اللعب Kerait جيدا لأنك لم رون! بعد التفجير العاصفة! Kerait الفوز قمة واحدة!

Kerait تستخدم رون العاصفة، ولكن بعد التحديث الفاتح هو أيضا مناسبة Kerait، فإن السؤال هو، في نهاية هذه رون اللذين يتفوق؟ يتم استخدامه في نسخة 8.6 Kerait الرونية العاصفة، ولكن تحديث الفاتح على قدم المساواة مناسبة Kerait، فإن السؤال هو، في نهاية هذه رون اللذين يتفوق؟ وأعتقد أنه من خلال تحليل البيانات، فإننا سوف نحصل على ما نريد الإجابة. تحليل البيانات

يظهر في الصورة البطل في WeGame الترتيب احد يربح نسبة الرسم البياني، يمكننا أن نرى حاليا في 53.84 في المئة نسبة الفوز Kerait احتلت المركز الأول، والأكثر قيمة هو له KDA، وتصل إلى 7.9، وهو أعلى مستوى بالإضافة إلى الحذر الوجود. الطريق فإن أكبر اختبار تكنولوجيا خط اللاعب كثيرا ما يلعب المجال في التصفيات المؤهلة لرعاية العدو، وKerait أن يكون هذا الأداء المتميز، وتفسيرا كافيا هي سلالة عن بعضها البعض. أولا، قارنا الفرق بين العاصفة والفاتحين القادمة:

وهو أول شرط الزناد، تتطلب ضربت العاصفة مستمرة ثلاثة أعداء مرات Pugong، الفاتحين تحتاج فقط للدخول في المعركة 4 ثوان، وهجمات العدو أطلق يمكن أن تسبب، فمن الواضح، سواء في خط الزمن أو فريق المعارك، الفاتحين أسهل لتحريك من العاصفة، على الرغم من الغزاة حسب الحاجة للمضي قدما في المعركة الخالدة مثل قبضة، ولكن يمكننا استخدام كجنود أو الفراش خط المهارة. يليه تأثير، يمكن أن تسبب العاصفة إضافية أضرار مباشرة ثابتة، والعدو إلى الدولة الضعيفة، ثم عانى سيتم زيادة أي ضرر، والفاتح يمكن أن تزيد من هجوم ثابتة، و 20 إصابة في المائة خلال الربح تحويل عن الضرر الحقيقي. القدرة على قول الاستهلاك بشكل واضح عاصفة أكثر قوة، من منظور طويل الأجل في المعركة، ومن الواضح أن أفضل من نسبة الزيادة في هجوم الضرر مكافأة السلطة أكثر فائدة، فلماذا يحل محل تسد العاصفة؟ نحن سيتم تحويل من الإصابات بدأت اللعب. المقاومة لحد من أضرار دوري غير جديرة بالاهتمام ذلك: الضرر = الضرر * لوحة الضرر معامل الفعلية. الضرر معامل = 100 / (المقاومة 100+). وهذا هو عكس ذلك درع 100 عندما تضر بك معامل الضرر المادي هو 0.5، أنت فقط سبب 50 من الأضرار المادية. بطل تسبب الضرر 20 إلى الضرر الحقيقي هو وضع 20 من الضرر لوحة، دون مقاومة محسوبة تضر مباشرة. وبعبارة أخرى يستند هذا تأثير على زيادة في تأثير إصابة العكس لحساب المقاومة، مع زيادة خطر عاصفة من اصابة مختلفة إلى حد كبير. اليوم، وبعد دبابة واحدة أو جزء كبير من اللحم نصف، سوف تختار مع توابع الزلزال، تسببت الهزات الارتدادية مكافأة مكافحة المزدوجة التي بضع ثوان، حتى إذا كنت أصاب الضرر العاصفة، سوف يقابله جزء كبير، ولكن وضعت الفاتح ، حتى لو كنت مهما مقاومة عالية، لا يزال سبب الكثير من الأذى الحقيقي، إذا كان كل المهارات التي يكون AD بالإضافة إلى ذلك، الرونية بينما الأرباح ستكون أعلى، وعلى هذا النحو أصبح الفاتح من عاصفة البديلة شخص. دعونا نلقي نظرة على هذين صالح Kerait رون:

