القصيرة والدراما مروحة وغيرها، لخلق المعبود الظاهري، وعلى شبكة الإنترنت مع الجمهور حفل موسيقي تفاعلي مباشر وعلى الخط في الحدائق، وغيرها. وأخيرا، هناك عدد قليل من الروابط هي أعلى خبرة، والرسوم المتحركة، والأفلام، الفيديو وسوف قصيرة مروحة الدراما تكون قادرة على بناء عالم IP، وتظهر أكثر بديهية ثلاثي الأبعاد، خرج المستمر للمحتوى عالي الجودة وللمستخدمين البقاء متصلا، اللعبة تسمح للاعبين لأدخل عنوان IP ينتمي العالم الافتراضي التفاعلي، حتى انه سوف نفسه في دور نيابة عن المشهد، والمعبود الظاهري يعيش الانترنت وغير متصل وجها لوجه التفاعل، هو السماح للالعالم الحقيقي إلى الظاهري IP وصلات المقدم من المستخدمين. A IP ذات جودة عالية فقط إنشاء حقا اتصال مع المستخدم، مما أدى إلى علاقة عاطفية قوية والحفاظ على التفاعل المتكرر، ويمكن لعشاق تكون قادرة على إحداث التأثير، الحساسية الزيادة المستخدم، وبالتالي توفير IP المستمر قد يكون بعد نقدا.

السبب العديد من الشركات تعرف كل شيء، وحتى الآن فان صناعة الدراما تصعد تخطيطه، ولكن بدأت صناعة المعبود الافتراضية فقط. سواء كانت شركات لعبة، فان المنتجين الدراما والأفلام والرسوم المتحركة التلفزيونية الشركة، والحدائق الخط، وحتى زراعة العالم الحقيقي المعبود مجموعة شركة نجمة والترفيه، وتريد إنشاء المعبود الافتراضية الخاصة بهم، وتحسين قدرتها على تحمل مخاطر العمل، وفتح عدد المادة الطريقة الممكن تحقيقها.

تسببت كفاءة الإنتاج الصناعي الصعوبات

ومع ذلك، وصناعة الترفيه لعموم IP علاقة عاطفية مع المستخدم بالإضافة إلى ضرورة نوعية المحتوى كأساس، ولكن أيضا لديه الدعم الفني القوي لك. يمكن أن الوضع الآن، والإنتاج لا يزال عدد كبير من التفاعلية دور-IP تعتمد على العمل اليدوي، وتريد هذه الانتاج الابداعي من محتوى عالي الجودة بسرعة، ومع أفضل النتائج قدمت للمستخدم، ثم تحتاج إلى الاعتماد على الكثير من عيد العمال الرسوم المتحركة ليلا ونهارا من العمل الإضافي لا يمكن أن يتحقق.

من هذا الرقم يمكننا أن ننظر أولا في العملية برمتها من طابع الرسوم المتحركة IP كامل:

تحديد الشخصيات، القصة والمشاهد، فإن الخطوة التالية هي لجعل العلاقة. دور بناء نموذج يحتاج النماذج، منصات شخصية تحتاج إلى ربط الانقسام، ولكن تريد أن تجعل هذه الشخصيات الأرض الحقيقية معا، تحتاج والرسوم المتحركة يشكلون كل إطار، ومن ثم من خلال عدد كبير من الإطار إلى جعل الدور الذي تقوم به مجموعة متنوعة من الإجراءات، وتعبيرات الوجه والإيماءات. مع زيادة تحديثها باستمرار وتظهر على شكل محتوى الرسوم المتحركة، والقصة والمشهد تولد الكثير من الطلب على مجموعة متنوعة من الحركات وتعابير الوجه، الخ، لذلك فريق من الرسوم المتحركة، وعدد من المنشطين وغالبا ما تكون أكثر، وحجم العمل جدا مرهقة.

في الواقع، بالإضافة إلى الاعتماد فقط على صناعة يدوية جلب عبء العمل الثقيل للخارج الرسوم المتحركة، يمكن أن يؤدي إلى العديد من المشاكل.