Kerait من W بعد اداء سوف Pugong استقبال 150 سرعة الهجوم لمدة 4 هجمات أو 4 ثوان، على افتراض Kerait مع عاصفة، ثم يجب أن يكون هناك لعب أضرار إضافية، وسيتم زيادة أضرار إضافية في الرابعة . إذا كانت العصابات هي الفاتحين، من هجوم بسكين الأول لها فوائد، بالإضافة إلى كل من أدنى مستوى A يمكن أن تتحول بعض الضرر الحقيقي، وتضر اللحوم العدو أكثر أكثر وضوحا. ويمكنني أن أقول فقط أن هذه الرونية هما مناسبة Kerait، ولكن في لعبة أمام الحاجة الدبابات هو المنطق السليم، ولكن أيضا يحدث للعب الفاتح الدبابات قطعة أثرية. وأخيرا، فإن معدل خطأ حوالي الرونية، على الرغم من أن كلاهما لتحقيق مكاسب خاصة بهم، من وجهة نظر الخط، واثنين لكل منها نقاط القوة الخاصة بهم، هجوم متواصل مكافأة السلطة من المعارك فريق قد تبدأ من وجهة نظر المعارك فريق لقد استمتعت قبل نهاية مجموعة قتالية، ولكن فقط لعاصفة من الأفراد المعرضين للخطر، وبالتالي خطأ التسامح الفاتح أعلى من العاصفة. المهارات قدم

تحليل: Kerait السلبي يعطي Kerait الدم فريدا من هذه الآلية، على التوالي Kerait وسي غاير جمع الحياة، والأولوية سي غاير من الدم عندما الأذى، وعندما سوف تستنفد الحياة سي غاير Kerait تدخل الدولة غير ركوب الخيل، سيتم تغيير المهارات الأساسية أيضا، بعض المهارات لا يمكن أن يكون المدلى بها. غير ركوب دولة لديها الشجاعة آلية، والشجاعة لقيمة الإرجاع خلال قتال مع العدو، ولكن لتحقيق القيمة الكاملة سوف سي غاير العودة مرة أخرى إلى ركوب الدولة، ولكن ليس لديها سوى جزئيا الحياة سي غاير. عموما، ونحن نفضل أن يسمى السلبي Kerait الحصان صعودا وهبوطا، صعودا وهبوطا في لحظة لن يتم اختيار الحصان لحظة من الزمن، تشبه إلى حد ما تأثير الزائفة لا يقهر. في شراء المعدات، وجميع الممتلكات صحية اضافية تزيد فقط سي غاير، وشرب الدم في الدولة ولكن أيضا لركوب سي غاير الرد. وعلى الرغم من تميز الدم، ولكن اللعب الشامل ولن تتأثر، وسوف تكون قادرة على العودة إلى منتجع صحي في أفضل حالاتها.

تحليل: في حالة ركوب الخيل، والمهارات Q رمي مهارة البالستية مماثلة المهارات ساحرة E مما أدى إلى تدمير وحدة في خط مستقيم، الأولى بعد ضرب بطل العدو، سوف يكون هناك حكم آخر، إذا ز كذبة مدمن مخدرات أكثر من 1.75 ثانية، وبعد ذلك سوف يسبب ضررا إضافيا، ولكن أيضا عدو لسحب جانبهم، مما أدى إلى تخفيض إضافي، وهو ما يماثل أي اتصال مع Q. جبابرة غير ركوب دولة، في حين أن مهارات Q Kerait تسبب ضررا على الجبهة، وتدع نفسك العودة، يمكنك كرجل البندقية R، E شرطية لفهم، هذه المهارة هي توفير أكبر قدر من الشجاعة فائدة للرد، ولديها آلية التمكين، ضعيفة جدا في ذلك الوقت من مطاردة، ولكن عندما تراجع حسن استخدامها.

تحليل: هذا هو مهارة السلبي، كما ذكر في السابق بعد Pugong ستدخل الدولة الهيجان، والحصول على 150 سرعة الهجوم لمدة 4 ثوان أو أربع هجمات، والرابعة في أضرار إضافية تتكبدها. الحاجة الوقت خط لتعويض سكينا، وموجبات حتما W، غالبا ما تجد أن المعارضين الاستفادة من الجهاز.

تحليل: مهارات E وKerait النزوح من المهارات، ويمكن أن تسبب ضررا على الأعداء على طول الطريق، ولكن لا يمكن ان تمر من خلال الجدران، إذا الأبطال يصب العدو، سوف تحصل على سرعة التحول إضافية، وخلال ثلاث ثوان ويمكن استخدام هذا في هذا الضرر المهارة على الهدف. في ولاية ركوب غير غير قادر على استخدام المهارات E.

تحليل: Kerait خطوة كبيرة هو جيد جدا مهارات مجموعة مفتوحة، بعيدا عن تأثير تسريع تأثير واضح، ولكن أيضا توفير تسارع مع القوات الصديقة. وبالإضافة إلى ذلك هذه الخطوة الكبيرة يمكن أيضا أن يسبب الضرر لائق، والحصول على درع بحيث Kerait استيعاب الضرر، وأشعلوا النيران لمنع المعارضين مسمار. المهارات بالإضافة إلى النقاط:

مهارات Q Kerait هي الناتج الرئيسي من المهارات، وسوف نختار نائب العام أو من ينوب W E، بالإضافة إلى اثنين نقطة جيدة للغاية، لأن W ليس سيطرة سلبية، لذلك ليس هناك مساعد نائب W E يصب مستقرة. رون الموصى بها

الفاتح: زيادة قوة الهجوم لKerait ثابت، بسيط الاستقرار الضرر الزناد، وخصوصا في مواجهة بطل تدفق الهزات الارتدادية، لا يؤثر على الانتاج. انتصار: خيارات رون العامة المتاحة والإضافي تجديد الصحة مكافأة الذهب بعد مشاركته في تمريرات حاسمة. يتم الحصول على المتانة يتم التحكم للحد من الوقت في مجموعة قتالية، والتي تلعب دورا أكبر خصائص قتل المشاركة: صلابة. ضربة قاضية: سبب المزيد من الضرر لأعداء الدم منخفضة، والتورط في الهجوم بعد قتل بالإضافة إلى ذلك، جزء من الرونية نوع الحصاد. عظام تصفيح: بعد التسبب في الثلاثة المقبلة للحد من مهارة العدو Pugong أو الإصابة، يمكن أن تقلل من أواخر خسارة محاربة قبل يمكن أن تمتص المزيد من الضرر. التشرنق: الإيرادات 60 نقطة إضافية في الحياة عند بدء تشغيل اللعبة، ووضع في اللعبة بشكل أفضل في وقت مبكر، وعندما يمكنك الحصول على بعض تمريرات تحويلها إلى مهاجمة مكاسب السلطة، وزيادة تحسين القدرة Kerait كرة الثلج. أوصى الملابس

أولا Kerait اللحوم الملابس إلى أقصى حد ممكن، تليها أخذ فقط بعين الاعتبار الأضرار، وبالتالي فإن جندي واحد التقليدية، مثل، اختيار قطع سوداء كما والمعدات الأساسية، ولكن تيامات مرة أخرى قبل لحظة التحول، وهذا قطعة من المعدات W Kerait السماح لعب بشكل أفضل الضرر tetracyclic يمكن أيضا زيادة كفاءة هيدرا أكثر وضوحا، عملاق بعد التوليف، لمواصلة تحسين الضرر. بأيد ملطخة بالدماء تماما كما هو معدات جيدة لKerait بالإضافة يجلب الكثير من الحياة، وبعد الأذى سوف تولد الدروع، مما اثار بالإضافة المتانة، مع الرونية من المتانة والزئبق والأحذية، وإلى حد كبير الحد الوقت السيطرة، وسوف يكون هذا ماجستير في كابوس متموج. تليها الربيع كولومبيا الدروع، لم يعد لديك ما يدعو للقلق Kerait على الحشد بعد السنبلة، حتى لو كان يمكن إحياء مواصلة الموتى لموسم الحصاد. آخر قطعة من المعدات وعادة ما تختار انجتون تريليون دولار، تقلل بشكل فعال ضرب العدو حرجة، وهناك هي المهارات التباطؤ النشطة، فتح مهمة بعد الحرب العالمية الثانية لإبقاء الناس على نحو أفضل.