انخفاض كفاءة الإنتاج

1 شخص، 1 يوم، 1 ثانية

وبما أن عملية الإنتاج في حجم أكبر، واحدة من أكثر الجوانب تعقيدا من الإنتاج، وصلات حيوية في كثير من الأحيان تحتاج إلى فريق فني مع عدد كبير من الرسوم المتحركة العمل معا لإكمال. وتنضج، الرسوم المتحركة المهنية، وقضاء يوم كامل، إلى كاملة ذات جودة عالية (بما في ذلك تعابير الوجه وحركات الجسم، واتصال العين والإيماءات) محتوى الرسوم المتحركة السينمائية ولكن أيضا عن 1 ثانية.

انخفاض جودة الإنتاج

الرسوم المتحركة الجودة <  2

في الصناعة اليوم، يمكن أن تنتج حقا جودة الإنتاج محتوى الرسوم المتحركة قسم الرسوم المتحركة عالية الجودة هي واحدة من عدد قليل، فقط حوالي 2 من هذه الصناعة برمتها. نتائج متباينة في مشكلة المتخصصين في هذا القطاع هي أن الفريق لا يمكن مجهزة كل الرسوم المتحركة مع الرسوم المتحركة ذات جودة عالية، ومستويات الإنتاج المختلفة والقدرة على جعل التأثير النهائي من تقلص إلى حد كبير الإنتاج والجودة ولا يمكن حمايتها بشكل صحيح.

دورة الإنتاج طويلة

الأسبوع بث عالية الجودة المستحيل

في التغييرات الخلط في شبكة الانترنت اليوم، المشاهدين يحتاج وقتا كافيا للوعي، وفهم وقبول الدور، والعلامة التجارية، ونحن سوف تحتاج لضمان جودة الشركات الحاضنة IP على أساس الإنتاج المستدام وتعزيز المحتوى والإبداع IP ذات الصلة ، وبالتالي خلق تأثير طويل الأمد والمشتقات اللاحقة. ومع ذلك، في كفاءة الإنتاج بطيئة جدا، ومن الواضح أن من الصعب جدا أن ترغب في تحقيق النتائج المذكورة أعلاه، الرسوم المتحركة تحتاج إلى الكثير من العمل لملء الثغرات الفنية.

ارتفاع تكاليف الإنتاج

الرسوم المتحركة >  1000 يوان / يوم

وناضجة، يمكن أن تجعل أجور مستوى الرسوم المتحركة فيلم تحريك، وينبغي أن يكون شخص واحد يوم واحد كحد أدنى 1000 يوان، وكفاءة الإنتاج من مزيج من المذكورة سابقا، إذا كنت تريد بسرعة، وذات جودة عالية للرسوم المتحركة، وتكاليف الإنتاج المطلوبة أكثر من 10 مليون نسمة، لديها محتوى جيد وIP للشركات الحاضنة، تقريبا عتبة قد تحسنت كثيرا.

التفاعل في الوقت الحقيقي والفقراء

الدمى المتحركة على الانترنت التفاعلية البطيئة

الآن هناك أيضا العديد من الشركات لا هذا النوع من التقاط الحركة والتكنولوجيا التفاعل في الوقت الحقيقي، ولكن النتائج غالبا ما تكون غير مرضية. العديد من الشركات الحاضنة IP بسعادة تنفق الأموال الطائلة في شراء عدة مجموعات من معدات التقاط الحركة، ولكن في النهاية تأثير قاسية، لا أقول سيئة في الوقت الحقيقي، وبعض لا يمكن أن تدفع التعبير، وبعض فتات لا يمكن أن تدفع، والعرض النهائي للدور IP يمكن القيام به فقط بعض بسيطة، تباطؤ التفاعل، مثل دمية قاسية في المعرض. إذا كنت تريد أن تظهر نتائج جيدة، وغالبا ما تحتاج أيضا الكثير من أواخر الرسوم المتحركة تعديل والبيانات الأمثل، وحجم العمل زادت بدلا من تناقص.