أبطال مسرحية

Kerait في الوقت الخط هناك العديد من التفاصيل الصغيرة ، هل هذه الماركة على التغلب على الكثير من الأعداء: (1): لا الانتقال في المستوى 1 في المعركة، وليس ليكون اللعب السلبي في المستوى 1، تدخل الدولة غير ركوب، وذلك لأن هناك Kerait الدم إلى آلية للدولة ركوب غير ولكن حتى لو كنت أيضا أكل الدم لا يمكن استعادتها، ولكن العدو يمكن تناول الدواء لاستعادة، فإنك لا بد أن يكون لمكافحة الموجة المقبلة من المخاطر، يتقن هذه المبادرة أيضا محاربة العدو. (2): المعارضين Q متعددة المهارات الاستهلاك حتى سكينا عندما يكون ذلك ممكنا حافة OB يلعب ثانية Q الأذى عن طريق سحب هذا الجزء من تأثير السيطرة أكثر من ذلك بقليل، وكسب ميزة هزة. إذا كان هناك أكثر من أكثر من ثلاثة جنود بعد اضرام النار لك، ثم العزم على إعطائها هزة، وإلا فإن الخسارة. (3): W Kerait تعلم مهارات لا مفر منها، ولكن لأنها مهارة سلبية لا يمكن السيطرة، ما قبل التبريد الوقت هو وقت طويل، لذلك نبقى نقاط المهارة على مستوى 2، عندما المعركة للمرة الثانية سوف تكون قادرة على تعلم مفاجأة ضرب تفشي، أيضا أو gank عند المدرسة هي المهارات E من الفرار. علما بأن ما دامت هذه النقاط الثلاث، وأعتقد أن الخط يمكن التعامل بسهولة مع أي بطل، وقالت ان استخدام المهارات التالية Kerait Q: (1): Q عن بعد عموما عندما يكون العدو تصل السكين إلى الاستخدام، ولكن العدو رد فعل القدرة بسرعة كافية أو التحول، يمكنك محاولة لتفادي، ولدينا Q ثانية تؤذي للعب، إما قريبة أو على لعب مجموعة. (2): Q الشبح مع المهارات E أثر التشرد على مقربة من الخصم، ويلقي Q خفية المهارات، حتى أن العدو لا يمكن الفرار. هذا Q يلقي الشبح يمكن أن تكون إيجابية، ويمكن أيضا أن يكون الجانب، ولكن أيضا في المدلى بها ثانية E والفرص وأسهل للضرب. (3): Q فلاش يلقي لها مهارات لقراءة المقال، يمكنك استخدام فلاش لتوسيع المسافة الصب، وذلك لتحقيق نتائج غير متوقعة في كثير من الأحيان لا يزال بعيد المنال أكثر من الشبح Q، حتى لو دفع العدو ومضة يمكنك أيضا مطاردة مع المهارات E. مهارة الأخيرة هي سلبية حول Kerait، لأن الحصان صعودا وهبوطا في لحظة، وسوف تكون هناك دولة لا يمكن السيطرة عليها، واستخدام التأثير الذي لا يقهر على المدى القصير، ويمكن تجنب العدو اصابة قاتلة، لذلك نحن لا تخافوا لمحاربة عندما الدم المتبقي، طالما جرأة Ganpin، وربما هذا الشخص الذي تعيش فيه. وبطبيعة الحال، والاستفادة من ذلك، في مرحلة لاحقة أكثر من 600 طلبات المساعدة على ارض الملعب، والمزيد من لا يرحم من البرج، ناهيك عن القتل. بعد قتال ترجل Kerait ضعيف جدا، وسرعة التحرك تتأثر أيضا، ولا بعض المهارات يمكن استخدامها، ولكن طالما نستخدم معقول المهارة Q، يمكنك سلك الدم من الفرار. نعم، Kerait تحت غير ركوب الدولة، وQ سيكون المهارات اللازمة لاستخدام تأثير النزوح، الاستفادة من هذا التأثير سوف تكون قادرة على تمرير من خلال بعض الجدران أكثر رقيقة. مع أبطال وضبط النفس