هذه المشاكل المختلفة ومما لا شك فيه حاليا أكبر صداع من حاضنة الأعمال IP، وأخيرا لدينا شخصية جيدة والإبداع والمحتوى، ولكن من الناحية الفنية لا تخضع لبسرعة وكفاءة، وذات جودة عالية وتكلفة منخفضة للتنفيذ، ونحن يمكن أن تقع فقط معضلة:

إما التضحية الرسوم المتحركة، أو يائسة تبحث عن استثمار المال رمي

كما تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي دخلت مرحلة من التطور السريع، AI يبدأ عمق التطبيق والتكامل مع حقل العمودي، والهدف من ذلك هو مساعدة كل صناعة الرأسي لتحسين الكفاءة وخفض تكاليف العمالة. في هذه العملية، قد أكملت العديد من الشركات الرائدة في مجال التكنولوجيا التخطيط الصناعي ذات الصلة، على سبيل المثال IFLYTEK، سحابة الصوت، والتفكير ركز سبيتزر على AI + التفاعل الصوتي، Waymo، Pony.ai، والتركيز على مومينتا AI + القيادة، شانغ تانغ، كوانغ التركيز البصري على أمن AI +، وفقا للخريطة، ركزت التكنولوجيا الطبية ويفترض على AI +، مع AI + تكنولوجيا الدرع ركزت على التمويل، وهلم جرا. يونيكورن في العديد من هذه المناطق أنتجت الشركة، وقد استخدم "AI + X" النموذج على نطاق واسع، وتمكين التحول والارتقاء بالصناعات التقليدية. ثم وجه محنة صناعة عموم الترفيه، وإذا كانت الشركات قادرة على الاستفادة من التقنيات AI لزيادة الإنتاجية لصناعة الرسوم المتحركة بأكملها، من الشركات الحاضنة IP ستركز أكثر على إنتاج محتوى عالي الجودة على ذلك؟

في الآونة الأخيرة، علمنا شركة الذكاء الاصطناعي - قدمت السحرية القائمة على التكنولوجيا المينا إلى حل كامل كومة نهاية إلى AI التكنولوجيا الأصلية من برنامج الرسوم المتحركة الأداء يمكن مساعدة المزيد IP حاضنة الأعمال الرسوم المتحركة تعزيز الكفاءة، والرسوم المتحركة دورة تقصير، إنتاج الرسوم المتحركة لخفض التكاليف وجعل الشخصيات الافتراضية في الوقت الحقيقي التفاعل مع الجمهور على الانترنت هو ممكن.

AI التكنولوجيا المساعدة في صناعة الترفيه لعموم انهارت

وتستخدم تقنية المينا سحر الأصلي AI تكنولوجيا الأداء الرسوم المتحركة، بديلا للاليدوية التقليدية، كثيفة العمالة. ونحن نعلم جميعا أن أولى بوادر الثورة الصناعية هي واط اخترع المحرك البخاري، يوفر تطبيق محرك البخار رافعة قوية لتحقيق صناعة آلة على نطاق واسع لتغير من ورش العمل والحرف اليدوية، وبالتالي الإعمال التدريجي للتغيير الإنسان من ورشة عمل اليدوي إلى إنتاج ميكانيكية على نطاق واسع تحسين كفاءة الإنتاج والإدارة ككل. وعلى نفس المنوال، والذكاء الاصطناعي الساخن اليوم، الذكاء البشري بطبيعته هو امتداد لاستخدام دورة والتخزين مزايا الجهاز التشغيل لمساعدة البشرية لاختصار الوقت في السيناريوهات المختلفة، وتحسين الكفاءة. ولذلك، فإن تطبيقات التكنولوجيا ذات الصلة والتنمية لا بد أن تعزز كثيرا من تطور القوى المنتجة، ولها تأثير حاسم على طريقة العمل، ووضع العمالة والنظام الاجتماعي كله.