العنكبوت: العنكبوت في وقت مبكر لديها سيطرة مستقرة، وKerait اندلاع مثالية المعارضين قتل، ومساعدة Kerait لكن الحصول على ميزة، ثم بعد مرحلة 6 من برج سوف تكون قادرة على القيام بكل ما تريد أن تقتل.

القوس: يمكن Kerait تقديم خطوة كبيرة للفريق لتسريع مع مثل هؤلاء الرجال لديهم التنقل أفضل لقوة الهجوم المكافأة هي أيضا عالية، والناس سوف تكون قادرة على تدمير بسهولة ظهر الحصان العدو.

جيان جي: في الأصل Kerait مرونة في مواجهة صعوبة في التعامل مع الناس، ناهيك عن السيف جدا مهارات جي W ضبط النفس Kerait من Q، وهو Q ولكن لا ضرر أو السيف مهارات للعب جي عكس هالة، ثم جي المقبل جيان سيكون فوز مجموعة. الميزة الوحيدة هي Kerait الحصان صعودا ونزولا على خطوة كبيرة يمكن التصدي بالسيف كي.

هدوء: بطل البعيد من الخط نفسه أمر صعب، حتى لو كان Kerait EQ إلى الهدوء يمكن أن تساعد المهارات E للهروب، ولكن تحولت قناة في الدولة، سوف يعزز كثيرا من الكفاءة القتالية، ولكن بعد ترجل Kerait أيضا ضعيفة، إيجابية وسلبية تعويض، والفجوة أكثر وضوحا. خلاصة القول: ما سبق هو الإصدار الحالي Kerait التيار اللعب، ونريد لمساعدتك على نقاط الطريق، وغزاة الحالية لهذه الغاية، ومرحبا بكم في العدد القادم لمشاهدة.

ووتش أن يكون على الفور 911، هذا واحد سوف تشتري أكثر من لكزس، يصرخ!

السيارات الأوروبية يمكن حتى قياس ميزان القوى فولفو XC60

نفس الشيء في جوهرها، من شي يي تفوح ألف شعبية، نرى أن القسم VV5 أداء السوق المستقبل الترقية لن تكون أسوأ

أعلن جيا يويتينغ Hengda التحكيم ونتائج ست شركات السيارات استدعاء المركبات

وي وسي تعرض الجلد الجديد! الموسم الفاتح الجلد! الشعر الداكن الفضة الرياح ابنك يريد على الاطلاق لشراء!

سخونة المعرض عطلة صغيرة المفضل في الفن والأزياء من خلال متحف شنغهاي للمعرض الفن المعاصر واثنين من تمديد شبكة الأحمر

SAIC MG HS مدرجة رسميا للبيع 11،98-18،98 عشرة آلاف يوان

بنز AMG G73 الطريق أو ركوب shidie نظام المكونات الهجينة

عشية السوق المحلية لX5 الجديد، ولكن وسائل الاعلام الاجنبية نقلت الخبر من هذه السلسلة هو أكثر إثارة

ويؤدي المعرض ل"طبعة الفنان" الناس شنغهاي في طوكيو "،" قصة

LPL الترتيب أقوى قوة مقاتلة وحدة إلى العصور القديمة القائمة وسيم! حفظ تعتمد على حلم المحلي؟

دونغفنغ شعبية T5 مدرجة رسميا السعر من 8.49 يوان من