المينا السحر باستخدام هذه التكنولوجيا هي تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لمساعدة الشركات على حل محتوى حاضنة IP خفض هذا الألم الكفاءة الإنتاجية نقطة. لها الذاتي المتقدمة AI أداء الرسوم المتحركة التكنولوجيا يمكن أن تساعد الجهات الفاعلة من خلال ارتداء السحر المينا الخاصة معدات التقاط الحركة وخوذة، مثل عرض فيلم حية للعمل، وأنا أدرك تعابير الوجه وحركات الجسم، واتصال العين والإيماءات التزامن، والتشغيل الآلي، والتقاط سريع، وهو واحدة من التكنولوجيا الأساسية، والتكنولوجيا الأساسية من اثنين، تمكن المينا سحر AI التكنولوجيا تكنولوجيا الأداء الرسوم المتحركة أيضا محتوى التصور القبض على الأداء تعيينها إلى الظاهري الوقت الحقيقي 3D شخصية، حتى لو كان دور وصورة أداءا مختلفا تماما، مثل مبالغ فيه شخصيات الرسوم المتحركة، صورة جميلة من العنصر الثاني، أو شخصية مختلفة تماما وحجم الطابع CG الحقيقي، يمكن أن تدفع الأداء وجودة عالية في الوقت الحقيقي من هذه الأدوار. التكنولوجيا السحر المينا هي حتى الآن الشركة الوحيدة القادرة على تطبيق في وقت واحد مرونة من هذه التقنيات اثنين، وتوفير كامل كومة أداء الرسوم المتحركة خدمات تكنولوجيا شركة نهاية إلى منظمة العفو الدولية.

لذلك، يظهر السحر المينا والعلوم والتكنولوجيا يمكن أن تساعد ليس فقط تولد الشركات الحاضنة IP إلى المحتوى الكامل بسرعة الرسوم المتحركة، دون بعد الرسوم المتحركة كميات كبيرة من البيانات لإجراء تغييرات وتعديلات، ولكن أيضا يدركون حقا للرسوم المتحركة من التكتيكات موجة الإنسان بحتة، العمل اليدوي ، عملية معقدة لأتمتة القبض على سائق في الوقت الحقيقي للتغيير، لها قيمة هامة جدا لهذه الصناعة برمتها لتعزيز الإنتاجية.

الاختراقات التكنولوجية، مفتاح النجاح

من خلال العروض الحية، نجد أن السحر التكنولوجيا أريفا لديه الخصائص التالية:

في الوقت الحقيقي

ويمكن أن تدعم في الوقت نفسه أكثر من 10 التعبيرات، اتصال العين، حركات الجسم والإيماءات، والدعائم وغيرها ذات جودة عالية التقاط 3D.

مؤتمتة بالكامل

التعرف التلقائي عن طريق تحديد نقطة، ثلاثية الأبعاد النمذجة والسيارات والجسم معايرة العظام، ومرحلة ما بعد المعالجة دون الحاجة إلى يدويا الرسوم المتحركة كميات كبيرة من البيانات.

عالية المتانة

يعالج تلقائيا أكثر من كتلة المشاكل الخطيرة التقاط الحركة واجهت مع القبض على قدرة الحركة بسرعة الكشف عن خطأ الآلي والاسترجاع الآلي.

حملة على الانترنت

في الوقت الحقيقي، حملة على الانترنت الظاهري أي دور، بما في ذلك العمل والعيش CG، العنصر الثاني، مثل مرساة الظاهري.

تعظيم القيمة البرنامج، وتحسين تجربة المستخدم

تكنولوجيا المينا سحر جنبا إلى جنب مع الوضع الفعلي للصناعة تعطينا مثالا، إذا كان الشركات الحاضنة IP ترغب في بناء علاقة طويلة الأجل ذات جودة عالية المعبود الظاهري، وفقا لمتطلبات إنتاج المحتوى، وآمل غضون 15 يوما، للحصول على قطعة تصل إلى 30 دقيقة عالية الجودة للرسوم المتحركة، وذات جودة عالية الرسوم المتحركة هنا يشير إلى ضرورة تضمين ذات جودة عالية الوجه، واتصال العين، وتعبيرات الوجه والإيماءات الجسم والإنتاج الأخرى.

وفقا للأساليب الإنتاج التقليدية، والرسوم المتحركة كاملة لا يمكن إلا ثانية واحدة من الرسوم المتحركة للشخص الواحد يوميا من جودة عالية، لذلك كنت تريد أن تجعل ما يصل إلى 30 دقيقة لإكمالها خلال 15 يوما، الحاجة إلى زيادة كبيرة في عدد من الرسوم المتحركة، حوالي 120 الرسوم المتحركة تحتاج إلى أن تكون قادرة على إتمام جميع الأعمال معا، ويتم احتساب التكلفة وفقا إلى 1000 يوان للشخص الواحد في اليوم الواحد، وتكاليف العمالة تتم فقط بما يصل الى 1.8 مليون نسمة.

بينما في نفس الإطار الزمني، ومتطلبات الجودة، سحر التكنولوجيا المينا الأصلية AI تكنولوجيا الأداء الرسوم المتحركة، فقط اثنين من الرسوم المتحركة لإكمال ذات جودة عالية لجميع المتطلبات، يقلل كثيرا من تكاليف العمالة، ويمكن أن تكون كفاءة الإنتاج زادت أكثر من 60 مرة.

علمنا أن التكنولوجيا السحر المينا ويمكن أيضا مساعدة بالسيارة الجهات المعنية في التفاعل مباشر اون لاين المعبود الظاهري مع الجمهور، وما إلى ذلك، يمكن أن تكون متزامنة دعم تعبيرات الوجه الغنية، وحركات الجسم، واتصال العين والإيماءات لتظهر زيادة كبيرة في الفائدة قد توفر الجنس، ولكن أيضا من أجل تحقيق دور تكنولوجيا IP عرض المزيد من المحتوى.

عموم الترفيه السوق المتغيرة باستمرار، ولكن بغض النظر عن التحديات تواجه هذه الصناعة، والطلب المستخدم للحصول على منتجات ذات جودة عالية ومحتوى عالي الجودة هو نفسه دائما. في هذه الصناعة، "الانشطار" اليوم، فقط مع وقوية، مما شركات التكنولوجيا الهبوط الأصلية والحلول، لتكون قادرة على الاستفادة من التكنولوجيا المتقدمة AI، انهارت صناعة، مما يساعد على مزيد IP حاضنة الأعمال كفاءة اختراق والإنتاجية وأغلال تكلفة، الأعمال الإبداعية حقا، أحب بيع.

أبحث في الوقت الراهن، والتكنولوجيا AI لتعزيز تطبيق في الافتراضية كفاءة إنتاج الرسوم المتحركة IP تم تشجيع التقدم، والقادم في نمذجة الدور، منصات حرف في مجال التنقيب لا تزال إمكانات هائلة لاستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي من خلال الحصول على سلسلة الإنتاج بأكملها من كامل الخبرة العملية، سوف تقود مجموعة كاملة من التخطيط البيئي للصناعة عموم الترفيه لتوفير الطاقة المستدامة. ومن المتوقع أن والتكنولوجيا AI سوف تستخدم على نطاق واسع في مجال صناعة عموم الترفيه في المستقبل القريب، وذلك للتعبير عن هذه التكنولوجيا تتيح مساحة أكبر للخيال.

ومن المتوقع أن يتم كشف النقاب عنها رسميا في نهاية الخبر الجديد أودي S8

مهزوم "غزو" من فوكوكا، لم يكن لاحظ كل جمهور محدود!

الآن بعد 00 هكذا هي المد ذلك؟ المجتمعات تجنيد الطلاب الجدد المدرسة الإعدادية، وتظهر الملابس الصينية، وتظهر الرسوم المتحركة تظهر الموسيقى الالكترونية قد حان

Jingdong معظم شقيق علامة الوجه الحقيبة! ليو تشيانغ الشرقية على الخط مرة أخرى تجربة جينتا بكين

ملك المجد: استهلاك تفشي في مجموعة واحدة إلهة الحصاد يوجي الحجر

"المعلم حسن" بكين العرض الأول من غوو ديغانغ بصراحة، "يو تشيان مدينون الفائز"

تشجيانغ الأساتذة الإناث تلعب "الصليب"، وعنوان له متعة جيدة!

WEEK العليا 2 مجموعة كاملة من الجمهور، الذي كان بدوره موجة جديدة من الشراء الذعر؟

Jingdong معظم شقيق علامة الوجه الحقيبة! ليو تشيانغ الشرقية على الخط مرة أخرى تجربة جينتا بكين

ملك المجد: ستة قتل ثمانية القتل ليس حلما، KPL التاج الثلاثي معك خمسة QG عشرين ثمانية مواجهة عسكرية

مجموعه كأس العالم YOUKU من أكثر من 180 مليون مستخدم متفرج، علي سحابة على البث فتحت حركة مرور الشبكة بأكملها 2 مرات

السائق أكثر سعادة من رئيسه؟ اختبار شيري جاكوار XFL 35T